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* [[Helborn]] – Ritterorden
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* [[Nordheim]] – Nordmänner, die Magie verabscheuen
* [[Nordheim]] – Nordmänner, die Magie verabscheuen
* [[Oernsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie
* [[O'Har]] – Untote
* [[O'Har]] – Untote
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker
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* [[Union von Vir'Vachal und Asimilan]] – aka '''UVA'''
* [[Union von Vir'Vachal und Asimilan]] – aka '''UVA'''
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht
* [[Oernsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie
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Version vom 26. Juni 2025, 11:19 Uhr

Die Phoenix-Spielwelt Erkenfara ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene Reiche, Kulturen und Ereignisse geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche Geschichte, zahlreiche Charaktere und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus Strategie-, Rollen- und Handelsspiel statt. Sogar ein Wagenrennen wird veranstaltet und auch LARP-Szenen werden immer wieder dazu genutzt die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht Erkenfara so einzigartig und abwechslungsreich. Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der Erkenfara-Karte gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.

Die Reiche von Erkenfara

Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: Ehemalige Reiche) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.

Besondere Gruppen

Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf Erkenfara. Die wichtigste Gruppe sind Die Elementare, welche die Spielleitung übernehmen. Andere Gruppen setzen sich international zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.

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