Hexer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Der Hexer''' ist ein Zauberer in *Midgard*, der seine Kräfte nicht durch langjährige Ausbildung erwirbt, sondern durch einen Pakt mit einem mächtigen übernatürlichen Wesen – einem Mentor wie Dämonen, Elementarwesen oder himmlischem Geist. Unter dieser Bindung lernt er die Zauberei, zahlt dafür aber gelegentlich mit Gefälligkeiten an seinen Mentor | '''Der Hexer''' ist ein Zauberer in *Midgard*, der seine Kräfte nicht durch langjährige Ausbildung erwirbt, sondern durch einen Pakt mit einem mächtigen übernatürlichen Wesen – einem Mentor wie Dämonen, Elementarwesen oder himmlischem Geist. Unter dieser Bindung lernt er die Zauberei, zahlt dafür aber gelegentlich mit Gefälligkeiten an seinen Mentor | ||
Version vom 18. Juli 2025, 14:31 Uhr
Der Hexer ist ein Zauberer in *Midgard*, der seine Kräfte nicht durch langjährige Ausbildung erwirbt, sondern durch einen Pakt mit einem mächtigen übernatürlichen Wesen – einem Mentor wie Dämonen, Elementarwesen oder himmlischem Geist. Unter dieser Bindung lernt er die Zauberei, zahlt dafür aber gelegentlich mit Gefälligkeiten an seinen Mentor
Allgemeines
Hexer sehen Magie pragmatisch: als Mittel zum Zweck für Reichtum, Einfluss und persönliche Ziele, nicht als Wissenschaft, die man erforschen muss. Sie gelten als flexibel und schöpfen aus einem breiten Zauberrepertoire – einschließlich Dweomerzaubern und Zaubersalzen, die sie selbstständig wirken
Hexer-Typen
- Grau Hexer: Die normale Variante – keine festgelegte Weltanschauung durch Mentor. Einfach pragmatisch unterwegs.
- Weiße Hexer: Einzelgänger im Dienst einer himmlischen Macht. Sie handeln im Sinne ihres Mentors ohne Anbindung an kirchliche Strukturen. Mit zunehmendem Grad entwickeln sie eine göttliche Aura
- Schwarze Hexer: Ihre Mentoren sind finstere Wesen. Sie sind meist geächtet, müssen im Geheimen agieren und ihre Macht dient oft dunklen Zielen
Spezialisierung
Hexer spezialisieren sich auf ihren Mentor – er gibt den Rahmen für ihre Fähigkeiten und kann bestimmte Zauber oder Fertigkeiten bevorzugen oder ausschließen
Typische Aufgaben und Motivation
Hexer suchen Abenteuer meist wegen:
- Reichtum und Macht
- persönlichem Nutzen ohne akademischen Aufwand
- dem Dienst an ihrem Mentor: manche übernehmen Aufgaben oder Aufträge für ihn
Spielweise und Besonderheiten
- Sie verzichten weitgehend auf schwere Waffen oder Kämpferskills und investieren lieber in Magie und Wissen
- Vertraute sind möglich, besonders niedriggradige Tiere – doch diese können im Spiel spontan zum Knackpunkt werden (z. B. aufgedeckte Fallen)
- Hexer sind besonders flexibel: Sie kombinieren Dweomer, Zaubersalze und klassische Zauber, um breit einsetzbar und überraschend wirkungsvoll zu sein
Charakterbild
Hexer sind eigenwillige Charaktere: rastlos, pragmatisch und zielorientiert. Ihre Bindung an den Mentor kann Vorteile bringen – aber auch moralische Dilemmata. Sie misstrauen idealistischen Entwürfen, bevorzugen freien Pfad und vielseitige Lösungswege.