Hexer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus www.erkenfara.com
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:


=== Allgemeines ===
=== Allgemeines ===
Hexer sehen Magie pragmatisch: als Mittel zum Zweck für Reichtum, Einfluss und persönliche Ziele, nicht als Wissenschaft, die man erforschen muss :contentReference[oaicite:2]{index=2}. Sie gelten als flexibel und schöpfen aus einem breiten Zauberrepertoire – einschließlich Dweomerzaubern und Zaubersalzen, die sie selbstständig wirken  
Hexer sehen Magie pragmatisch: als Mittel zum Zweck für Reichtum, Einfluss und persönliche Ziele, nicht als Wissenschaft, die man erforschen muss. Sie gelten als flexibel und schöpfen aus einem breiten Zauberrepertoire – einschließlich Dweomerzaubern und Zaubersalzen, die sie selbstständig wirken  


=== Hexer-Typen ===
=== Hexer-Typen ===
Zeile 22: Zeile 22:
=== Spielweise und Besonderheiten ===
=== Spielweise und Besonderheiten ===
* Sie verzichten weitgehend auf schwere Waffen oder Kämpferskills und investieren lieber in Magie und Wissen  
* Sie verzichten weitgehend auf schwere Waffen oder Kämpferskills und investieren lieber in Magie und Wissen  
* Vertraute sind möglich, besonders niedriggradige Tiere – doch diese können im Spiel spontan zum Knackpunkt werden (z. B. aufgedeckte Fallen) :contentReference
* Vertraute sind möglich, besonders niedriggradige Tiere – doch diese können im Spiel spontan zum Knackpunkt werden (z. B. aufgedeckte Fallen)
* Hexer sind besonders flexibel: Sie kombinieren Dweomer, Zaubersalze und klassische Zauber, um breit einsetzbar und überraschend wirkungsvoll zu sein  
* Hexer sind besonders flexibel: Sie kombinieren Dweomer, Zaubersalze und klassische Zauber, um breit einsetzbar und überraschend wirkungsvoll zu sein  



Version vom 18. Juli 2025, 14:27 Uhr

Hexer

Der Hexer ist ein Zauberer in *Midgard*, der seine Kräfte nicht durch langjährige Ausbildung erwirbt, sondern durch einen Pakt mit einem mächtigen übernatürlichen Wesen – einem Mentor wie Dämonen, Elementarwesen oder himmlischem Geist. Unter dieser Bindung lernt er die Zauberei, zahlt dafür aber gelegentlich mit Gefälligkeiten an seinen Mentor

Allgemeines

Hexer sehen Magie pragmatisch: als Mittel zum Zweck für Reichtum, Einfluss und persönliche Ziele, nicht als Wissenschaft, die man erforschen muss. Sie gelten als flexibel und schöpfen aus einem breiten Zauberrepertoire – einschließlich Dweomerzaubern und Zaubersalzen, die sie selbstständig wirken

Hexer-Typen

  • Grau Hexer: Die normale Variante – keine festgelegte Weltanschauung durch Mentor. Einfach pragmatisch unterwegs.
  • Weiße Hexer: Einzelgänger im Dienst einer himmlischen Macht. Sie handeln im Sinne ihres Mentors ohne Anbindung an kirchliche Strukturen. Mit zunehmendem Grad entwickeln sie eine göttliche Aura
  • Schwarze Hexer: Ihre Mentoren sind finstere Wesen. Sie sind meist geächtet, müssen im Geheimen agieren und ihre Macht dient oft dunklen Zielen

Spezialisierung

Hexer spezialisieren sich auf ihren Mentor – er gibt den Rahmen für ihre Fähigkeiten und kann bestimmte Zauber oder Fertigkeiten bevorzugen oder ausschließen

Typische Aufgaben und Motivation

Hexer suchen Abenteuer meist wegen:

  1. Reichtum und Macht
  2. persönlichem Nutzen ohne akademischen Aufwand
  3. dem Dienst an ihrem Mentor: manche übernehmen Aufgaben oder Aufträge für ihn

Spielweise und Besonderheiten

  • Sie verzichten weitgehend auf schwere Waffen oder Kämpferskills und investieren lieber in Magie und Wissen
  • Vertraute sind möglich, besonders niedriggradige Tiere – doch diese können im Spiel spontan zum Knackpunkt werden (z. B. aufgedeckte Fallen)
  • Hexer sind besonders flexibel: Sie kombinieren Dweomer, Zaubersalze und klassische Zauber, um breit einsetzbar und überraschend wirkungsvoll zu sein

Charakterbild

Hexer sind eigenwillige Charaktere: rastlos, pragmatisch und zielorientiert. Ihre Bindung an den Mentor kann Vorteile bringen – aber auch moralische Dilemmata. Sie misstrauen idealistischen Entwürfen, bevorzugen freien Pfad und vielseitige Lösungswege.