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	<title>www.erkenfara.com - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Vorstellung_Magus_Morbus&amp;diff=13533</id>
		<title>Vorstellung Magus Morbus</title>
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		<updated>2026-04-21T08:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Autor:&#039;&#039;&#039; [[Magus Morbus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„… das soll echter Blutwein sein? Schmeckt ziemlich verdächtig nach Kirsche, meinst du nicht auch? Ach so, Kirschsaft. Tja, das waren noch Zeiten, als in den Blutwein tatsächlich noch die Überreste gefallener Feinde geworfen wurden. Hast ja recht, man kann sich dabei seltsame Krankheiten holen, aber etwas Gefahr erhöht doch die Würze des Lebens. Sind wir echte Kerle oder kleine Schulmädchen? Und wer mal wie ich zum „[[Tod der Tausend Schnitte]]“ verurteilt worden ist hat eh vor nichts mehr Angst. Außerdem kann man die Gefahr der Ansteckung verringern, wenn man nur gegen unerfahrene Feinde kämpft. Die haben noch nicht so viele Orgien mitgemacht und sind dementsprechend weniger verseucht. Jungfrauen sind auch nicht schlecht… aber das wäre eine Verschwendung. Soo gut schmeckt Blutwein dann auch wieder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ich überhaupt bin, so in deiner Kneipe rumzutönen? Komisch, das ich mich noch nicht vorgestellt habe, ich spreche doch sonst so gerne über mich: [[Magus Morbus]] ist mein Name, und immerhin habe ich es zum Obersten Invocator des Reiches von [[Theostelos]] geschafft. Ein schöner Titel, welcher aber nur davor ablenken soll, das man mir bislang noch kein echtes Lehen zugestanden hat. Offensichtlich traut man mir nicht und vermutet, ich könnte putschen. Wie sie auf diesen Gedanken kommen? Nun, vermutlich weil ich mit einem [[Putsch]] gedroht habe. Das war unweise, aber ich war auch ziemlich betrunken an dem Abend. Da hat der Wein auch besser geschmeckt als diese Brühe, die du mir da andrehen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, ich bin wirklich nicht von hier. Manche meinen ja, ich wäre unter einem feuchten Stein hervor gekrochen oder aus einer Erdspalte entschlüpft. Keine sonderlich schmeichelhaften Vermutungen, aber ich bin den Urhebern dieser Gerüchte nicht weiter böse. Schließlich soll man nicht schlecht über Tote reden. Ich komme aus dem Süden von [[Theostelos]], lebe aber schon so lange in der Hauptstadt [[Theosophia]], das man mich für einen geborenen Städter halten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon an meinem ersten Abend in der Stadt bekam ich einen Becher frisch gezapften Blutwein, seitdem wünsche ich mich immer nach Hause zurück, wenn ich Blut rieche. Ich weiß es noch, als wäre es gestern gewesen: ein geschwätziger Reiseführer schleppte eine Anzahl neugieriger Adliger aus diversen Nachbarreichen in eine der übleren Gegenden der Stadt. Nun gut, eigentlich in die übelste aller Gegenden, welche ich mir vorstellen kann. Und ich habe eine ziemlich große und zudem recht schmutzige Phantasie, das kann ich dir versichern. Da ich ein wahrheitsliebender Mensch bin behaupte ich jetzt nicht, das ich nur aus Zufall dort war. Leider hatte ich zu dieser zeit einen kleinen finanziellen Engpass, du weißt ja sicher wie das ist. Ein Erbschaft ließ auf sich warten und meine gesamte Barschaft steckte in einem todsicheren Geschäft, welches mich über alle Vorstellungskraft hinaus reich machen würde. Oder was ich sonst zu dem Zeitpunkt so alles erzählte, um meine Gläubiger ruhig zu stellen. Beruhige dich, natürlich kann ich deinen Wein bezahlen. Auch wenn er es eigentlich nicht verdient hat, so wässrig wie Der schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt unterbreche mich nicht ständig, sonst verliere ich noch den Faden. Wo war ich? Ach ja, in [[Theosophia]], abgebrannt bis auf den letzten Heller und ohne feste Unterkunft. Von meinem einstigen zwischenzeitlichen (und recht unverdienten) Wohlstand war mir nicht mehr geblieben als mein getreuer Sklave Achmed, welcher mir enthusiastisch hinterher schlurfte und nur gelegentlich an der Flucht gehindert werden musste. Als ich jedenfalls diese adlige Reisegruppe sah, dachte ich mir sofort, das uns allesamt schmerzhafte, aber auch lohnende Erfahrungen bevorstanden; schmerzhaft für die eine Seite, hoffentlich lohnend für mich. Adelsblut mochte Blau sein, konnte aber ebenso leicht vergossen werden wie die verseuchte Brühe eines verkrüppelten Aussätzigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich heftete mich möglichst unauffällig an die Fersen der adligen Müßiggänger und unterschied mich damit nur unwesentlich von den anderen Bewohnern dieses heruntergekommenen Viertels. Sobald die ersten Besucher ihr Leben in der Gosse aushauchten, würde das Gold geradezu sprichwörtlich auf der Strasse liegen. Fröhlich kichernd bewegten sich die arglosen Adligen immer tiefer in das Viertel hinein und damit auch immer weiter von den Fluchtwegen fort. Sie bemerkten überhaupt nicht, was um sie herum geschah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konnte man wirklich derartig naiv sein? Offensichtlich schon; der Ruf [[Theosophia]]s als Hauptstadt der „netten Mönche von nebenan“ schien unsere Besucher glauben zu machen, das die gesamte Stadt nur von Heiligen bewohnt wäre. Ich war gerne bereit, zu einem realistischeren Bild meines Landes beizutragen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere naive Karawane der Ahnungslosen näherte sich nun kichern und schwatzend einem durch Fackeln, Glühwürmchensekret und grünlich leuchtenden Kerzen erhellten Bereich. Hierbei handelte es sich um den Richtplatz des örtlichen [[Nagesh]]-Tempels, aber die amüsierten Besucher hielten den verfluchten Ort vermutlich für einen festlich geschmückten Tanzboden. Wofür sie den blutverschmierten Opferaltar hielten ist mir allerdings bis heute nicht recht klar. Jedermann mit auch nur einem Funken gesunden Menschenverstandes sollte derartigen Orten lieber fernbleiben. Ich muss allerdings zugeben, das man all die herumliegenden blutigen Opfermesser und Fleischerbeile auch für ein harmloseres Handwerk als Mord benutzen könnte. Dies mag zu Missverständnissen geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun kam es, wie es kommen musste: einige [[Nagesh]]-Akolyten hatten den Volksauflauf bemerkt und betraten den Platz. Und ein charmanteres Paar durchgeknallter Massenmörder würde man vermutlich lange suchen müssen. Begnadet mit dem Charisma tollwütiger Kettenhunde streiften sie auf der Suche nach willigen Opfern umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Opfert für [[Nagesh]]! Wer gibt ein Körperteil für [[Nagesh]]?“ Fordernd sprangen sie auf die Blaublüter zu und schneller, als die anwesenden Magier „Notfallteleportation“ sagen konnten, begannen sie, einige Nasen und Ohren zu stutzen. Die blutigen Fleischklumpen warfen sie in ein Kohlebecken, wobei ihre Trefferquote allerdings nicht allzu hoch war. Es begann, durchdringend nach verbranntem Fleisch zu riechen. Aber so roch es in [[Theosophia]] ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aufgeregte Reiseleiter begann, planlos herumzuhüpfen wie ein Huhn, das sein Ei legen möchte. Die unangenehme Wendung der Dinge begann nun selbst die Naivsten unserer ausländischen Besucher zu beunruhigen. Allzu gerne hätten sie die vordersten Plätze am Richtblock nun verlassen, aber in der dicht gedrängten Masse war leider kein Entkommen mehr möglich. Ich tauchte hinter einem Zelt ab, das wie eine Brauerei roch und wartete darauf, das endlich jemand tot umfiel.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achmed trabte hinter mir her und nässte sich wimmernd ein. Dabei war er als einer der wenigen Anwesenden nicht in ernster Gefahr. Seitdem ihm bei einem meiner kleinen Invocationen ein Tentakel des Großen Alten fast den Kopf abgerissen hatte, sah Achmed sowieso schon aus, als habe er [[Nagesh]] sehr großzügig Teile seines Gesichtes geopfert. ich züchtigte den Trottel ein wenig mit meinem Zauberstecken und wartete darauf, das endlich jemand tot umfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wunsch wurde mir auch recht schnell erfüllt: als der verwirrte Reiseleiter den Akolyten zu nahe kam, hatten dieser ein Einsehen und packten ihn am Schlawitchen. Resolut zogen sie den erschreckt schluchzenden Mann Richtung Opferaltar und warfen ihn auf die blutigen Steine. Das Opfermesser muss wirklich von guter Qualität gewesen sein, denn es ging durch Fleisch und Knochen wie ein Löffel durch süßen Pudding. Der Henker warf das noch zuckende Herz zu der assortierten Fleischsammlung in die Opferschale und begann mit seinem freudig erregten Arbeitskollegen, Lobgesänge auf [[Nagesh]] anzustimmen. Ein kleiner kostenloser Rat von einem Meister-Invocator: Wenn Blut brennt, sollte man derartige Lobpreisungen besser unterlassen. [[Nagesh]] könnte die Schmeicheleien für bare Münze nehmen und mal kurz vorbei schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Donnergrollen kündigte er denn auch seine Zufriedenheit mit den Opfergaben ein, was von einigen verwirrten Nordmännern mit „[[Odin]]“-Rufen kommentiert wurde. War der Donner eigentlich nicht [[Thor]]s Domäne?