Carmother Wasserziege: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Lebensweise der Wasserziegen von Carmoth ist eng mit der Küstenlandschaft verbunden. Sie sind exzellente Schwimmer und verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, in den felsigen Küstengewässern nach Nahrung zu suchen. Ihre Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresalgen, kleineren Fischen und Krustentieren, die sie geschickt mit ihren Hufen und Hörnern aus dem Wasser holen.
Die Lebensweise der Wasserziegen von Carmoth ist eng mit der Küstenlandschaft verbunden. Sie sind exzellente Schwimmer und verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, in den felsigen Küstengewässern nach Nahrung zu suchen. Ihre Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresalgen, kleineren Fischen und Krustentieren, die sie geschickt mit ihren Hufen und Hörnern aus dem Wasser holen.
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== Spielwerte (Midgard 5) ==
=== Carmother Wasserziege ===
; Typ : Tier 
; Größe : Groß 
; Bewegung : 35 m (Land), 25 m (Schwimmen) 
; Trefferpunkte : 45 
; Abwehr : 12 
; Rüstungsschutz : 1 (dickes Fell) 
; Angriff : Hörner (Wucht, 2W6+3) 
; Besonderheiten :
* '''Amphibisch''': Kann an Land und im Wasser atmen und sich frei bewegen. 
* '''Sumpftraversierer''': Ignoriert schwieriges Gelände durch Wasser/Sumpf. 
* '''Wasserstoß (1×/Tag)''': Erzeugt eine 15 m lange Wasserschockwelle (Kegel). Gegner in diesem Bereich müssen einen WW:Stärke (SG 13) bestehen oder erleiden 2W8 Schaden und werden 3 m zurückgestoßen (halber Schaden bei Erfolg, kein Rückstoß).
=== Dreihörnige Wasserziege ===
; Typ : Tierisches Geistwesen 
; Größe : Groß 
; Bewegung : 40 m (Land), 30 m (Schwimmen) 
; Trefferpunkte : 95 
; Abwehr : 14 
; Rüstungsschutz : 2 (magisch verstärktes Fell) 
; Angriff :
* '''Hörnerstoß''' (2W10+4, Wucht) 
* '''Magischer Wasserstoß''' (1×/Tag): 3W10 Schaden, 20 m Kegel, WW:Geschick gegen SG 15, halber Schaden bei Erfolg 
; Bes.:
* '''Magische Resistenz''': +4 auf WW gegen Magie 
* '''Aura der Reinheit''': Verbündete in 10 m Umkreis erhalten +1 auf WW gegen Krankheit und Furcht 
* '''Amphibisch''': Kann an Land und im Wasser leben 
''Siehe [[Tierwelt von Theostelos]]''
''Siehe [[Tierwelt von Theostelos]]''



Version vom 23. April 2025, 13:01 Uhr

Die weiße Wasserziege von Carmoth
Die gemeine, braune Wasserziege von Carmoth

Die Wasserziege (Capricornus) ist eine seltene Kreatur, die ausschließlich in der Küstenregion von Carmoth vorkommt. Diese beeindruckenden Wesen sind bekannt für ihre Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, sowohl an den rauen Steilklippen nach Nahrung zu suchen. Die Wasserziege hat eine robuste, zähe Haut am Oberkörper und Fischschuppen am Unterkörper, der in einem Fischschwanz mit Flossen endet. Sie besitzt kräftige Vorderbeine mit scharfen Hufen, die ihr einen festen Halt auf den Felsen auch bei starkem Seegang geben.

Eine besonders seltene und sagenumwobene Variante der Wasserziege ist die weiße, dreihörnige Wasserziege. Diese majestätischen Kreaturen können eine Größe von bis zu 3 Metern erreichen und sind leicht an ihrer schneeweißen Färbung und den drei charakteristischen Hörnern zu erkennen, die aus ihrem Kopf ragen. Diese Hörner sind nicht nur ein markantes Erkennungsmerkmal, sondern auch ein Zeichen ihrer Dominanz und Stärke innerhalb der Art.

Die dreihörnige Wasserziege gilt als äußerst aggressiv und territorial. Sie verteidigt ihr Revier vehement gegen Eindringlinge und ist bekannt dafür, mit ihren Hörnern und scharfen Hufen kraftvolle Angriffe zu starten. Trotz ihrer Aggressivität sind Begegnungen mit dieser seltenen Variante für Forscher und Abenteurer ein besonderes Erlebnis, da sie aufgrund ihrer Seltenheit und des einzigartigen Erscheinungsbilds eine hohe Faszination ausübt.

Die Lebensweise der Wasserziegen von Carmoth ist eng mit der Küstenlandschaft verbunden. Sie sind exzellente Schwimmer und verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, in den felsigen Küstengewässern nach Nahrung zu suchen. Ihre Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresalgen, kleineren Fischen und Krustentieren, die sie geschickt mit ihren Hufen und Hörnern aus dem Wasser holen.


Spielwerte (Midgard 5)

Carmother Wasserziege

Typ
Tier
Größe
Groß
Bewegung
35 m (Land), 25 m (Schwimmen)
Trefferpunkte
45
Abwehr
12
Rüstungsschutz
1 (dickes Fell)
Angriff
Hörner (Wucht, 2W6+3)
Besonderheiten
  • Amphibisch: Kann an Land und im Wasser atmen und sich frei bewegen.
  • Sumpftraversierer: Ignoriert schwieriges Gelände durch Wasser/Sumpf.
  • Wasserstoß (1×/Tag): Erzeugt eine 15 m lange Wasserschockwelle (Kegel). Gegner in diesem Bereich müssen einen WW:Stärke (SG 13) bestehen oder erleiden 2W8 Schaden und werden 3 m zurückgestoßen (halber Schaden bei Erfolg, kein Rückstoß).


Dreihörnige Wasserziege

Typ
Tierisches Geistwesen
Größe
Groß
Bewegung
40 m (Land), 30 m (Schwimmen)
Trefferpunkte
95
Abwehr
14
Rüstungsschutz
2 (magisch verstärktes Fell)
Angriff
  • Hörnerstoß (2W10+4, Wucht)
  • Magischer Wasserstoß (1×/Tag): 3W10 Schaden, 20 m Kegel, WW:Geschick gegen SG 15, halber Schaden bei Erfolg
Bes.
  • Magische Resistenz: +4 auf WW gegen Magie
  • Aura der Reinheit: Verbündete in 10 m Umkreis erhalten +1 auf WW gegen Krankheit und Furcht
  • Amphibisch: Kann an Land und im Wasser leben

Siehe Tierwelt von Theostelos