Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Der Waldläufer''' ist ein Abenteurertyp in *Midgard*, der die Natur liebt und die Einsamkeit schätzt. Er bevorzugt das Leben fern der Zivilisation und vertraut auf seine Fähigkeiten, allein in der Wildnis zu bestehen | '''Der Waldläufer''' ist ein Abenteurertyp in *Midgard*, der die Natur liebt und die Einsamkeit schätzt. Er bevorzugt das Leben fern der Zivilisation und vertraut auf seine Fähigkeiten, allein in der Wildnis zu bestehen. | ||
=== Hintergrund und Lebensweise === | === Hintergrund und Lebensweise === | ||
Waldläufer fühlen sich besonders in Wäldern, Bergen und Sümpfen zuhause. Sie verabscheuen jene, die die Natur nutzen oder zerstören, und stehen dunklen Mächten besonders feindlich | Waldläufer fühlen sich besonders in Wäldern, Bergen und Sümpfen zuhause. Sie verabscheuen jene, die die Natur nutzen oder zerstören, und stehen dunklen Mächten besonders feindlich . Sie suchen gezielt körperliche Herausforderungen – etwa einen Strom zu durchqueren oder einen Berg zu erklimmen – um ihre Verbindung zur Wildnis zu bestärken | ||
Obwohl der Waldläufer meist allein unterwegs ist, zeigt er sich gegenüber Gefährten kameradschaftlich und hilfsbereit, wenn diese Teil seiner Reise werden | Obwohl der Waldläufer meist allein unterwegs ist, zeigt er sich gegenüber Gefährten kameradschaftlich und hilfsbereit, wenn diese Teil seiner Reise werden | ||
=== Fähigkeiten und Besonderheiten === | === Fähigkeiten und Besonderheiten === | ||
Waldläufer zeichnen sich durch besondere Talente aus, die sie von anderen Klassen unterscheiden: | Waldläufer zeichnen sich durch besondere Talente aus, die sie von anderen Klassen unterscheiden: | ||
* **Immer auf der Hut**: Sie werden seltener überrascht und haben mehr Initiative im Kampf | * **Immer auf der Hut**: Sie werden seltener überrascht und haben mehr Initiative im Kampf | ||
* **Hass auf Zivilisationsfeinde**: Sie erhalten pro Waldläufer‑Stufe einen Schadenbonus gegen böse humanoide oder gigantische Gegner wie Orks oder Goblins | * **Hass auf Zivilisationsfeinde**: Sie erhalten pro Waldläufer‑Stufe einen Schadenbonus gegen böse humanoide oder gigantische Gegner wie Orks oder Goblins | ||
* **Spurenlesen**: Sie können Fährten verfolgen – in der Wildnis mit hoher Treffgenauigkeit, in Städten oder Gewölben etwas schwieriger | * **Spurenlesen**: Sie können Fährten verfolgen – in der Wildnis mit hoher Treffgenauigkeit, in Städten oder Gewölben etwas schwieriger | ||
* **Blitzende Klingen**: Sie dürfen Zusatzangriffe ausführen und haben oft besondere Initiative-Regeln im Kampf | * **Blitzende Klingen**: Sie dürfen Zusatzangriffe ausführen und haben oft besondere Initiative-Regeln im Kampf | ||
* **Waffenspezialisierung (optional)**: Eine Spezialisierung auf bestimmte Waffen gibt Bonus auf Angriff und Schaden und kann spezielle Kampfmanöver erlauben | * **Waffenspezialisierung (optional)**: Eine Spezialisierung auf bestimmte Waffen gibt Bonus auf Angriff und Schaden und kann spezielle Kampfmanöver erlauben | ||
Spätere Stufen eröffnen Zugang zu **druidischer Magie** (ab Grad 8) und sogar **arkaner Magie** (ab Grad 9), sofern der Charakter entsprechend investiert | Spätere Stufen eröffnen Zugang zu **druidischer Magie** (ab Grad 8) und sogar **arkaner Magie** (ab Grad 9), sofern der Charakter entsprechend investiert | ||
=== Typische Fertigkeiten & Ausrüstung === | === Typische Fertigkeiten & Ausrüstung === | ||