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dimensionstor öffnete sich plötzlich, und so manchem der Schaulustigen gelang ein kurzer Einblick in eine höhere Ebene der Existenz. Die göttliche Sphäre war offensichtlich recht warm und roch nach Schwefel. Ein rötlich leuchtender Nebel waberte nun aus dem Tor hervor und verdeckte gnädig nähere Einzelheiten auf Nageshs Heimstatt. Alle Augenzeugen bestätigten später, das dies ein äußerst eindrucksvoller Anblick gewesen sei. Ich selbst verpasste den Beginn dieses Ereignisses leider fast völlig, da ich mich um meinen Sklaven Achmed kümmern musste. Er war nach Erhalt meiner ersten freundlichen Ermahnungen gestürzt und blutete gerade die Außenhülle des Brauereizeltes voll. Mit einigen gezielten Fußtritten half ich ihm wieder auf und betrachtete dann den Fortgang der Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nebel war keineswegs die einzige Substanz, welche sich in unsere Welt begab; nun machte sich ein weiterer Besucher bemerkbar. Eine hochgewachsene Gestalt schritt über den Richtplatz und sog zufrieden die Dämpfe brennenden Fleisches ein wie ein besonders angenehmes Parfüm. Die Touristen bekamen in ihrer heutigen Tour ja wirklich Dinge geboten, von denen sie noch ihren Enkeln berichten konnten. Aber nur, falls sie die nächsten 5 Minuten überleben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Neuankömmling trug die Robe eines [[Nagesh]]-Priesters, doch sein knochiger Schädel und seine fahl glühenden Augen täuschten nicht darüber hinweg, das es sich keineswegs nur um einen weiteren Akolyten handelte. Ich hatte in [[Nagesh]]s heiligen Schriften Abbildungen dieser Gestalt gesehen und erkannte IHN natürlich sofort. Die Wahl dieses Avatars zeigte immerhin, das sich [[Nagesh]] in halbwegs leutseliger Stimmung befand und vermutlich nur die Hälfte der Anwesenden töten würde. Achmed wimmerte schrill vor sich hin, und ich konnte seine Gefühle nachvollziehen. Ich stopfte ihm ein Stück Sackleinen in den Mund, damit dieses Gewimmer [[Nagesh]] nicht auf uns aufmerksam machte. Noch waren wir nicht in SEINEN Fokus geraten, und das sollte besser auch so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die anderen Schaulustigen erkannten nun langsam, das sie sich in der Gegenwart eines GOTTES befanden. Die Priester warfen sich begeistert auf die Knie und begannen, seinen Namen zu lobpreisen. Dies war sicherlich eine gute Taktik in SEINER Nähe. Schließlich war [[Nagesh]] dafür bekannt, gerne mal alle Körperteile oberhalb eines Meters zu verdampfen.&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Touristen waren mit diesen Feinheiten angewandter theostelosischer Theologie offensichtlich nicht vertraut, denn sie blieben allesamt stehen. Dies konnte IHM natürlich überhaupt nicht gefallen und war nicht weise. Diese Provokation würde nicht ohne Folgen bleiben. Gegen den einen oder anderen Mord hätte ich ja gar Nichts einzuwenden; leider neigte [[Nagesh]] dazu, von seinen Opfern nur dampfende Pfützen zurück zu lassen, und wie sollte man dann die Leichen fleddern? Da wäre es ja einfacher, die Überreste auf Flaschen zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nagesh]] war offensichtlich in jovialer Laune, denn ER hatte den Stadtteil bislang noch nicht in einen rauchenden Vulkan verwandelt. Drohend schritt der Gott auf die unhöflichen Besucher zu und suchte sich SEIN erstes Ziel aus. Als ER begann, mit den Besuchern zu sprechen, troff SEINE Stimme geradezu vor Gift, und ich hatte das Gefühl, als ob mir eine nagelbestückte Rasierklinge in die Ohren gestopft wurde. Diese Empfindung überwältigte mich derart, das ich die Worte kaum verstand und ich sie daher hier nicht mehr wahrheitsgemäß wiedergeben kann. Aus den bleichen Gesichtern der Adressaten SEINER Worte konnte man allerdings leicht schließen, das es keine allzu netten Gespräche waren, die ER mit den Besuchern führte. Dann wandte Nagesh sich an einen Yaromesen, dessen Gesicht ich schon mal irgendwo gesehen hatte. [[Nagesh]] war allerdings so freundlich, die Identität des Mannes für mich zu enthüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ah, der [[Padischa]] von [[Yaromo]] ist hier. [[Ahmand Al Sulayman]] opfert dem [[Imnuteph]]? Er sollte MIR opfern!“ Diese Worte rissen mich aus meinem durch Schmerz hervorgerufenen Tranceartigen Zustand. [[Nagesh]] ärgerte sich offenbar darüber, das [[Yaromo]] einem Emporkömmling wie [[Imnuteph]] Gastfreundschaft gewährte. Vermutlich würde er zur Unterstreichung seiner ehrlichen Gefühle durch Blut waten, und das wäre nicht hilfreich. Der [[Padischa]] war ein alter Verbündeter unseres Reiches. Sollte er bei einem Besuch unserer Hauptstadt durch einen unserer Götter umkommen, würde dies vermutlich Krieg bedeuten. Viele [[Nagesh]]-Gläubige könnten die Vernichtung eines Staatsoberhauptes durchaus als Zeichen deuten, das [[Yaromo]] auf göttlichen Befehl dem Erdboden gleichzumachen sei. So etwas würde den halben Kontinent ins Chaos stürzen. All dies in SEINEM Namen vergossene Blut könnte [[Nagesh]] derart stärken, das er aus purer Launenhaftigkeit die gesamte Menschheit vernichten könnte. Offensichtlich musste ich jetzt eingreifen und die Welt retten. Ein schrecklicher Gedanke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zückte meinen Zauberstab und trat hinter dem Zelt hervor. Um die Aufmerksamkeit auf mich zu lenken, rief ich „Haltet ein“ oder etwas ähnlich Lahmes. Immerhin wackelte ich dabei drohend mit dem Stab. [[Nagesh]] betrachtete mich neugierig, und dank seines Knochenschädels war schwer zu sagen, was er von meinem Eingreifen hielt. Es war jetzt höchste Zeit für eine eindrucksvolle Zurschaustellung meiner Zauberfähigkeit, bevor er mich in eine Made verwandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magisches Feuer trat aus meinem Stab hervor und erhellte in riesigen lodernden Flammen den Nachthimmel, dabei in allen Farben des Regenbogens schillernd. So jedenfalls hatte ich es geplant. Leider hatte ich in den vergangenen Wochen die Ladekapazität des Stabes nicht so aufmerksam im Auge behalten, wie ich es hätte tun sollen. Sowohl die Menge als auch die Hitze der Flammen war dementsprechend ein wenig geringer als erwartet. Eigentlich sogar ziemlich viel kleiner. Wozu lange darum herum reden: es war ein armseliger Funkenschlag, der kaum ausgereicht hätte, um ein Vorhängeschloss zu zerschmelzen. Bei allen Göttern, ich war erledigt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil 6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Gedanken durfte ich gar nicht erst weiter verfolgen, sonst war ich wirklich in Schwierigkeiten. Was mir an Magiestärke fehlte, musste ich einfach durch Unverschämtheit wieder wettmachen. Wild gestikulierend ging ich auf [[Nagesh]] zu und tat so, als könnte ich Ihn ernsthaft bedrohen. „Verschwinde, du Dämon der Unterwelt!“ rief ich laut und hoffte nur, das er solch liebevolle Bezeichnungen mochte. Die [[Nagesh]]-Akolyten betrachteten mich mit offenen Mund und starrem Blick; offenbar wussten auch sie nicht so recht, was sie von mir halten sollten. Der Bärtige kratzte sich verwirrt am Kopf. „Darf der das?“ fragte er mehr klagend als verärgert. Eine solch komplexe Situation überforderte ihn offensichtlich maßlos. Wenigstens attackierte er mich nicht. Ich wäre an seiner Stelle aber auch nicht in meine Nähe gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an Chaos-Göttern ist die Tatsache, das ihre Handlungen absolut unvorhersehbar sind. Natürlich hätte [[Nagesh]] mich nun vernichten können, aber da nun Jedermann diesen Zug von IHM erwartete machte [[Nagesh]] etwas völlig Anderes. ER begann tatsächlich, vor mir zurück zu weichen, und mit neuem Mut erfüllt folgte ich IHM nach, dabei den Zauberstab schwenkend und dummes Zug vor mich hinbrabbelnd, welches sich hoffentlich nach einem mächtigen Zauberspruch anhörte. [[Nagesh]] zog sich relativ unspektakulär zu seinem Dimensionstor zurück. Ich spürte, das ER mich auf der Astralebene begutachtete, bevor ER, SEIN Knochengesicht zu einem amüsierten Grinsen verzogen, erneut durch das Tor schritt. Verglichen mit SEINEM Auftritt war SEIN Abgang deutlich unspektakulärer. Das Tor schloss sich ohne weitere Mätzchen, und wir Menschen waren endlich wieder unter uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na, das hatte doch wunderbar geklappt! Ich schaute mich triumphierend nach dem [[Padischa]] um, um ihn bei dieser günstigen Gelegenheit anzupumpen, aber er hatte sich in der Zwischenzeit scheinbar in Luft aufgelöst. Ich steckte einen der Opferdolche ein und hielt nach weiterer Beute Ausschau. Einige Bürger begannen zögernd, sich dem jugendlichen Helden (also mir) zu nähern. Jemand zeigte auf mich. „Dies ist [[Magus Morbus]]!“ Freundlich winkte ich der Menge zu. Dies war immerhin meine Chance, mir einen guten Ruf in der Hauptstadt zu verschaffen, womit all die bösartigen Gerüchte über mich in verschiedenen Provinzen des Reiches deutlich unglaubwürdiger würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zögernd näherte sich das dankbare Volk und griff nach meinen Händen, vermutlich, um sie aus Bewunderung abzuküssen. Das dachte ich in meinem jugendlichen Leichtsinn. Natürlich hatte ich falsch gedacht, wie schon die nächsten Worte des Jemands bewiesen. „Ergreift diesen Gotteslästerer!“ Noch bevor ich erneut mit meinem leeren Zauberstab drohen konnte, schleppte man mich zum Opferaltar, und der bärtige Akolyt nickte lächelnd. „Das durfte der nicht!“ Zumindest für ihn war die Ordnung der Welt wieder hergestellt. Auch mein Weltbild war bestätigt, wenn ich recht darüber nachdenke. Schließlich wird jede gute Tat sofort bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hätte vermutlich kein gutes Ende mit mir genommen, wenn nicht einige diebische Finger begonnen hätten, meinen Alabasterkörper noch vor meinem unverdienten Opfertod zu plündern. Dabei wurde nämlich entdeckt, das ich einen Opferdolch stibitzt hatte. Ein Priester griff nach dem Dolch, schwenkte ihn mehrfach durch die Luft und rief „Haltet ein“ (oder etwas ähnlich Lahmes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser Mann ist nicht nur ein Gotteslästerer, sondern bestiehlt auch noch unseren Tempel. Er ist als Opfer für [[Nagesh]] nicht würdig. Schafft ihn mir aus den Augen!