Seran

Aus www.erkenfara.com
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Druckversion wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
Seran
Rufname

der Schinkenschnitzer

Reich

Purple Puppy Pirates

Herkunft

Schinkenstraße 13

Schiff

"Flying Meatball"

Titel

Beutezugsplaner

Typ

Spitzbube / Heerführer

Gerüstet

2019

Spieler

Florian Schieferdecker

Seran, besser bekannt als „der Schinkenschnitzer“, stammt aus der legendären Schinkengasse 13, einem Ort, der bereits in mehreren Chroniken der Purple Puppy Pirates für seine duftenden Rauchwaren und handwerklichen Metzgerkünste erwähnt wird. Als jüngster Spross einer angesehenen Fleischerfamilie, deren Wahlspruch „pernam sculpimus“ – „wir schnitzen den Schinken“ – über Generationen Bestand hatte, war Serans Weg eigentlich vorgezeichnet: Lehrjahre im Schinkenhaus, später vielleicht eine eigene Räucherei. Doch Seran war anders – sein Blick ging weiter als die Vitrine. Früh zeigte sich sein Talent, mit Worten wie mit dem Messer zu fechten, und eine tiefe Neugier auf die Welt jenseits des Rauchhauses trieb ihn auf das offene Meer.

Sein sozialer Aufstieg begann mit einer blutigen Anekdote: Als ein übereifriger Wegelagerer nicht bereit war, ihn durch bloße Rhetorik ziehen zu lassen, setzte Seran das Messer an – und ergänzte das Familienmotto eigenhändig zu „pernam et hostem sculpimus“. Diese Wendung, halb Ironie, halb Kampfansage, markierte seine Wandlung vom Fleischschnitzer zum Abenteurer.

Er heuerte kurz darauf auf einem maroden Kutter an – der „Hackbällchen“. Schiff wie Mannschaft waren heruntergekommen, doch Serans Gelassenheit, seine Loyalität gegenüber den Kameraden und seine Bereitschaft, für den Fortschritt der Crew auch mit alten Piratenprinzipien zu brechen, ließen ihn schnell zum Ersten Maaten aufsteigen. Als der Kapitän bei einem Sturm sein zweites Bein verlor, übertrug er das Kommando an Seran. Der verwandelte die „Hackbällchen“ in ein kampf- und manövrierfähiges Schiff, gab ihr einen neuen Anstrich – und einen neuen Namen: Die „Flying Meatball“, benannt nach einer Spezialität seiner Familie, war geboren.

Seran ist kein klassischer Held – das weiß er selbst. Er ist pragmatisch, entschlossen und nicht auf Ruhm aus, sondern auf Lösungen. Er glaubt an zweite Chancen, verteidigt seine Leute mit allem, was er hat, und ist fest davon überzeugt, dass man einen Gegner eher durch einen gut gemeinten Versuch der Verständigung zur Vernunft bringt – und erst danach durch gezieltes Schnitzen. Besonders bei Aufträgen, die durch die Elementare selbst vergeben werden, legt Seran seine Rolle als Freibeuter zurück und nimmt die Mission mit einer seltenen Ernsthaftigkeit an, die selbst erfahrene Magier beeindruckt.

Besondere Erlebnisse

In den frühen Jahren seiner Seefahrerzeit wurde Seran von der Stadt Dannenfels um Hilfe gerufen, nachdem sich in ihren Gemäuern seltsame Vorkommnisse häuften. Mit Ruhe und Intuition konnte er das Problem eindämmen. Kurz darauf begegnete er während einer langen Reise der sagenumwobenen Gestalt Papa Kraken – ein mythischer Wirt aus den Tiefen, der ihm einen Cocktail servierte, dessen Zutaten bis heute nicht bekannt sind, aber dessen Wirkung ihn angeblich tagelang wach hielt.

Ein weiteres prägendes Erlebnis war sein Einsatz bei der UVA unter Herrscherin Neem, die Andere. Eine gefährliche magische Interferenz drohte, eine Zone des Wahnsinns zu erschaffen, ausgelöst durch eine fehlende Sicherung. Seran, ohne zu zögern, ritt auf einer Kristallschildkröte in das Gebiet und lenkte einen jungen Troll, der das magische Bauteil als Spielzeug betrachtete, geschickt ab. Die Sicherung wurde zurückgebracht – ohne dass ein einziger Troll zu Schaden kam. Dieser Akt machte ihn in magischen Kreisen berüchtigt.

Im Jahr 2025 schloss sich Seran einem Aufklärungstrupp an, bestehend aus Thorgrimm Isenbart, einem weiteren Piraten sowie zwei furchtlosen Untoten aus O'Har. Sie konnten das Verschwinden mehrerer Handelschiffe aus Avallon aufdecken. Söldner, vermutlich durch dunkle Magie unter dem Einfluss Don Rodriguez', waren in einem grausamen Spiel der dunklen Feen zu Werkzeugen des Leids geworden – jener Essenz, von der die Feen sich nährten. Die Söldner waren nicht zu retten, doch Seran und seine Kameraden konnten ein Stück Finstermetall bergen – ein seltenes, gefährliches Relikt, das nun unter strenger Bewachung steht.