Waranag: Unterschied zwischen den Versionen
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Die vier Speere symbolisieren die vier Clans, aus denen sich das Volk zusammensetzt. | Die vier Speere symbolisieren die vier Clans, aus denen sich das Volk zusammensetzt. | ||
== Die Geschichte des Reiches Waranaag == | === Die Geschichte des Reiches Waranaag === | ||
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In den Gilden gibt es verschiedene Ränge. Die Gildenzugehörigkeit ist unabhängig vom Adel. | In den Gilden gibt es verschiedene Ränge. Die Gildenzugehörigkeit ist unabhängig vom Adel. | ||
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Waranaag liegt im Tiefland im nordwestlichen Teil der Welt Erkenfara. Das Klima ist von harten Wintern, einem Frühling, der an Irland erinnert, warmen Sommern und einem milden Herbst geprägt, in welchem Wein und Met hergestellt werden und die großen Warägerfeste liegen. | Waranaag liegt im Tiefland im nordwestlichen Teil der Welt Erkenfara. Das Klima ist von harten Wintern, einem Frühling, der an Irland erinnert, warmen Sommern und einem milden Herbst geprägt, in welchem Wein und Met hergestellt werden und die großen Warägerfeste liegen. | ||
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Die Bodenbeschaffenheit reicht von fruchtbarem Tieflandboden bis Tieflandsumpf. Der Sumpf in Waranaag ist die Heimat des Adler- und des Wolfsclan, in welchem auch die Krieger ihre Prüfungen ablegen. Der Sumpf ist ebenfalls die Heimat des gefährlichen Waräger, dessen Name das Volk übernommen hat. Der Waräger ist ein ca. 4 Meter aufgerichtet großer, ca. 250–300 kg schwerer, dem Grizzly verwandter Bär. Sein Mut und seine Stärke sind allen Warägerkriegern ein Vorbild. Das Tiefland eignet sich hervorragend für Acker- und Weinbau, sowie Viehzucht und wird von den Bauern entsprechend genutzt. | Die Bodenbeschaffenheit reicht von fruchtbarem Tieflandboden bis Tieflandsumpf. Der Sumpf in Waranaag ist die Heimat des Adler- und des Wolfsclan, in welchem auch die Krieger ihre Prüfungen ablegen. Der Sumpf ist ebenfalls die Heimat des gefährlichen Waräger, dessen Name das Volk übernommen hat. Der Waräger ist ein ca. 4 Meter aufgerichtet großer, ca. 250–300 kg schwerer, dem Grizzly verwandter Bär. Sein Mut und seine Stärke sind allen Warägerkriegern ein Vorbild. Das Tiefland eignet sich hervorragend für Acker- und Weinbau, sowie Viehzucht und wird von den Bauern entsprechend genutzt. | ||
== Das Volk der Waräger und seine Kultur == | === Das Volk der Waräger und seine Kultur === | ||
Die Kultur der Waräger vereinigt Züge der Wikingerzeit, der Iren und der Hansezeit. Das Volk der Waräger hat sich nach der Verjüngung des Phoenix in die vier Clans geteilt, die zuvor kurz vorgestellt wurden und deren Angehörige sehr clanspezifische Eigenheiten haben, auf die in der ersten Öde der Waräger näher eingegangen wird. Jedes Clanmitglied trägt das Clanzeichen auf seine eigene Art, zum Beispiel in Form eines Ringes, um die Clanzugehörigkeit damit zu zeigen. | Die Kultur der Waräger vereinigt Züge der Wikingerzeit, der Iren und der Hansezeit. Das Volk der Waräger hat sich nach der Verjüngung des Phoenix in die vier Clans geteilt, die zuvor kurz vorgestellt wurden und deren Angehörige sehr clanspezifische Eigenheiten haben, auf die in der ersten Öde der Waräger näher eingegangen wird. Jedes Clanmitglied trägt das Clanzeichen auf seine eigene Art, zum Beispiel in Form eines Ringes, um die Clanzugehörigkeit damit zu zeigen. | ||
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Der Adelsrang des Herrschers in Waranaag ist Viking. | Der Adelsrang des Herrschers in Waranaag ist Viking. | ||