“ Als mich die wütende Menge los ließ, nützte ich die Chance und rannte in die Dunkelheit davon. Man konnte ja nie wissen, was diesen religiösen Spinnern noch so alles einfiel. Das war ja ein wirklich toller Abend: mein Zauberstab war leer, ich hatte eine Menge Schläge und Knüffe einstecken müssen, und mein Sklave Achmed hatte die Chance genutzt und war entsprungen. Immerhin lebte ich noch, und jeder überlebte Tag war ein Sieg gegen die Wahrscheinlichkeitsrechnung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;So war das damals in [[Theosophia]], und ehrlich gesagt hat es sich bis heute kaum geändert. Was das alles mit dem Blutwein zu tun hat, den ich damals getrunken habe? Natürlich nicht das Geringste! Schon eher mit dem Blutwein, den ich in wenigen Minuten zu mir nehmen werde! Achmed! Hast du wirklich geglaubt, das ich dich nicht wieder erkenne? Eine nette Kneipe hast du dir hier aufgebaut, das muss ich ja zugeben. Das Leben war anfangs sicherlich nicht einfach für dich, so völlig mittellos und gesucht als entsprungener Sklave. Eigentlich tut es mir ja fast leid, aber als ich vorhin zur Tür herein kam, habe ich einen Zauber auf dich gewirkt, der dir langsam das Leben heraussaugt. Du fühlst dich bereits recht schwach? So muss es auch sein. Angeblich ist es kein besonders schmerzhafter Tod, aber das kannst du sicherlich besser beurteilen als ich. Persönlich habe ich ja Nichts mehr gegen dich, aber leider ist es eine Frage des Prinzips. Von meinen Sklaven entkommt keiner! Und ich habe bislang noch Jeden wieder gefunden…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENDE...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleiner Nachtrag: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, ich bin wirklich nicht von hier. Manche meinen ja, ich wäre unter einem feuchten Stein hervor gekrochen oder aus einer Erdspalte entschlüpft. Keine sonderlich schmeichelhaften Vermutungen, aber ich bin den Urhebern dieser Gerüchte nicht weiter böse. Schließlich soll man nicht schlecht über Tote reden. Ich komme in Wahrheit aus dem Südwesten von Theostelos, genauer gesagt aus der zu Recht eher unbekannten Provinz Maringola. Mein Vater hatte für mich eine Priesterkarriere im Dienste des lokalen Kriegsgottes Moribulus vorgesehen. Dort hätte mein Leben darin bestanden, armseligen verblendeten Ketzern kräftig aufs Haupt zu schlagen, nervigen alten Vetteln über die Straße zu helfen und sich ansonsten demütig in eine Existenz voller Entbehrungen und Askese zu bescheiden. Bei derartigen Aussichten fragte ich mich entsetzt, was denn mein Vater eigentlich gegen mich hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur allgemeinen Erleichterung meiner Theologielehrer befreite ich Gott Moribulus schnellstens von meinen Diensten und schüttelte den Staub Maringolas von den Füßen. Die sträflich nachlässig verwahrte Kollekte des Ritterordens half mir über die ärgsten Reisestrapazen hinweg, und nach einigen weiteren Irrwegen landete ich schließlich in Theosophia, wo ich zwar nicht unbedingt mein Glück machte, aber zumindest etwas weniger Pech hatte denn an anderen Orten.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Magus_Morbus&amp;diff=13532</id>
		<title>Magus Morbus</title>
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		<updated>2026-04-21T08:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Magus Morbus&lt;br /&gt;
|Rufname  = Morbus&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Maringola]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Moribundi]]&lt;br /&gt;
|Titel    = Baron von [[Moribundi]], [[Primas]] des [[Moribulus]], [[Theostelosische Schreibergilde|Erster Schreiber von Theostelos]], Guter Magier des Südens, Mitglied des [[Konzil der Magier|Konzils der Magier]], Weiser der [[Pedia]], Seelensammler, Wagenlenker, ehemaliger [[Nuncius]] (Herold), Handelsherr des [[Reich]]es [[Theostelos]], Held von [[Avallon]], Magus Orkus, Reichslobträger [[Eoganachta]]s, Groß-Invocator des [[Moribulus]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Priester Krieg]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Magus Morbus.jpg|thumb|left|Magus Morbus von Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen Magus Morbus (vollständig).jpg|thumb|right|Wappen von Magus Morbus mit dem Eber von Moribundi als Wappenzier]]&lt;br /&gt;
[[Magus Morbus]] wurde in [[Maringola]] geboren und sollte Priester des [[Gott]]es [[Moribulus]] werden.&lt;br /&gt;
Unter bis heute ungeklärten Umständen gelangte er in den Besitz des Tempelschatzes der örtlichen [[Kreisritter]] und setzte sich nach [[Theosophia]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort machte er sich einen Namen durch seine ehrgeizigen Versuche, ein eigenes Lehen zu erlangen. Offenbar stand er zwischenzeitlich im Dienste des theostelotischen Geheimdienstes und war als yaromesischer Bernsteinhändler namens Anwar el-Hakim hinter den feindlichen Linien unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kreisritter]] entführten ihn später aus der Hauptstadt und versuchten, ihn in [[Maringola]] aburteilen zu lassen.&lt;br /&gt;
Seine Strafe war, dass er zum obersten Priester des [[Moribulus]] gemacht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er dient dem [[Reich]] [[Theostelos]] in verschiedenen Funktionen und hält inzwischen diverse Titel.&lt;br /&gt;
Er ist Baron von [[Moribundi]], [[Primas]] des [[Moribulus]], Weiser der [[Pedia]], Groß-Invocator, Guter Magier des Südens, Mitglied des [[Konzil der Magier|Konzils der Magier]], Seelensammler, Wagenlenker, ehemaliger [[Nuncius]] (Herold) und Handelsherr des [[Reich]]es [[Theostelos]].&lt;br /&gt;
Ausländische Ehrentitel: Held von [[Avallon]], Magus Orkus und Reichslobträger [[Eoganachta]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem drei Zauberer [[Helborn]]s sich zusammen taten und ihn auf dem Schlachtfeld meucheln wollten ist sein Familienmotto nun &#039;&#039;&amp;quot;Drei ist nicht genug&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abenteuer des Magus Morbus ==&lt;br /&gt;
* [[Vorstellung Magus Morbus]] (Anno 2008)&lt;br /&gt;
* [[Magus Morbus verdient sich sein Lehen]] (Anno 2009)&lt;br /&gt;
* [[Northeimer Spionageabenteuer]] (Anno 2009, aus thematischen Gründen ausgegliedert aus &amp;quot;Morbus verdient sich sein Lehen&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Morbus in der Unterwelt]] (Anno 2011, Fragment)&lt;br /&gt;
* [[Morbus geht ins Licht, oder auch nicht]] (Anno 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=G%C3%B6tter_des_Kreises&amp;diff=13519</id>
		<title>Götter des Kreises</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=G%C3%B6tter_des_Kreises&amp;diff=13519"/>
		<updated>2026-01-31T20:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Götter des Kreises */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier „alten Götter“ [[Kalisti]], [[Nuit]], [[Horus]] und [[Marilith]] sind die ältesten bekannten Götter. Sie werden besonders von den Bewohnern um Theosophia verehrt, da dies das Stammland der Theokraten ist und die Verehrung dieser Herrschaftsgötter eine besonders lange Tradition hat. Die Anhänger dieser Religion leben nach den Regeln der „12 Gesetze“ welche durch die Götter vor Urzeiten verkündet wurden. Weiterhin wird Horus besonders auf den Inseln Groß- und Klein-Santanien verehrt sowie im Herzogtum Talima. [[Wibolt]], der Zweigesichtige, ist eine sehr alte Gottheit der Carmothianer. Er ist ein Gott mit zwei Gesichtern. Er hat sowohl ein gütiges und lächelndes Gesicht als auch ein strenges und ernstes Antlitz. Er zeigt je nach Laune eine seiner beiden Seiten. Sünder müssen das strenge Gesicht ertragen bis sie Reue und Besserung zeigen. Moribulus, ein uralter Kriegsgott aus Maringola, ruft dazu auf, alle Böse und Schlechte zu bekämpfen und dadurch ins Gute zu wandeln. Ein auf den Inseln enorm verehrter Gott ist [[Kasson]], der Gott des Meeres und des Wassers der von Seeleuten und Fischern in Askatia verehrt wird. Er wird häufig als geschuppter Mann mit Rückenflosse dargestellt.&lt;br /&gt;
[[Nagesh]] ist eine Gottheit des Chaos, der Verwirrung und auch des Todes. Einige Anhänger dieser Gottheit erlangen große Macht, doch hat dies immer einen hohen Preis. Die meisten Menschen fürchten ihn und seine Kräfte. Wird er verehrt, so geschieht dies in der Regel zu seiner Besänftigung, um somit Chaos und Tod abzuwenden. Der Nagesh-Kult ist im ganzen Reich verbreitet und nicht auf einige Provinzen beschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Götter des Kreises ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gott                                             !! Domäne               !! Hynme                             || Symbol                             || Hoheprister*in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Aida]]&#039;&#039;&#039;                                         || Reise                || [[Hymne an Aida|Über dem Wasser]] || Liegestuhl / Cocktail mit Schirmchen ||[[Prince C. Harming]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Alexmeierfußballgott]]&#039;&#039;&#039;                         || Sport                || [[Hymne an Alexmeierfußballgott]] ||  Kanone                            ||[[Magus Morbus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[BEK]]&#039;&#039;&#039;                                          || Herrschaft, Weisheit || [[Preiset BEK]]                   || Falke mit Sonnenscheibe            ||&#039;&#039;vakant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bokkus]]&#039;&#039;&#039;                                       || Genuss               || [[Hymne an Bokkus|Was wollen wir trinken?]] || Weintrauben              ||&#039;&#039;[[Frater Fermentus Fluidus]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cumulus]]&#039;&#039;&#039;                                      || Regen                || [[Hymne an