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* '''Gebirge:''' Gewaltige Gebirge thronen wie Wächter über dem Reich. Von seinen Hängen stürzen Wasserfälle, die selbst im Sommer eiskalt bleiben. | |||
* '''Küsten:''' An den Fjorden brechen sich die Wellen des Nordmeeres, Salz und Sturm prägen die Städte der Seefahrer. | |||
* '''Wälder & Ebenen:''' Dichte Kiefernwälder wechseln sich mit weiten Ebenen ab, in denen Viehherden und kleine Dörfer liegen. | |||
* '''Klima:''' Rechnen Sie mit langen, dunklen Wintern, in denen Sturm und Schnee die Herrschaft übernehmen. Die Sommer sind kurz, aber voller Licht und Festen. | |||
👉 '''Reisetipp:''' Packen Sie warm – selbst im Sommer kann ein Schneesturm Sie überraschen. | |||
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==Volk und Lebensart== | |||
Die [[Personen Nordheims|Nordheimer]] sind ein stolzes Volk. Sie messen Fremde nicht am Reichtum, sondern an Stärke, Mut und Ehre. Ihre Feste sind laut und fröhlich, ihre Schwüre ernst und bindend. <br> | |||
Hier finden sich [[Personen Nordheims|Nordheimer]], die aufbrachen, um in die Geschicke der Welt einzugreifen. Einige sind ihren Weg bis zum Ende schon gegangen, andere nehmen bis heute Einfluss auf die Geschehnisse. <br> | |||
So mögen die [[Nornen]] denn walten, den sie haben die Fäden unseres Schicksals in der Hand. <br> | |||
* '''Gastfreundschaft:''' Wer willkommen geheißen wird, darf am Feuer sitzen, Met trinken und Geschichten lauschen. | |||
* '''Ehre:''' Halten Sie Ihr Wort – ein gebrochener Schwur kann hier lebensgefährlich sein. | |||
* '''Sprache:''' Die Sprache [[Isenjaal]] klingt rau und melodisch zugleich. Fremde, die ein paar Worte beherrschen, werden schnell respektiert. | |||
👉 '''Reisetipp:''' Lernen Sie die [[Isenjaal#Begrüßung|Begrüßung]] „''Skjalf heill''!“ („Sei stark und heil!“) – sie öffnet viele Türen. | |||
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==Kultur und Technik== | |||
[[Nordheim]] lebt zwischen Mythos und Mechanik. Hier gibt es Musik, Lieder und anderes, das es nur in [[Nordheim]] zu finden gibt. | |||
* '''Schmieden:''' Jeder Ort hat eine Schmiede, die mehr Tempel als Werkstatt ist. Hier entstehen Waffen, die Namen tragen und Geschichten erzählen. | |||
* '''Dampfmaschinen:''' In den letzten Generationen haben die [[Personen Nordheims|Nordheimer]] begonnen, Landschiffe und Kriegsmaschinen mit Dampfkraft zu betreiben – eine Technik, die alte Göttersagen mit neuer Kraft verbindet. | |||
* '''[[Die Skalden von Nordheim|Skalden]]:''' Dichter und Sänger, die Legenden in Liedern festhalten, sind hoch angesehen. Lauschen Sie ihren Versen – sie verraten mehr über [[Nordheim]] als jedes Buch. | |||
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==Götter und Glaube== | |||
In [[Nordheim]] lebt man mit den Mythen, nicht neben ihnen. Nach dem Weggang der Druiden wandten sich die Menschen wieder dem Alten Glauben zu. Die Geschichten der Götter und andere Legenden wurden seitdem viel öfter an den Herdfeuern gehört. | |||
* '''[[Ymir]]''', der Urriese aus Eis und Blut, und die Götter, die aus ihm die Welt schufen, sind allgegenwärtig. | |||
* '''Runen:''' Überall sehen Sie Runensteine. Sie dienen als Schrift, aber auch als Zeichen von Schicksal und Magie. | |||
* '''Opfer und Feste:''' Besonders in den Winternächten lodern große Feuer, und Opfergaben werden den Göttern dargebracht. | |||
👉 '''Reisetipp:''' Verspotten Sie niemals Runen oder alte Rituale. Für die [[Personen Nordheims|Nordheimer]] ist das ein Angriff auf ihre Identität. | |||
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==Herrschaft und Gesellschaft== | |||
[[Nordheim]] ist kein Reich eines einzigen Königs, sondern wird durch [[Jarl]]e (Fürsten) regiert, die sich im Thing versammeln. | |||
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* '''Blutbünde:''' Freundschaft und Feindschaft sind ernst – ein Blutschwur ist unauflöslich. | |||
