Waldschleicher
Der Waldschleicher ist ein scheues, dämmerungsaktives Tierwesen, das in den uralten, nebelverhangenen Wäldern der Baronie Adonai lebt. Er ist etwa so groß wie ein Reh, besitzt jedoch ein moosgrünes, fast lichtabsorbierendes Fell und leuchtende, bernsteinfarbene Augen.
Die Kreatur bewegt sich nahezu lautlos, weshalb sie von vielen als Geisterwesen oder Naturbote angesehen wird. Einige Gelehrte vermuten eine enge Verbindung zwischen Waldschleichern und alten, vergessenen Göttern der Wildnis. Sie zeigen teils bemerkenswertes Sozialverhalten und reagieren mit Vorsicht – aber nicht Feindseligkeit – auf friedliche Besucher.
Waldschleicher gelten als Naturzeichen, Omen oder Bindeglied zwischen druidischer Magie und der lebendigen Wildnis. Wer einem Waldschleicher begegnet, darf dies als Zeichen der Gnade Jumonjis verstehen – oder als Warnung vor dem, was aus dem Gleichgewicht gerät.
Spielwerte (Midgard 5)
10 LP, 12 AP – TR – St 50, Gw 95, B 28 Sprungtritt +6 (1W6), Biss +5 (1W4) – Abwehr +14, Resistenz +10
- Lautloser Schritt: Vorteil bei Heimlichkeit (entspricht +4 auf Erfolgswurf zum Schleichen).
- Fluchtverhalten: Weicht Konfrontationen aus, kämpft nur in äußerster Not.
Nachtschleicher
Der Nachtschleicher ist ein nachtaktives, räuberisches Tierwesen, das in dunklen Wäldern, alten Ruinen und nebelverhangenen Mooren jagt. Er ähnelt ein wenig dem Waldschleicher, ist jedoch größer, kräftiger gebaut und deutlich aggressiver. Sein Fell ist tiefschwarz mit matt schimmerndem Unterton – ideal für die Jagd bei Neumond. Sein Rücken hat einen stabilen Rücken aus Knochen. Wird er bedroht stellen sich auf seinem Rücken sich dichte Borsten als Nachahmung von Stacheln auf.
Im Gegensatz zu seinem scheuen Verwandten meidet der Nachtschleicher den Menschen nicht, sondern beobachtet ihn. Besonders bei schwacher Beute oder Unachtsamkeit greift er schnell und lautlos an. Manche glauben, dass er sogar über rudimentäre Magie verfügt, um Angst zu säen oder Stimmen zu imitieren. Seine bernsteinfarbenen Augen sind das Letzte, was viele seiner Opfer je sehen.
Spielwerte (Midgard 5)
14 LP, 16 AP – TR – St 70, Gw 95, B 30 Sprungangriff +8 (2W6), Biss +7 (1W6) – Abwehr +14, Resistenz +11
- Lautloser Jäger: Vorteil auf Heimlichkeit; kaum hörbar außer bei direktem Angriff.
- Nachtseher: Keine Abzüge in völliger Dunkelheit.
- Angstschrei (1×/Tag): Gegner im Umkreis von 5 m müssen WW:Au gegen 12 bestehen oder erleiden -2 auf Angriffe für 1W6 Runden.
- Zielauswahl: Greift bevorzugt isolierte oder verwundete Ziele an.