Ein Waldläufer beherrscht viele Freiland‑Fertigkeiten: Schleichen, Überleben, Spurenlesen, Schwimmen, Tarnen, Geländelauf und Scharfschießen. Er nutzt meist Bogen, Dolch oder Keule und trägt leichte Rüstung, um in der freien Natur beweglich zu bleiben | Ein Waldläufer beherrscht viele Freiland‑Fertigkeiten: Schleichen, Überleben, Spurenlesen, Schwimmen, Tarnen, Geländelauf und Scharfschießen. Er nutzt meist Bogen, Dolch oder Keule und trägt leichte Rüstung, um in der freien Natur beweglich zu bleiben | ||
=== Charakterbild === | === Charakterbild === | ||
Der Waldläufer ist zäh und zurückhaltend, gleichzeitig hilfsbereit zu Verbündeten. Er steht im Einklang mit der Natur, ist stolz und strebt nach Freiheit und Selbstgenügsamkeit. Er ist kein Mönch, sondern ein spontaner Freigeist – zugleich Wildnisbewohner und Beschützer | Der Waldläufer ist zäh und zurückhaltend, gleichzeitig hilfsbereit zu Verbündeten. Er steht im Einklang mit der Natur, ist stolz und strebt nach Freiheit und Selbstgenügsamkeit. Er ist kein Mönch, sondern ein spontaner Freigeist – zugleich Wildnisbewohner und Beschützer | ||
[[Kategorie:Midgard]] | [[Kategorie:Midgard]] | ||
[[Kategorie:Rollenspiel]] | [[Kategorie:Rollenspiel]] | ||
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Version vom 18. Juli 2025, 16:25 Uhr
Waldläufer
Der Waldläufer ist ein Abenteurertyp in *Midgard*, der die Natur liebt und die Einsamkeit schätzt. Er bevorzugt das Leben fern der Zivilisation und vertraut auf seine Fähigkeiten, allein in der Wildnis zu bestehen.
Hintergrund und Lebensweise
Waldläufer fühlen sich besonders in Wäldern, Bergen und Sümpfen zuhause. Sie verabscheuen jene, die die Natur nutzen oder zerstören, und stehen dunklen Mächten besonders feindlich . Sie suchen gezielt körperliche Herausforderungen – etwa einen Strom zu durchqueren oder einen Berg zu erklimmen – um ihre Verbindung zur Wildnis zu bestärken
Obwohl der Waldläufer meist allein unterwegs ist, zeigt er sich gegenüber Gefährten kameradschaftlich und hilfsbereit, wenn diese Teil seiner Reise werden
Fähigkeiten und Besonderheiten
Waldläufer zeichnen sich durch besondere Talente aus, die sie von anderen Klassen unterscheiden:
- **Immer auf der Hut**: Sie werden seltener überrascht und haben mehr Initiative im Kampf
- **Hass auf Zivilisationsfeinde**: Sie erhalten pro Waldläufer‑Stufe einen Schadenbonus gegen böse humanoide oder gigantische Gegner wie Orks oder Goblins
- **Spurenlesen**: Sie können Fährten verfolgen – in der Wildnis mit hoher Treffgenauigkeit, in Städten oder Gewölben etwas schwieriger
- **Blitzende Klingen**: Sie dürfen Zusatzangriffe ausführen und haben oft besondere Initiative-Regeln im Kampf
- **Waffenspezialisierung (optional)**: Eine Spezialisierung auf bestimmte Waffen gibt Bonus auf Angriff und Schaden und kann spezielle Kampfmanöver erlauben
Spätere Stufen eröffnen Zugang zu **druidischer Magie** (ab Grad 8) und sogar **arkaner Magie** (ab Grad 9), sofern der Charakter entsprechend investiert
Typische Fertigkeiten & Ausrüstung
Ein Waldläufer beherrscht viele Freiland‑Fertigkeiten: Schleichen, Überleben, Spurenlesen, Schwimmen, Tarnen, Geländelauf und Scharfschießen. Er nutzt meist Bogen, Dolch oder Keule und trägt leichte Rüstung, um in der freien Natur beweglich zu bleiben
Charakterbild
Der Waldläufer ist zäh und zurückhaltend, gleichzeitig hilfsbereit zu Verbündeten. Er steht im Einklang mit der Natur, ist stolz und strebt nach Freiheit und Selbstgenügsamkeit. Er ist kein Mönch, sondern ein spontaner Freigeist – zugleich Wildnisbewohner und Beschützer