* '''Kriegsherren:''' Persönlichkeiten wie [[Ormunder vom Isenstein]] prägen das Reich – Krieger, die ebenso Anführer wie Mythenfiguren sind. | |||
==Krieg und Waffen== | |||
Seien Sie nicht überrascht, wenn schon am Stadttor dampfbetriebene Kriegsmaschinen oder Krieger in glänzenden Rüstungen an Ihnen vorbeiziehen. | |||
* '''Waffen:''' Ein Schwert ist in [[Nordheim]] nie nur Stahl – es ist ein Erbstück, eine Geschichte, eine Seele. | |||
* '''Schiffe:''' Langschiffe und dampfbetriebene Landschiffe fahren oft Seite an Seite in den Krieg. | |||
* '''Kampfgeist:''' Für die [[Personen Nordheims|Nordheimer]] ist der Tod auf dem Schlachtfeld der sicherste Weg in die Hallen der Ahnen. | |||
👉 '''Reisetipp:''' Tragen Sie ein Messer oder Schwert – unbewaffnet wirkt man hier schwach und verdächtig. | |||
==Warum nach Nordheim reisen?== | |||
* Wegen der '''rauen Schönheit''' der Natur. | |||
* Wegen der '''unvergesslichen Feste''' in den langen Sommernächten. | |||
* Wegen der '''Geschichten und Runen''', die Fremden ein Tor zu uralten Mythen öffnen. | |||
* Und vielleicht, um ein Stück der '''unbezwingbaren Kraft des Nordens''' selbst zu spüren. | |||
'''Nordheim ist nichts für schwache Herzen – aber für starke Seelen ein Ort, der für immer bleibt.''' | |||
== Ereignisse == | |||
Manchmal geschehen einflussreiche Ereignisse in der Welt, die sich ihren Weg bis in die Hallen aller [[Jarlsgrund|Jarlsgründe]] bahnen; ehrfürchtig mit leiser Stimme wird davon erzählt. <br> | |||
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== Archiv Nordheims == | |||
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[[Kategorie:Aktives Reich]] | |||
[[Kategorie:Nordheim]] | |||
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Aktuelle Version vom 24. September 2025, 17:39 Uhr
| Nordheim | |
|---|---|
| Kontinent | |
| Hauptstadt |
— |
| Herrscher | |
| Festungsherr |
— |
| Stadtherr |
— |
| Burgherr |
— |
| Herold | |
| Wappen | |
| Wahlspruch |
NORDHEIM!!! |

Das Reich Nordheim (einst auch bekannt als Northeim) teilt sich den nordöstlichen Kontinent Arda Rath mit Avallon.
Erster Eindruck
Wenn Sie das Reich Nordheim betreten, erwartet Sie ein Land voller Gegensätze: endlose Eisfelder und dampfende Schmieden, uralte Runensteine und neuartige Kriegsmaschinen, wilde Natur und stolze Menschen. Nordheim ist kein Reich für Zartbesaitete – doch wer sich einlässt, findet hier eine unvergleichliche Mischung aus Abenteuer, Tradition und rauer Schönheit.
Landschaft und Natur
Die Natur ist das Erste, was Fremde beeindruckt – oder abschreckt. Die Landschaften Nordheims sind so vielfältig wie die Stämme, die dort leben.
- Gebirge: Gewaltige Gebirge thronen wie Wächter über dem Reich. Von seinen Hängen stürzen Wasserfälle, die selbst im Sommer eiskalt bleiben.
- Küsten: An den Fjorden brechen sich die Wellen des Nordmeeres, Salz und Sturm prägen die Städte der Seefahrer.
- Wälder & Ebenen: Dichte Kiefernwälder wechseln sich mit weiten Ebenen ab, in denen Viehherden und kleine Dörfer liegen.
- Klima: Rechnen Sie mit langen, dunklen Wintern, in denen Sturm und Schnee die Herrschaft übernehmen. Die Sommer sind kurz, aber voller Licht und Festen.
👉 Reisetipp: Packen Sie warm – selbst im Sommer kann ein Schneesturm Sie überraschen.
→ Hauptartikel: Völker und Ländereien
Volk und Lebensart
Die Nordheimer sind ein stolzes Volk. Sie messen Fremde nicht am Reichtum, sondern an Stärke, Mut und Ehre. Ihre Feste sind laut und fröhlich, ihre Schwüre ernst und bindend.
Hier finden sich Nordheimer, die aufbrachen, um in die Geschicke der Welt einzugreifen. Einige sind ihren Weg bis zum Ende schon gegangen, andere nehmen bis heute Einfluss auf die Geschehnisse.
So mögen die Nornen denn walten, den sie haben die Fäden unseres Schicksals in der Hand.