== Die Gesetze in Waranaag == | === Die Gesetze in Waranaag === | ||
Allgemein herrscht bei den Warägern das Erstgeburtsrecht; das heißt der/die Erstgeborene erbt das gesamte Vermögen, ist jedoch verpflichtet, die Geschwister so auszustatten, daß es ihnen möglich ist, selbst Güter zu erwerben. Die Gesetze der Waräger werden über den Großen Rat erlassen. Der Große Rat besteht aus dem Herrscher, allen Adligen sowie allen Gildenangehörigen vom 5. Rang aufwärts. | Allgemein herrscht bei den Warägern das Erstgeburtsrecht; das heißt der/die Erstgeborene erbt das gesamte Vermögen, ist jedoch verpflichtet, die Geschwister so auszustatten, daß es ihnen möglich ist, selbst Güter zu erwerben. Die Gesetze der Waräger werden über den Großen Rat erlassen. Der Große Rat besteht aus dem Herrscher, allen Adligen sowie allen Gildenangehörigen vom 5. Rang aufwärts. | ||
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In Waranaag ist die öffentliche Ausübung von Magie und Zauberei verpönt, so daß derartige Magier verfolgt werden. Dennoch existieren in Waranaag hartnäckige Gerüchte über einen geheimen, magischen Bund. | In Waranaag ist die öffentliche Ausübung von Magie und Zauberei verpönt, so daß derartige Magier verfolgt werden. Dennoch existieren in Waranaag hartnäckige Gerüchte über einen geheimen, magischen Bund. | ||
== Die Adligen der Waräger und ihre Namen == | === Die Adligen der Waräger und ihre Namen === | ||
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2026, 15:59 Uhr
| Waranag | |
|---|---|
| Kontinent | |
| Hauptstadt |
— |
| Herrscher |
Großdrago Hrolf Hadrade |
| Festungsherr | |
| Stadtherr | |
| Burgherr | |
| Herold |
— |
| Wappen |
|
| Wahlspruch |
— |
Das Reich Waranag, genauso wie das Reich Shon'ai, war noch am informellen Treffen 1990 beteiligt, hat aber nie einen Spielzug durchgeführt. Waranag war das Vorgänger-Reich von Eoganachta.
Wappen des Reiches Waranaag
Wappenfarbe: purpur
Helmdecke außen: purpur
Helmdecke innen: gold
Wappensymbol: Axt, Helm, Boot
Symbol: vier Speere
Die vier Speere symbolisieren die vier Clans, aus denen sich das Volk zusammensetzt.
Die Geschichte des Reiches Waranaag
Nachdem der Phoenix die Welt Erkenfara heimsuchte, spaltete sich das Volk der Waräger in 4 verschiedene Clans:
- Der Clan des Adlers
- Der Clan des Fuchses
- Der Clan des Biber
- Der Clan des Wales
Jedes Clanmitglied trägt das Clanzeichen in irgendeiner Form, um die Zugehörigkeit zum Clan zu zeigen.
Gildensystem
Im Volk der Waräger herrscht das Gildensystem. Es gibt folgende Gilden:
- Die Gilde der Krieger
- Die Gilde der Händler
- Die Gilde der Schreiber
- Die Gilde der Diebe
- Die Gilde der Bauern
- Die Gilde der Handwerker
In den Gilden gibt es verschiedene Ränge. Die Gildenzugehörigkeit ist unabhängig vom Adel.
Das Land Waranaag
Waranaag liegt im Tiefland im nordwestlichen Teil der Welt Erkenfara. Das Klima ist von harten Wintern, einem Frühling, der an Irland erinnert, warmen Sommern und einem milden Herbst geprägt, in welchem Wein und Met hergestellt werden und die großen Warägerfeste liegen.
Die Bodenbeschaffenheit reicht von fruchtbarem Tieflandboden bis Tieflandsumpf. Der Sumpf in Waranaag ist die Heimat des Adler- und des Wolfsclan, in welchem auch die Krieger ihre Prüfungen ablegen. Der Sumpf ist ebenfalls die Heimat des gefährlichen Waräger, dessen Name das Volk übernommen hat. Der Waräger ist ein ca. 4 Meter aufgerichtet großer, ca. 250–300 kg schwerer, dem Grizzly verwandter Bär. Sein Mut und seine Stärke sind allen Warägerkriegern ein Vorbild. Das Tiefland eignet sich hervorragend für Acker- und Weinbau, sowie Viehzucht und wird von den Bauern entsprechend genutzt.