Cumulus]]              || Wolken und Nebel                   ||&#039;&#039;[Altostratus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Horus]]&#039;&#039;&#039;                                        || Krieg                || [[Hymne an Horus|Unser Willen niemals bricht]] || Wachendes Auge        ||[[Zinsus Crassus]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Domina Dominatrix Durissima]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jumonji]]&#039;&#039;&#039;                                      || Unberechenbare Natur || [[Hymne an Jumonji|Freiheit der Tiere]] || Tiger                        ||[[Fo Passus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kalisti]]&#039;&#039;&#039;                                      || Willkür, Herrschaft  || [[Hymne an Kalisti|Herrschaftslied]] || Zerbrochene Waage               ||[[Takim Yakuul]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Monachus Maximus Molestus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kasson]]&#039;&#039;&#039;                                       || Meer                 || [[Hymne an Kasson|Kasson ist der Herrscher der Meere]] || Delfine       ||[[Primaganda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Loddr]]&#039;&#039;&#039;                                        || Verlust              || [[Hymne an Loddr|Loslassen]]      || Das Nichts                         ||[[Ursus Pater]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Sancta Smoka Suffusa]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Mammon]]&#039;&#039;&#039;                                       || Reichtum und Luxus   || [[Hymne an Mammon|Ein Haufen von Geld]] || Goldmünzen                   ||[[Zinsus Crassus]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Clericus Coinus Collectus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Marilith]]&#039;&#039;&#039;                                     || Macht, Beständigkeit || [[Hymne an Marilith]]             || Rose in einem Dreieck              ||[[Tanfana B]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Masaka und Corgano]]&#039;&#039;&#039;                           || Sonne,  Mond         || [[Hymne an Masaka]], [[Hymne an Corgano|Heiliger Mond]] || Sonnenscheibe, Mondsichel ||[[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|-|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Moribulus]] &#039;&#039;&#039;                                   || Redliches Bemühen    || [[Hymne an Moribulus]]            || Geflügeltes Schwert                ||[[Magus Morbus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nagesh]]&#039;&#039;&#039;                                       || Chaos                || [[Hymne an Nagesh|Allzeit sei für’s große Chaos bereit]] || Totenschädel ||[[Theorin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nuit]]&#039;&#039;&#039;                                         || Liebe, Fruchtbarkeit || [[Nuit erwacht heut‘ Nacht]]      || Kelch, Weizenähre                  ||&#039;&#039;[[Abtissa Amabilis Atrax]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pecunia]] &#039;&#039;&#039;                                     || Handel               ||  [[Komm, schlag doch ein]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Kraken lügen nicht]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Moritat]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[99 Barren Gold]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Pecunias Wege musst du gehen]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Pleite]]&lt;br /&gt;
                                 || 11-armiger Krake in einem Brunnen mit goldenen Münzen in den Armen ||[[Abraham Löw Lehmann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pedia]]&#039;&#039;&#039;                                        || Wissen               || [[Hymne an Pedia|Ode an die Unwissenheit]] || Eule                      ||[[Bersena Pendragon]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Pater Pius Papyrus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Schantalle Euterpe Göttin|Schantalle Euterpe]]&#039;&#039;&#039; || Musik                || [[Hymne an Schantalle Euterpe]]   || Flöte                              ||[[Gladius Tullius]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wibolt]]&#039;&#039;&#039;                                       || Wahrhaftigkeit       || [[Hymne an Wibolt]]               || Doppelkopf || &#039;&#039;vakant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wieda]]&#039;&#039;&#039;                                        || Rache, Gier          || [[Hymne an Wieda I|Halt dich an deiner Rache fest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hymne an Wieda II|Mein ist die Rache]] || Flammendes Schwert über Opferschale ||[[Ursus Pater]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pantheon]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13517</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13517"/>
		<updated>2026-01-24T18:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Spielrunden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen &#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Karten&#039;&#039;&#039; dürfen nur verdeckt zum Morgengebet oder als Notwehr zum Überleben offen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Es handelt sich um Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört. Du kannst dich mit dem Inquisitor einigen, wer eine Aktionskarte zeigen muss (keine Figurenkarte oder Fähigkeiten-Karte).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie gemischt auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden. Nicht vergessen, danach zu mischen. Die Karte mischt übrigens die Wiederbelegung ziemlich auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13516</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13516"/>
		<updated>2026-01-24T18:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Die Spielrunden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen &#039;&#039;&#039;Aktionskarten&#039;&#039;&#039; offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Karten&#039;&#039;&#039; dürfen nur verdeckt zum Morgengebet oder als Notwehr zum Überleben oder in der Papstwahl offen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Es handelt sich um Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört. Du kannst dich mit dem Inquisitor einigen, wer eine Aktionskarte zeigen muss (keine Figurenkarte oder Fähigkeiten-Karte).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie gemischt auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden. Nicht vergessen, danach zu mischen. Die Karte mischt übrigens die Wiederbelegung ziemlich auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Theorasmus&amp;diff=13500</id>
		<title>Theorasmus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Theorasmus&amp;diff=13500"/>
		<updated>2025-12-20T17:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Kernpunkte des Programms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Theorasmus.jpg|Theorasmus Werbeplakat - werde für einen Tag und eine Nacht ein Theorast|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THEORASMUS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Theostelosisches Heiliges Ortswechsel-Relikt zur Akademischen, Spirituellen und Missionarischen Umschulung Studierender&#039;&#039;) ist das offizielle, von der Hohen Inquisition überwachte Austauschprogramm der Theokratie [[Theostelos]]. Es richtet sich an alle Gläubigen, Halbgläubigen, Noch-Nicht-Gläubigen und latent Häretischen mit Bildungsinteresse – oder dem Bedürfnis nach „korrigierender Horizonterweiterung“. Es wurde von [[Gladius Tullius]] auf Grund der hohen Nachfrage nach kulturellem und religiösen Austausch ins Leben gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Novize, reuiger Ketzer oder übermotivierter Schreibschüler – beim THEORASMUS-Programm darf sich jeder bewerben. Die Laufzeiten des Programms sind von einem Monat (Realzeit 1 Tag und 1 Nacht) bis zu einem Jahr (Realzeit: ein Treffen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kernpunkte des Programms ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Förderung interreligiöser Toleranz – soweit es die Doktrin erlaubt&lt;br /&gt;
* Sanfte (aber entschiedene) spirituelle Festigung fragiler Glaubensgrundlagen&lt;br /&gt;
* Austreibung des Zweifels durch gelebte Beteiligung am kulturellen und religiösen Schaffen&lt;br /&gt;
* Früherkennung und Beseitigung von „Unglauben“ durch freundliche Begleitung der Inquisition&lt;br /&gt;
* Unterbringung in ruhigen Räumen - „innere Bewegung bei äußerer Ruhe“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmenden erhalten während ihres Aufenthalts eine*n persönliche*n Inquisitionsbegleiter*in, der/die sie mit sanfter Autorität begleitet, korrigiert, befragt und notfalls zur Selbstkontemplation festsetzt.  Ein spezieller Workshop unter dem Titel &amp;quot;Ketzerei aufspüren und vernichten&amp;quot; ist ein sehr beliebter Teil des Programms.&lt;br /&gt;
Während der Laufzeit des Theorasmus Programms wird den Teilnehmenden zwecks Integration ein Titel verliehen, der ihren besonderen Fähigkeiten entspricht. So wurde der [[Helborn]]er Ritter [[Mekhil von Eschenring]] zum vorübergehenden Truchsess von [[Burgheim]] ernannt und die Baufaufsicht über den Wiederaufbau der Stammritterburg der [[Kreisritter]] gegeben. [[Fitzgerald Federhand]] vom [[Consortium Commercialis]] wurde der oberste Handelsherr der Handelsflotte (bestehend aus 2 Ruderbooten und davon eines in Reparatur). [[Südpol]] von den [[Purple Puppy Pirates]] wurde zum [[Skjöllherr vom Sund]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der charakterlichen Veränderung ist auch die Aushändigung einer charakterlichen Repräsentation (auch bekannt als Miniatur) verbunden. Diese wird zusammen mit der Urkunde und einem Medallion zwecks Nachweis der Teilnahme ausgehändigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders willkommen sind:&lt;br /&gt;