- Gastfreundschaft: Wer willkommen geheißen wird, darf am Feuer sitzen, Met trinken und Geschichten lauschen.
- Ehre: Halten Sie Ihr Wort – ein gebrochener Schwur kann hier lebensgefährlich sein.
- Sprache: Die Sprache Isenjaal klingt rau und melodisch zugleich. Fremde, die ein paar Worte beherrschen, werden schnell respektiert.
👉 Reisetipp: Lernen Sie die Begrüßung „Skjalf heill!“ („Sei stark und heil!“) – sie öffnet viele Türen.
→ Hauptartikel: Personen Nordheims
Kultur und Technik
Nordheim lebt zwischen Mythos und Mechanik. Hier gibt es Musik, Lieder und anderes, das es nur in Nordheim zu finden gibt.
- Schmieden: Jeder Ort hat eine Schmiede, die mehr Tempel als Werkstatt ist. Hier entstehen Waffen, die Namen tragen und Geschichten erzählen.
- Dampfmaschinen: In den letzten Generationen haben die Nordheimer begonnen, Landschiffe und Kriegsmaschinen mit Dampfkraft zu betreiben – eine Technik, die alte Göttersagen mit neuer Kraft verbindet.
- Skalden: Dichter und Sänger, die Legenden in Liedern festhalten, sind hoch angesehen. Lauschen Sie ihren Versen – sie verraten mehr über Nordheim als jedes Buch.
→ Hauptartikel: Kulturelles
Götter und Glaube
In Nordheim lebt man mit den Mythen, nicht neben ihnen. Nach dem Weggang der Druiden wandten sich die Menschen wieder dem Alten Glauben zu. Die Geschichten der Götter und andere Legenden wurden seitdem viel öfter an den Herdfeuern gehört.
- Ymir, der Urriese aus Eis und Blut, und die Götter, die aus ihm die Welt schufen, sind allgegenwärtig.
- Runen: Überall sehen Sie Runensteine. Sie dienen als Schrift, aber auch als Zeichen von Schicksal und Magie.
- Opfer und Feste: Besonders in den Winternächten lodern große Feuer, und Opfergaben werden den Göttern dargebracht.
👉 Reisetipp: Verspotten Sie niemals Runen oder alte Rituale. Für die Nordheimer ist das ein Angriff auf ihre Identität.
→ Hauptartikel: Mythen, Götter und Legenden
Herrschaft und Gesellschaft
Nordheim ist kein Reich eines einzigen Königs, sondern wird durch Jarle (Fürsten) regiert, die sich im Thing versammeln.
- Der Jarlsrat ist das Werkzeug der Herrschaft und Politik.
- Das Thing der Schatten ist eine altehrwürdige, selten einberufene Versammlung, die in Zeiten größter Not das Schicksal des Reiches im Namen der Götter deutet..
- Blutbünde: Freundschaft und Feindschaft sind ernst – ein Blutschwur ist unauflöslich.
- Kriegsherren: Persönlichkeiten wie Ormunder vom Isenstein prägen das Reich – Krieger, die ebenso Anführer wie Mythenfiguren sind.
Krieg und Waffen
Seien Sie nicht überrascht, wenn schon am Stadttor dampfbetriebene Kriegsmaschinen oder Krieger in glänzenden Rüstungen an Ihnen vorbeiziehen.
- Waffen: Ein Schwert ist in Nordheim nie nur Stahl – es ist ein Erbstück, eine Geschichte, eine Seele.
- Schiffe: Langschiffe und dampfbetriebene Landschiffe fahren oft Seite an Seite in den Krieg.
- Kampfgeist: Für die Nordheimer ist der Tod auf dem Schlachtfeld der sicherste Weg in die Hallen der Ahnen.
👉 Reisetipp: Tragen Sie ein Messer oder Schwert – unbewaffnet wirkt man hier schwach und verdächtig.
Warum nach Nordheim reisen?
- Wegen der rauen Schönheit der Natur.
- Wegen der unvergesslichen Feste in den langen Sommernächten.
- Wegen der Geschichten und Runen, die Fremden ein Tor zu uralten Mythen öffnen.
- Und vielleicht, um ein Stück der unbezwingbaren Kraft des Nordens selbst zu spüren.
Nordheim ist nichts für schwache Herzen – aber für starke Seelen ein Ort, der für immer bleibt.
Ereignisse
Manchmal geschehen einflussreiche Ereignisse in der Welt, die sich ihren Weg bis in die Hallen aller Jarlsgründe bahnen; ehrfürchtig mit leiser Stimme wird davon erzählt.
→ Hauptartikel: Ereignisse
Archiv Nordheims
→ Hauptartikel: Nordheim Archiv
