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Version vom 28. Juni 2025, 08:54 Uhr
Die Phoenix-Spielwelt Erkenfara ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene Reiche, Kulturen und Ereignisse geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche Geschichte, zahlreiche Charaktere und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus Strategie-, Rollen- und Handelsspiel statt. Sogar ein Wagenrennen wird veranstaltet und auch LARP-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht Erkenfara so einzigartig und abwechslungsreich.
Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der Erkenfara-Karte gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.
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Die Reiche von Erkenfara
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: Ehemalige Reiche) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.
- Avallon – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß
- Consortium Commercialis – Profitorientierter Gildenbund
- Eoganachta – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen
- Helborn – Ritterorden
- Nordheim – Nordmänner, die Magie verabscheuen
- Oernsgard - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie
- O'Har – Untote
- Purple Puppy Pirates – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker
- Theostelos – Reich der Theokraten
- Union von Vir'Vachal und Asimilan – aka UVA
- Yaromo – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht
Besondere Gruppen
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf Erkenfara. Die wichtigste Gruppe sind Die Elementare, welche die Spielleitung übernehmen. Andere Gruppen setzen sich international zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.
- Die Elementare – Spielleitung
- Weltenbummler - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit
- Rat der Grauen Eminenzen - Versammlung der Herrscher aller Reiche
- Ritter des Phoenix - ehrenwerte Recken die sich der Minne verpflichtet fühlen
- Konzil der Magier - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger
- Kulturrat
- Bündnis des Wissens
- Bund der Wächter - was war das gleich?
- Rudnir – "... vergesst die Rudnir!"
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