* Alle, die den Antrag ausfüllen können (oder ausgefüllt bekommen haben)&lt;br /&gt;
* Bürger, deren Namen auf den Beobachtungslisten nur einmal vorkommen&lt;br /&gt;
* Personen mit gültiger Reinheitsbescheinigung oder offener Bußverpflichtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschluss == &lt;br /&gt;
[[Datei:Medallie theorasmus.png|Abschlussmedallie des Theoramus|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Am Ende erhalten Absolventen ein von der Inquisition unterzeichnetes, wohlkalligrafiertes Zertifikat und – auf Wunsch – eine formlose, präventive Rücktrittserklärung von allen zukünftigen Irrlehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Erkenne dich selbst – bevor es ein Inquisitor für dich tut.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Wandinschrift im Nordflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Man muss nicht fort, um weg zu sein.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Spruch im Südflur des Theorasmus Instituts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsberichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ich kam als Zweifelnder und kehre zurück als Gläubiger. Ich durfte es drei Mal schriftlich bestätigen.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Bruder Timon, Freiwilliger unter Aufsicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Man hat mich nie zu etwas gezwungen. Ich wollte schon immer in einer Kammer ohne Fenster über meine Fehler nachdenken.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Schwester Varia, besonders erfolgreiches Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ich dachte, ich komme ins Ausland. Jetzt lebe ich mit drei Gläubigen aus dem Nordflügel. Einer spricht Dialekt.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Bruder Helvin, Austauschstudent 2. Zyklus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13499</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13499"/>
		<updated>2025-12-14T18:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Es handelt sich um Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört. Du kannst dich mit dem Inquisitor einigen, wer eine Aktionskarte zeigen muss (keine Figurenkarte oder Fähigkeiten-Karte).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie gemischt auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden. Nicht vergessen, danach zu mischen. Die Karte mischt übrigens die Wiederbelegung ziemlich auf.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13498</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13498"/>
		<updated>2025-12-14T18:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Es handelt sich um Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört. Du kannst dich mit dem Inquisitor einigen, wer eine Aktionskarte zeigen muss (keine Figurenkarte oder Fähigkeiten-Karte).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13497</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13497"/>
		<updated>2025-12-14T18:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Es handelt sich um Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13496</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13496"/>
		<updated>2025-12-14T18:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um Schnick, Schnack, Schnuck oder Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte ist besonders praktisch zu spielen, wennn du den Verdacht hast, dass der Kardinal ein Ketzer ist und einen weiteren Ketzer als Inquisitor benannt hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13495</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13495"/>
		<updated>2025-12-14T18:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um Schnick, Schnack, Schnuck oder Stein, Schere, Papier - das international bekannte Spiel mit Handzeichen. Wird diese Karte gespielt, findet keine Abstimmung zur Verurteilung statt, sondern das Spiel entscheidet, wer den Prozess überlebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
*Die Karte kann jederzeit gespielt werden, auch wenn der betreffende Spieler schon länger ausgeschieden ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13494</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13494"/>
		<updated>2025-12-14T18:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
* Der Liebeskummer ist keinn Attentat, sie kann nur durch besondere Karten wie &amp;quot;Unbekannt Verzogen&amp;quot; oder durch &amp;quot;Gebets-Abo&amp;quot; gekontert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
* Die abgeworfene Karte wird offen abgelegt, wie alle Karten auf dem Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13493</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13493"/>
		<updated>2025-12-14T18:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13492</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13492"/>
		<updated>2025-12-14T18:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13491</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13491"/>
		<updated>2025-12-14T18:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
* Wenn der Spieler nur noch eine Handkarte besitzt, also nur noch seine Figur, dann muss er die Figurenkarte dem Inquisitor zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13490</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13490"/>
		<updated>2025-12-14T18:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Karte kann sich der Inquisitor aussuchen. Sind keine Aktionskarten im Scheiterhaufen, sondern nur Fähigkeiten-Karten, geht der Inquisitor leer aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13489</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13489"/>
		<updated>2025-12-14T18:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein. Sobald die Karte gespielt wurde, darf der Spieler nicht mehr an Abstimmmungen oder Wahlen teilnehmen, weder aktiv noch passiv.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13488</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13488"/>
		<updated>2025-12-14T18:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Die Karte kann jederzeit gespielt werden, sogar nach einer Verurteilung. Allerdings schützt sie nicht vor dem Attentat. Du kannst aber dir selbst kein Abo verkaufen, es muss ein anderer Spieler sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13487</id>
		<title>Datei:Priester (4) - Aktion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13487"/>
		<updated>2025-12-14T18:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Ursus lud eine neue Version von Datei:Priester (4) - Aktion.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13486</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13486"/>
		<updated>2025-12-14T18:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Scheiterhaufen aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13485</id>
		<title>Datei:Ketzer (1) - Aktion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13485"/>
		<updated>2025-12-14T17:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: Ursus lud eine neue Version von Datei:Ketzer (1) - Aktion.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13484</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13484"/>
		<updated>2025-12-14T17:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Ketzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Friedhof aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei beliebige Karten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Die anderen zwei Karten werden ausschließich vom Scheiterhaufen ausgesucht. Sind keine Karten  im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13483</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13483"/>
		<updated>2025-12-14T17:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Ketzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Friedhof aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei Aktionskarten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird exakt die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Danach werden Aktionskarten vom Scheiterhaufen geholt. Sind keine Aktionskarten mehr im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13482</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13482"/>
		<updated>2025-12-14T17:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Ketzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Friedhof aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur wird wiederbelebt. Sie kann sich die oberste Figur vom Friedhof und zwei Aktionskarten vom Scheiterhaufen holen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Karte dient nicht dazu, den Friedhof zu durchsuchen. Es wird exakt die erste gefundene Figur vom Friedhof wiederbelebt. Danach werden Aktionskarten vom Scheiterhaufen geholt. Sind keine Aktionskarten mehr im Scheiterhaufen, dann hat die wiederbelebte Figur Pech gehabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13481</id>
		<title>Datei:Ketzer (1) - Aktion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg&amp;diff=13481"/>
		<updated>2025-12-14T17:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13480</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13480"/>
		<updated>2025-12-14T17:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Ämter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karten auf den Friedhof ablegen muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Friedhof aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13479</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13479"/>
