Carmother Wasserziege: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielwerte (Midgard 5) ==
== Spielwerte (Midgard 5) ==
'''Carmother Wasserziege'''


=== Dreihörnige Weiße Wasserziege ===
13 LP, 15 AP – TR – St 70, Gw 60, B 20 
Hörnerstoß +6 (2W6) – Abwehr +11, Resistenz +8


{| class="wikitable"
'''Dreihörnige Weiße Wasserziege'''
|+ '''Attribute'''
|-
! Eigenschaft !! Wert
|-
| Stärke (St) || 96
|-
| Geschicklichkeit (Gs) || 81
|-
| Konstitution (Ko) || 90
|-
| Intelligenz (In) || 54
|-
| Aura (Au) || 76
|}
 
{| class="wikitable"
|+ '''Allgemeine Werte'''
|-
! Attribut !! Wert
|-
| Typ || Tierisches Geistwesen
|-
| Größe || Riesig
|-
| Bewegung || 35 m (Land), 25 m (Schwimmen)
|-
| Rüstungsschutz (RS) || 2 (magisch verstärktes Fell)
|-
| Abwehr (ABW) || 14
|-
| Angriffsbonus || +10 mit Hörnern
|-
| Angriffe || Hörner (2W10+4 Wuchtschaden), Wasserstoß (1×/Tag)
|-
| Schadenstyp || Wucht (physisch), Magisch (Wasserstoß)
|-
| Trefferpunkte (TP) || 95
|-
| Zauberresistenz (ZR) || +4 auf WW gegen Zauberwirkungen
|-
| Geistiger Widerstand (GW) || +8
|-
| Grad (GRAD) || 10
|-
| Gefahrenstufe (GS) || 9
|}
 
 
* '''Amphibisch''': Kann sowohl im Wasser als auch an Land atmen und sich fortbewegen.
* '''Dreihornstoß''': 2W10+4 Schaden. Bei einem kritischen Treffer muss das Ziel einen WW:Stärke gegen 18 bestehen oder wird 1W6 m zurückgeschleudert.
* '''Magischer Wasserstoß (1×/Tag)''':
** Kegel von 20 m Reichweite.
** Verursacht 3W10 magischen Schaden (WW:Geschick gegen 15, halber Schaden bei Erfolg).
** Bei Misserfolg zusätzlich WW:Stärke gegen 16 oder das Ziel wird 3 m weggeschwemmt.
* '''Aura der Reinheit''': Alle Verbündeten im Umkreis von 10 m erhalten +1 auf WW gegen Krankheit, Gift und Furcht.
* '''Heilendes Wasser''': 1× täglich kann sie eine natürliche Wasserstelle segnen. Wer daraus trinkt, regeneriert 1W6+2 TP.


25 LP, 40 AP – TR – St 110, Gw 55, B 32 
Hörnerstoß +10 (2W6+2) – Abwehr +14, Resistenz +15





Version vom 23. April 2025, 13:18 Uhr

Die weiße Wasserziege von Carmoth
Die gemeine, braune Wasserziege von Carmoth

Die Wasserziege (Capricornus) ist eine seltene Kreatur, die ausschließlich in der Küstenregion von Carmoth vorkommt. Diese beeindruckenden Wesen sind bekannt für ihre Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, sowohl an den rauen Steilklippen nach Nahrung zu suchen. Die Wasserziege hat eine robuste, zähe Haut am Oberkörper und Fischschuppen am Unterkörper, der in einem Fischschwanz mit Flossen endet. Sie besitzt kräftige Vorderbeine mit scharfen Hufen, die ihr einen festen Halt auf den Felsen auch bei starkem Seegang geben.

Eine besonders seltene und sagenumwobene Variante der Wasserziege ist die weiße, dreihörnige Wasserziege. Diese majestätischen Kreaturen können eine Größe von bis zu 3 Metern erreichen und sind leicht an ihrer schneeweißen Färbung und den drei charakteristischen Hörnern zu erkennen, die aus ihrem Kopf ragen. Diese Hörner sind nicht nur ein markantes Erkennungsmerkmal, sondern auch ein Zeichen ihrer Dominanz und Stärke innerhalb der Art.

Die dreihörnige Wasserziege gilt als äußerst aggressiv und territorial. Sie verteidigt ihr Revier vehement gegen Eindringlinge und ist bekannt dafür, mit ihren Hörnern und scharfen Hufen kraftvolle Angriffe zu starten. Trotz ihrer Aggressivität sind Begegnungen mit dieser seltenen Variante für Forscher und Abenteurer ein besonderes Erlebnis, da sie aufgrund ihrer Seltenheit und des einzigartigen Erscheinungsbilds eine hohe Faszination ausübt.

Die Lebensweise der Wasserziegen von Carmoth ist eng mit der Küstenlandschaft verbunden. Sie sind exzellente Schwimmer und verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, in den felsigen Küstengewässern nach Nahrung zu suchen. Ihre Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresalgen, kleineren Fischen und Krustentieren, die sie geschickt mit ihren Hufen und Hörnern aus dem Wasser holen.


Spielwerte (Midgard 5)

Carmother Wasserziege

13 LP, 15 AP – TR – St 70, Gw 60, B 20 Hörnerstoß +6 (2W6) – Abwehr +11, Resistenz +8

Dreihörnige Weiße Wasserziege

25 LP, 40 AP – TR – St 110, Gw 55, B 32 Hörnerstoß +10 (2W6+2) – Abwehr +14, Resistenz +15


Siehe Tierwelt von Theostelos