Jule (Würfelspiel): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2026, 15:01 Uhr
Jule ist ein Würfelspiel mit drei Würfeln, einem Würfelbecher, 13 Dingern und Zeug, dass man in Hälften teilen kann.
Spielmaterial
- 3 Würfel
- 1 Würfelbecher
- 13 Dinger
- Zeug, das man in Hälften teilen kann (z.B. eine Insel mit Feldern)
Ziel des Spiels
Ziel ist es, alle Dinger und Hälften loszuwerden. Wer am Ende alles besitzt, hat verloren und darf ausschenken.
Spielablauf
Das Spiel ist zwei Abschnitte eingeteilt:
- Dinger verteilen
- Halbe-Halbe machen
Dinger verteilen
In diesem Abschnitt werden die 13 Dinger verteilt. Gewürfelt wird immer rundenweise. Jeder Mitspieler darf einmal würfeln. Der höchste Wurf bestimmt wieviele Dinger verteilt werden. Der Spieler mit dem niedrigsten Wurf erhält diese Dinge. Welcher Wurf höher bzw. niedriger ist und wieviele Dinger verteilt werden, steht in der folgenden Tabelle. Sind alle Dinger verteilt, beginnt der 2. Abschnitt.
| Würfel | Name | Dinger |
|---|---|---|
| 1 - 1 - 1 | More | alle |
| 4 - 2 - 1 | Jule | 7 |
| 1 - 1 - 6 | Maier sechs | 6 |
| 1 - 1 - 5 | Maier fünf | 5 |
| 1 - 1 - 4 | Maier vier | 4 |
| 1 - 1 - 3 | Maier drei | 3 |
| 1 - 1 - 2 | Maier zwei | 2 |
|
6 - 6 - 6 |
Drei Dicke | 3 |
|
1 - 2 - 3 |
Sträßchen | 2 |
| 6 - 4 - 1 3 - 2 - 2 |
Zahlen | 1 |
Halbe-Halbe machen
Sobald alle 13 Dinger verteilt sind, spielen alle Spieler, die Dinger besitzen, um die erste Hälfte. Es spielen nur noch diejenigen mit, die im ersten Teil Dinge bekommen haben. Gewürfelt wird wieder rundenweise. Der Startspieler beginnt. Er darf bis zu dreimal würfeln. Die anderen Mitspieler dürfen nur sooft würfeln, wie der erste gewürfelt hat.
Startspieler
Zu Beginn spielen die Herrscher Schick, Schnack, Schnuck. Der Gewinner darf auswählen, wer als erstes würfelt.
Danach gilt grundsätzlich:
- Wer hat, der hat.
- Wenn eine Hälfte verteilt wurde, beginnt der Träger der Hälfte.
- Der Spieler mit den meisten Dingern beginnt.
- Wer verloren und ausgeschenkt hat, beginnt.
Hat ein Spieler keine Dinge mehr, ist er draußen. Dies geschieht solange, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Dieser Spieler muss die erste Hälfte behalten.
Und wieder von vorne
Sobald die erste Hälfte verteilt wurde, werden die 13 Dinger erneut verteilt. Danach wird um die zweite Hälfte gespielt. Und so weiter. Das Spiel läuft so lange, bis ein Spieler alles besitzt. Dieser Spieler hat verloren und darf ausschenken.
Würfeln
Es wird mit drei Würfeln und einem Würfelbecher gespielt.
Ein Spieler darf bis zu dreimal würfeln. Der Spieler, der beginnt, sagt vorher an, wie oft gewürfelt wird.
Nach einem Wurf muss angesagt werden, was gewürfelt wurde, zum Beispiel:
- Drei Dicke in zwei.
Das bedeutet: ein Dreierpasch wurde mit zwei Würfen erzielt. Bei Zahlenwürfen wird immer zuerst die höchste Zahl genannt, danach der Rest.
Beispiel:
- Sechs, vier, drei wird als 643 angesagt.
Doppelte 6
Bei einer Doppelten Sechs darf eine Sechs in eine Eins umgewandelt werden. Diese Regel gilt nur, wenn danach noch einmal gewürfelt wird und überhaupt noch gewürfelt werden darf.
Mit ist Shit
Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Wurf, gewinnt immer der Spieler, der den Wurf zuerst geworfen hat.
Strafschnaps
In folgenden Fällen gibt es Schnaps:
- Türmchen
- Würfel fallen herunter
- neuwertiger Wurf
- More aus dem Rohr
- wenn man nicht weiß, was hoch und tief ist
- Lustwurf