		<updated>2025-12-14T17:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Priester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pectorius Pumpus Primus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Eintreiben von Kirchengeldern ist bei ihm ein Frühsport. Er kann bis zu zwei Ketzer an einem Arm hängen lassen, während er zugleich charmant lächelt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gemeinsames Training&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Inquisitor hat mit Pectorius Pumpus Primus kräftig trainiert und kann eine Aktionskarte vom Friedhof aufnehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pater Pius Papyrus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Taucht überall auf und versucht jedem ungefragt ein „exklusives Gebets-Abo“ auf Pergament anzudrehen. Lästiger als eine Bettwanze und viel nerviger als ein juckender Ausschlag am Po.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gebets-Abo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Pater Pius Papyrus hat einem Spieler ein Gebets-Abo verkauft. Der Spieler muss aussetzen und erst alle Gebete lesen. Alle stimmen ab, wer aussetzen muss. Wer aussetzt, kann nicht sterben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(8)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(9)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13478</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13478"/>
		<updated>2025-12-14T17:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit. Der Stapel der Aktionskarten wird gemischt und es werden an jeden Teilnehmer je zwei Aktionskarten verteilt. Eventuell übrige Aktionskarten werden zurückgelegt und spielen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13477</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13477"/>
		<updated>2025-12-14T17:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Inhalt des Spiels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 26 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13476</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13476"/>
		<updated>2025-12-14T17:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13475</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13475"/>
		<updated>2025-12-14T17:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt. Du kannst diese Karte auch verdeckt spielen. Dann kann sich derjenige aus dem Staub machen, der die Karte am schnelslten für sich vereinnahmt. Das gibt nettes Chaos.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg&amp;diff=13474</id>
		<title>Datei:Aktion Unbekannt Verzogen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg&amp;diff=13474"/>
		<updated>2025-12-14T17:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13473</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13473"/>
		<updated>2025-12-14T16:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketzer hingerichtet.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unbekannt Verzogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Unbekannt_Verzogen.jpg|120px|left]]Du bist weg und zwar die gesamte Runde lang. Niemand kann dich angreifen oder verurteilen, aber du darfst in der Runde nicht abstimmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte muss vor der ersten Abstimmung in der aktuellen Runde gespielt werden. Dazu zählt auch die Kardinalswahl. Wenn du bereits abgestimmt hast, ist die Bedingung der Karte nicht mehr erfüllt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Aktion_B%C3%BCrgschaft.jpg&amp;diff=13472</id>
		<title>Datei:Aktion Bürgschaft.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Aktion_B%C3%BCrgschaft.jpg&amp;diff=13472"/>
		<updated>2025-12-14T16:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13471</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13471"/>
		<updated>2025-12-14T16:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bürgschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bürgschaft.jpg|120px|left]]Du findest einen Bürgen. Leider bist du zur Hinrichtung immer noch weg. Die- oder derjenige wird anstatt dir als Ketezer hingerichtet.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte kannst du auch nach deiner Verurteilung als Ketzer noch spielen. Der Bürge darf jeder andere sein, auch der Inquisitor oder Kardinal. Die Bürgschaft kann nicht abgelehnt werden, allerdings kann die Karte &amp;quot;Urkundenfälschung&amp;quot; oder die Karte &amp;quot;Unbekannt verzogen&amp;quot; die Bürgschaft verhindern.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13470</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13470"/>
		<updated>2025-12-14T16:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-13 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13469</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13469"/>
		<updated>2025-12-14T16:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist für den Spielspaß enorm wichtig, die eigenen Karten &#039;&#039;&#039;extrem geheim&#039;&#039; zu halten und niemanden zu zeigen. Trotzdem darf man gerne in den Rollen der Figuren etwas aufgehen und sich vorstellen, wie die jeweilige Spielfigur sich benehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13468</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13468"/>
		<updated>2025-12-14T15:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* KOMPLET (Nachtgebet) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13467</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13467"/>
		<updated>2025-12-14T15:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* KOMPLET (Nachtgebet) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Datei:Attentat.jpg|120px|left]]Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Attentat.jpg&amp;diff=13466</id>
		<title>Datei:Attentat.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Attentat.jpg&amp;diff=13466"/>
		<updated>2025-12-14T15:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13465</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13465"/>
		<updated>2025-12-14T15:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit nicht der &amp;quot;Tödlichen Sehnsucht&amp;quot; oder dem &amp;quot;Würgegriff&amp;quot; der Priester entkommen. Auch nicht der Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Diese Karte mitten oder kurz vor einer Abstimmmung oder Wahl spielen, um deiner Meinung mehr Gewicht zu verleihen. Hebe zwei Händer hoch bei der Abstimmmung, wenn du diese Karte gespielt hast.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13464</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13464"/>
		<updated>2025-12-14T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit auch einem Mordversuch durch die Priester entkommen. Allerdings nicht dem Liebeskummer oder dem Würgegriff.&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13463</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13463"/>
		<updated>2025-12-14T15:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Der Friedhof wird gemischt. Jeder zieht eine Karte und schaut sie an bis der Friedhof leer ist. Es wird im Uhrzeigersinn gezogen, der Kardinal zieht als Erstes. Danach werden sie wieder auf dem Friedhof abgelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sind bald alle Priester tot oder sind die Ketzer endlich allle enttarnt. Das Totengeläut hilft dir und leider auch aallen anderen dabei, das rauszufinden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Dieses völlig glaubhafte Dokument überzeugt alle davon, dass die als letzte gespielte Karte eine Fälschung sein muss. Sie wird ungültig.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Deine Gegner haben eine Karte gespielt, die dir so ganz und gar nicht gefällt. Dann ist diese Karte für dich genau das Richtige. Egal, welche Karte gespielt wurde, diese Karte macht sie null und nichtig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Ob es die Götter so wollten oder deine Klugheit es so vorsah, du entkommst einem gemeinen Mordanschlag. Kein Schutz vor der Anklage als Ketzer.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du kannst die Karte präventiv spielen oder wenn der Attentäter schon vor dir steht. Du kannst damit auch einem Mordversuch durcch die&lt;br /&gt;
.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Durch geschickte Ablenkung gelingt es dir, zwei statt einer Stimme in der aktuellen Abstimmung abzugeben. Gilt nur für eine Abstimmung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13462</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13462"/>
		<updated>2025-12-14T15:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13461</id>
		<title>Konklave von Theostelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Konklave_von_Theostelos&amp;diff=13461"/>