Das Volk der Waräger und seine Kultur
Die Kultur der Waräger vereinigt Züge der Wikingerzeit, der Iren und der Hansezeit. Das Volk der Waräger hat sich nach der Verjüngung des Phoenix in die vier Clans geteilt, die zuvor kurz vorgestellt wurden und deren Angehörige sehr clanspezifische Eigenheiten haben, auf die in der ersten Öde der Waräger näher eingegangen wird. Jedes Clanmitglied trägt das Clanzeichen auf seine eigene Art, zum Beispiel in Form eines Ringes, um die Clanzugehörigkeit damit zu zeigen.
Die Mythologie und Götterwelt der Waräger ist ebenfalls eine Mischung aus Wikingerzeit und irischer Kultur, besonders Dichtung und Musik erinnern stark an irische Bardenlieder und Gesänge. Die Götterwelt entspricht eher den Asen der Wikinger. Die Schrift ist eine Runenschrift, die aber für alle Völker Erkenfaras lesbar, und als Anlage beigefügt ist. Die Waräger kennen allerdings keine Kleinschreibung.
Das System der Hanse wurde von den Warägern übernommen und noch weiter verbessert und ausgebaut. Dies zeigt sich besonders im Schiffsbau. Während die Kriegsschiffe weiterhin schlanke und wendige Langschiffe bleiben, wurden die Transportschiffe der Händler nach Vorbild der hanseatischen Koggen gebaut.
In Waranaag ergab sich, wie bereits erwähnt, das Gildensystem gesplittet in die Gilden der Krieger, Priester, Händler, Schreiber, Diebe, Handwerker und Bauern, welche unabhängig von Adelszugehörigkeit sind. Ein Oberhaupt einer Gilde muß also kein Adliger sein. Die Unterteilung der Gilden sieht wie folgt aus:
| Rang | Kriegergilde | Priestergilde |
|---|---|---|
| Unfreie | ||
| Freie | ||
| Anwärter | Krieger | Novize |
| Geselle | Schwertträger | Bruder/Schwester |
| Meister | Axtmeister | Mönch/Nonne |
| Großmeister | Bannerträger | Abt |
| Gildenrat | Kriegsrat | Konzilsrat |
| Bewahrer | Drago | Konzeptioni |
| Weise | Großdrago | Großkonzeptori |
Der Adelsrang des Herrschers in Waranaag ist Viking.
Die Gesetze in Waranaag
Allgemein herrscht bei den Warägern das Erstgeburtsrecht; das heißt der/die Erstgeborene erbt das gesamte Vermögen, ist jedoch verpflichtet, die Geschwister so auszustatten, daß es ihnen möglich ist, selbst Güter zu erwerben. Die Gesetze der Waräger werden über den Großen Rat erlassen. Der Große Rat besteht aus dem Herrscher, allen Adligen sowie allen Gildenangehörigen vom 5. Rang aufwärts.
Da bei den Warägern eine Hierachie besteht, haben die im Rat vertretenen Adeldigen und Gildenangehörigen das Recht, gegen die Entscheidung des Viking ein Veto einzulegen. Bei Abstimmungsmehrheit gegen den Herrscher gilt das Veto als ausgesprochen. Jeder, auch der Herrscher, hat im Großen Rat nur eine Stimme.
In Waranaag ist die öffentliche Ausübung von Magie und Zauberei verpönt, so daß derartige Magier verfolgt werden. Dennoch existieren in Waranaag hartnäckige Gerüchte über einen geheimen, magischen Bund.
Die Adligen der Waräger und ihre Namen
| Name | Titel / Beschreibung |
|---|---|
| Großdrago Hrolf Hadrade | Viking von Waranaag |
| Ervy van Waranaag | Weiser der Händler |
| Erzheggo | Draken von Thull; Großkonzeptor; Asar von Gardt |
| Drago Threst | Schädelspalter; Byrding von Khrem |

