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{{Box|class=template-box-info|text=Mit Hilfe des Tools auf https://www.erkenfara.com/chargen/ können Prompts für die Erstellung der Charakterseite erstellt werden. Das einfache Formular ist in 2-3 Minuten ausgefüllt. Ausfüllen und auf "Speichern" drücken. Die weitere Arbeit übernimmt die [[Theostelosische Schreibergilde]].}} | |||
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* [[Consortium Commercialis]] – Profitorientierter Gildenbund | |||
* [[Eoganachta]] – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen | |||
* [[Helborn]] – Ritterorden | |||
* [[Nordheim]] – Nordmänner mit einem abergläubischen [[Uljarl|Herrscher]] | |||
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* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker | |||
* [[Theostelos]] – Reich der Theokraten | |||
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Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf [[Erkenfara]]. Die wichtigste Gruppe sind [[Die Elementare]], welche die [[Spielleitung]] übernehmen. Andere Gruppen setzen sich ''international'' zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen. | |||
* [[Die Elementare]] – Spielleitung | |||
* [[Weltenbummler]] - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit | |||
* [[Rat der Grauen Eminenzen]] - Versammlung der Herrscher aller Reiche | |||
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* [[Grasi Marsh]] & [[Bra-Kiri]] | * [[Grasi Marsh]] & [[Bra-Kiri]] | ||
* [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] & [[Puschel]] | * [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] & [[Puschel]] | ||
* [[Wettstreit der Barden]] & [[Wettstreit der Krieger]] | * [[Wettstreit der Barden]] & [[Wettstreit der Krieger]] | ||
|} | * [[Miss Erkenfara - Wahl]] | ||
* [[Wo ist mein Mann?!?]] | |||
* [[Örnsgard|Putsch gegen Nordheim]] | |||
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Aktuelle Version vom 16. September 2025, 17:49 Uhr
Die Phoenix-Spielwelt Erkenfara ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene Reiche, Kulturen, Ereignisse & Events geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche Geschichte, zahlreiche Charaktere und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und Erzählungen erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus Strategie-, Rollen- und Handelsspiel statt. Sogar ein Wagenrennen wird veranstaltet und LARP-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht Erkenfara so einzigartig und abwechslungsreich. Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der Erkenfara-Karte gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.
AKTUELLE AKTION: Erstelle eine Charakterbeschreibung
Die Reiche von Erkenfara
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: Ehemalige Reiche) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.
- Avallon – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß
- Consortium Commercialis – Profitorientierter Gildenbund
- Eoganachta – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen
- Helborn – Ritterorden
- Nordheim – Nordmänner mit einem abergläubischen Herrscher
- Örnsgard - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie
- O'Har – Untote
- Purple Puppy Pirates – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker
- Theostelos – Reich der Theokraten
- Union von Vir'Vachal und Assimilan – aka U.V.A.
- Yaromo – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht
Besondere Gruppen
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf Erkenfara. Die wichtigste Gruppe sind Die Elementare, welche die Spielleitung übernehmen. Andere Gruppen setzen sich international zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.
- Die Elementare – Spielleitung
- Weltenbummler - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit
- Rat der Grauen Eminenzen - Versammlung der Herrscher aller Reiche
- Ritter des Phoenix - ehrenwerte Recken die sich der Minne verpflichtet fühlen
- Konzil der Magier - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger
- Kulturrat
- Bündnis des Wissens
- Bund der Wächter - was war das gleich?
- Rudnir – "... vergesst die Rudnir!"
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