		<updated>2025-12-14T15:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ursus: /* Aktionskarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die wichtigsten Personen der Kirche versammeln sich in der [[Lion|Hauptstadt von Theostelos]]. Sie treffen sich, um eine sehr ernste und wichtige Aufgabe zu erfüllen: Sie wollen eine neue Person zum Papst wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Geistlichen, die wählen dürfen (die sogenannten Prälaten), werden in den großen Tempel eingeschlossen. Sie dürfen den Tempel erst wieder verlassen, wenn sie sich alle auf einen Kandidaten geeinigt haben. Das heißt: Sie stimmen so lange ab, bis die absolute Mehrheit für dieselbe Person gestimmt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr alte und wichtige Treffen wird dieses Mal aber nicht normal ablaufen! Denn heimlich haben sich Ketzer unter die Geistlichkeit gemischt. Ihr Ziel ist es, eine eigene Person zum Papst zu machen. Weil sie in der Minderheit sind, müssen sie zu einem schrecklichen Mittel greifen: In der Nacht werden sie heimlich zusammenkommen und einen der Prälaten ermorden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So beginnt der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit – wer wird den Tempel lebend und als Papst verlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester&#039;&#039;&#039; wollen, dass eine Person aus ihren eigenen Reihen zum neuen Papst gewählt wird. Oder sie müssen alle Ketzer enttarnen und &#039;&#039;&#039;verurteilen&#039;&#039;&#039;, bevor diese zu viel Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Ketzer&#039;&#039;&#039; haben das Ziel, jemanden aus ihrer Gruppe auf den Papststuhl zu bringen. Oder sie müssen alle ihre Gegner durch heimliche &#039;&#039;&#039;Morde&#039;&#039;&#039; aus dem Weg räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf geht so lange, bis nur noch eine Seite am Tisch übrig ist, oder bis die Wahl erfolgreich beendet wurde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Konklave von Theostelos]] ist ein beliebtes Kartenspiel für 6-14 Spieler in den Hallen der Edlen der Theokratie. Im Folgenden werden die Spielregeln detailliert aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;inhalt-des-spiels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt des Spiels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel finden sich 9 Priesterfiguren und 5 Ketzerfiguren als Karten. Zu jeder Figur gehört eine eigene Fähigkeiten-Karte. Die Ketzer und ihre Fähigkeiten-Karten lassen sich gut an dem durchgestrichenen Kreis in der rechten oberen Ecke erkennen. Dazu kommen 24 Aktionskarten und eine Attentäter-Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vorbereitung-des-konklaves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung des Konklaves =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler bereitet die Startkarten vor. Er sucht alle Ketzer aus den Karten heraus und ihr jeweils dazu passende Fähigkeiten-Karte. Er legt die Karten so verdeckt auf den Tisch, dass jede Figur genau auf die Karte mit ihrer passenden Fähigkeit kommt. Keiner darf die Bilder oder Namen sehen. Dadurch entstehen kleine 5 Stapel. Ein anderer Spieler nimmt sich davon so viele Stapel wie benötigt werden. Bei 6 oder 7 Spielern werden 2 Ketzer, bei 8 oder 9 Spielern werden 3 Ketzer, bei 10 oder 11 Spielern werden 4 Ketzer, bei 12 oder 13 Spielern alle 5 Ketzer benötigt. Die übrigen Ketzer-Stapel werden zur Seite gelegt, aber nicht angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bildet man aus den Priesterkarten und Priesterfähigkeiten-Karten ebenfalls kleine verdeckte Stapel aus der Figur und der dazu gehörenden Fähigkeit. Der andere Spieler nimmt nun zu den Ketzerstapeln so viele Priesterstapel auf wie benötigt werden, so dass alle Spieler entweder ein Ketzer oder Priester spielen können. Bei 6 Spielern kommen noch 4 Priesterstapel hinzu, bei 7 Spielern sind es 5 Priesterstapel, und so weiter. Für jeden Spieler ist dann entweder eine Ketzerfigur oder ein Priesterfigur mit ihrer Fähigkeit im Spiel. Auch die restlichen Priester-Karten werden aus dem Spiel genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit den Ketzer- und Priesterstapeln hat nun einen Kartenstapel mit je abwechselnd einer Figurenkarte und der dazu gehörenden Fähigkeit. Er legt je 2 Karten zusammen als neue kleine Stapel zufällig verteilt verdeckt auf den Tisch. Ein weiterer Spieler nimmt sie in einer anderen Reihenfolge auf macht das Gleiche. Am Schluss liegen lauter Paare bestehend aus der Figur und der passenden Fähigkeit auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach nimmt sich jeder Mitspieler einen der 2er-Stapel. Dieser Stapel ist die geheime Figur für das Spiel und deren Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;aufbau&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Aufbau  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es zwei wichtige Stapel: der Friedhof und der Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Friedhof&#039;&#039;&#039; ist am Anfang des Spieles leer, denn bisher wurde noch niemand ermordet oder verurteilt. Wenn ein Spieler seine Figur verliert, dann landen alle Karten dieser Figur auf dem Friedhof. Der Friedhof wird niemals gemischt, es sei denn eine Aktionskarte verlangt genau dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Scheiterhaufen&#039;&#039;&#039; ist die Ablage aller benutzter Fähigkeiten- und Aktionskarten, Immer wenn ein Ketzer verurteilt wurde, wird der Stapel gemischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Attentäter-Karte&#039;&#039;&#039; wird in der Tischmitte mit der Rückseite nach oben abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ämter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ämter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Konklave von Theostelos|Konklave]] will gut organisiert sein. Daher sorgen wichtige Ämter für den reibungslosen Ablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; ist der Leiter des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]]. Er verkündet die Gebete zur Gliederung des Tagesablaufs. Sein Wort ist Gesetz. Die Stimme des Kardinals zählt bei einem Unentschieden doppelt. Der Kardinal wird aus dem Kreis der teilnehmenden Spieler gewählt. Der Kardinal übernimmt alle Ämter außer dem Inquisitor, bis ausreichend Spieler aus dem Konklave ausgeschieden sind und die Ämter übernehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; ist der Ankläger und ebenso ein teilnehmender Spieler. Er wird einen Spieler als Ketzer anklagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; ist der erste Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet und seine Karte auf den Friedhof abgeben muss. Der Attentäter achtet darauf, dass alle Priester die Augen zur Mediation geschlossen halten und richtet die Attentäter-Karte auf Wunsch der Ketzer in der Nacht aus. Gibt es noch keinen Attentäter, müssen die Ketzer selber die Attentäter-Karte ausrichten. Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein, damit niemand die Bewegung wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; ist der zweite Spieler, der aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausscheidet. Er übernimmt das Mischen und Verteilen der Aktionskarten im Scheiterhaufen, wenn ein Ketzer rechtmäßig verurteilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; ist der dritte Spieler, der ausscheidet. Er nimmt die Fähigkeiten- und Aktionskarten im Morgengebet entgegen, mischt diese und dreht sie in zufälliger Reihenfolge um, so dass sie offen ausliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;die-spielrunden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Die Spielrunden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Spielrunde stellt einen Tag in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] dar. Die gemeinsamen Gebetstunden gliedern den Tag in folgende vier Abschnitte. In den Abstimmungen des Spiels gibt es keine Enthaltungen. Alle Abstimmungen erfolgen offen per Handzeichen. Die Abstimmung beginnt mit dem Aufruf zum heben der Hand und endet mit dem Verkünden des Ergebnis nach der Auszählung. Wenn das Ergebnis verkündet wurde, kann es nicht mehr angefochten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem dieser Abschnitte und auch mitten in einer Abstimmung dürfen Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten offen ausgespielt werden. Manche Karten können nur sinnvoll ausgespielt werden, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;laudes-morgengebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== LAUDES (Morgengebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Morgengebet wird aufgeräumt. Liegen Fähigkeiten- oder Aktionskarten offen aus, werden sie verdeckt auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Morgen des Tages kein &#039;&#039;&#039;Kardinal&#039;&#039;&#039; feststeht, so wird einer aus dem Kreis der Mitglieder des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] gewählt. Hierfür reicht eine einfache Mehrheit. Bei einem Unentschieden muss ein anderer Kandidat vorgeschlagen werden. Der Kardinal behält sein Amt und muss nicht jeden Tag neu gewählt werden, sofern nichts Unvorhergesehenes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich zum Morgengebet, können Fähigkeiten-Karten oder Aktionskarten &#039;&#039;&#039;verdeckt&#039;&#039;&#039; gespielt werden. Dies ist die einzige Gelegenheit, eine Fähigkeiten-Karte zu spielen, ohne die eigene Figur offenzulegen. Vorausgesetzt, es ist nicht die einzige Fähigkeiten-Karte, die ausgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) die ausgespielten, verdeckten Karten auf, mischt sie ohne sie sich selbst anzusehen, und legt sie danach in zufälliger Reihenfolge offen aus. Diese Karten gelten nun für den gesamten Tag. Sie werden erst am nächsten Tag auf den Scheiterhaufen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;sext-mittagsgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SEXT (Mittagsgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist klar das sich Ketzer in dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] befinden, daher muss durchgegriffen werden. Daher ernennt der Kardinal einen der Spieler zum &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039;. Er kann immer den gleichen Spieler wählen oder einen neuen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können die Teilnehmer andere der Ketzerei beschuldigen. Der &#039;&#039;&#039;Inquisitor&#039;&#039;&#039; hört sich das an und wählt jemanden aus, der sich ganz offensichtlich der Ketzerei schuldig gemacht haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] müssen darüber abstimmen, ob der angeklagte Ketzer unschuldig ist, oder zum Scheiterhaufen verurteilt werden muss. Auch hierfür reicht eine einfache Mehrheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ein Spielercharakter verurteilt wurde scheidet er aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] aus und muss seine Karten auf den Friedhof ablegen. Der &#039;&#039;&#039;Henker&#039;&#039;&#039; (Kardinal) nimmt nun den Scheiterhaufen mischt ihn durch und gibt jedem Teilnehmer je eine Karte, soweit der Vorrat reicht. Angefangen beim Inquisitor und weiter im Uhrzeigersinn. Bleiben Karten übrig, verbleiben sie im Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;vesper-abendgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== VESPER (Abendgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Ketzergefahr beseitigt wurde, könnte nun in einer Abstimmung darüber entschieden werden, welcher Teilnehmer des [[Konklave von Theostelos|Konklaves]] zum neuen Papst gewählt wird. Dafür wird eine absolute Mehrheit benötigt. Sollte jemand diese Mehrheit erhalten, ist er der neue Papst und das Spiel beendet, entweder die Priester oder die Ketzer haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Anzahl der benötigten Stimmen für die erfolgreiche Papstwahl bei einer bestimmten Teilnehmerzahl an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 oder 3 Teilnehmer: 2 Stimmen&lt;br /&gt;
* 4 oder 5 Teilnehmer: 3 Stimmen&lt;br /&gt;
* 6 Teilnehmer: 4 Stimmen&lt;br /&gt;
* 7 oder 8 Teilnehmer: 5 Stimmen&lt;br /&gt;
* 9 Teilnehmer: 6 Stimmen&lt;br /&gt;
* 10 Teilnehmer: 7 Stimmen&lt;br /&gt;
* 11 Teilnehmer: 8 Stimmen&lt;br /&gt;
* 12 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
* 13 Teilnehmer: 10 Stimmen&lt;br /&gt;
* 14 Teilnehmer: 9 Stimmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Papst gewählt wurde, geht der Tag zu Ende und der &#039;&#039;&#039;Zeremonienmeister&#039;&#039;&#039; (Kardinal) ruft zum Nachtgebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;komplet-nachtgebet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== KOMPLET (Nachtgebet) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Nachtgebetes begeben sich die Priester in tiefe Mediation. Sie beten inbrünstig mit geschlossenen Augen und geraten so fast in Trance. Sie heben die Arme zum Gebet, murmeln vor sich hin und falten inbrünstig ihre Hände. Aber niemals öffnen sie ihre Augen auch nur ein kleines bisschen. Die Ketzer jedoch öffnen ihre Augen und stimmen untereinander heimlich, ohne Worte mit vorsichtigen Gesten ab, welcher Priester einem Attentat zum Opfer fallen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Attentäter&#039;&#039;&#039; (oder einer der Ketzer) nimmt die Attentäter-Karte und dreht sie so hin, dass sie eindeutig auf denjenigen zeigt, der nach dem Willen der Ketzer ermordet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Attentäter im Spiel, so kündigt dieser durch ein fieses und äußerst hämisches Lachen den Vollzug seiner Tat an. Vor Schreck öffnen alle Priester die Augen. Ist noch kein Attentäter im Spiel, da noch kein Spieler ausgeschieden ist, so verkündet der Kardinal das Ende des Nachtgebetes, in dem er sehr langsam von 12 runter zählt. Nach der 1 können alle die Augen wieder öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann das Opfer dem Attentat nicht entkommen durch eine Aktionskarte, so ist es aus dem [[Konklave von Theostelos|Konklave]] ausgeschieden und legt alle seine Karten auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anhang=&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_kreis.png|60px|right]]Die Priesterkarten sind leicht an dem Kreis im Hintergrund zu erkennen. Zudem haben sie alle Titel in ihrem Namen, der ihrem Amt in der kirchlichen Organisiation entspricht. Ihr Symbol in der rechten oberen Eck der Karte ist ein goldener Kreis. Die Priester vertreten verschiedene Gottheiten von Theostelos mit sehr unterschiedlichen Aspekten. Was realen Menschen vielleicht als merkwüdiges oder sündiges Verhalten erscheint, ist für sie der Ausdruck ihres Glaubens.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abtissa Amabilis Atrax]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1).jpg|120px|left]] Ihre Stimme ist süßer als Met und viel klebriger. Wer ihr zuhört, findet sich  plötzlich dabei wieder, jedes Gelübde abzulegen. Wen sie mit ihrem tiefen Blick erfasst, opfert sich fast freiwillig.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Tödliche Sehnsucht &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn Abtissa Amabilis Atrax aus dem Spiel scheidet, dann ist der tödliche Liebeskummer so groß, dass ein Spieler oder Spielerin ihrer Wahl ihr auf den Friedhof in den Tod folgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hermitus Horribilis Hircinus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2).jpg|120px|left]]Seine Frömmigkeit wird nur von seinem richtig üblen Körpergeruch übertroffen. Selbst die hungrigsten Raubtiere machen einen großen Bogen um ihn, sobald sie ihn von Weitem riechen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Übler Geruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeder, der glaubt, dass er neben einem Ketzer sitzt, hält sich die ganz schnell&lt;br /&gt;
die Nase zu. Wer nichts riecht oder zu langsam ist, ist vermutlich ein Ketzer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monachus Maximus Molestus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3).jpg|120px|left]]Erschnüffelt jedes kleine Geheimnis aus zufälligen Bemerkungen oder gut platzierten Fragen heraus. Nutzt alles schamlos, um Macht zu gewinnen und freut sich über jedes peinliche Detail.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Unauffällige Befragung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Monachus Maximus Molestus hat einen Hinweis aufgeschnappt. Der als Ketzer angeklagte Spieler muss dem Inquisitor eine Handkarte zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clericus Coinus Collectus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4).jpg|120px|left]]Größer als seine Gier ist nur noch seine Kirchensteuer – Selbstliebe. Juwelen und Gold betrachtet er als sakrale Pflicht, die jeder Gläubige ausschließlich ihm jederzeit schuldet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Kirchensteuer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kardinal bestimmt jemanden, der eine Fähigkeiten- oder Aktionskarte auf den Scheiterhaufen&lt;br /&gt;
legen muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frater Fermentus Fluidus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5).jpg|120px|left]]Wenn Wein göttliche Wahrheit enthält, ist er der lebendige Kelch. Sein Atem entzündet Kerzen, seine Fürze leeren ganze Tempel – göttlich aromatisiert.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Liquidation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor und angeklagte Ketzer spielen Durst (Stein), 5 Bier (Papier), 2 Schnaps (Schere). Wer verliert, ist raus und legt alles auf den Friedhof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sancta Smoka Suffusa]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6).jpg|120px|left]]Ihre Weihrauchwolken sind so dicht, dass Gläubige freiwillig fliehen oder vor Ehrfurcht ersticken. Spricht nur durch Rauchzeichen, die jede Menge Halluzinationen hervorrufen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(6)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Rauchzeichen aus dem Jenseits&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sancta Smoka Suffusa hat von dem als letztes verstorbenen Spieler Rauchzeichen empfangen. Er kann die Runde abstimmen, als wäre er nicht gestorben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domina Dominatrix Durissima]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7).jpg|120px|left]]Schwingt ihre Peitsche mit absoluter Präzision. Hartgesottene Gläubige fallen freiwillig auf die Knie. Ihr Gebet wird zu einem unbedingten Gebot, du kleiner Schlingel, runter mit dir! Gehorche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Priester_(7)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Würgegriff&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Domina Dominatrix Durissima hat den Kardinal so richtig rangenommen, Erst hatte er Spaß, dann deutlich weniger. Leider hat er es nicht überlebt. Er muss seine Karten auf den Friedhof legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ketzer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Konklave_ketzer.png|60px|right]]Die Ketzerkarten und ihre Fähigkeiten sind an dem Symbol in der rechten oberen Ecke zu erkennen. Dies ist ein durchgestrichenes Kreuz. Die Ketzer sind in der Minderheit, sie müssen zu radikalen Mitteln greifen, damit sie nicht enttarnt und verurteilt werden. Jeden Tag droht ihnen die Anklage durch den Inquisitor und die Verurteilung als Ketzer.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gabriella Gaia]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1).jpg|120px|left]]Entwickelte eine Evolutionstheorie und leugnet die Schöpfungsgeschichte der Welt. Naturgesetze seien die einzigen, wahren Götter – der Rest ist Folklore.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(1)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Wiederbelebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die zuletzt gestorbene Spielfigur kommt zurück ins Leben. Sie kann sich eine Figur, deren Fähigkeitenkarte  und eine Aktionskarte vom Friedhof holen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ist die Fähigkeitenkarte der Figur nicht mehr vorhanden, können auch zwei Aktionskarten ausgesucht werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agnostos Atheistos]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2).jpg|120px|left]]Logik ist seine schärfste Waffe: damit beweist er langatmig, dass Götter nur Hirngespinste der Gläubigen sind. Wer nicht vom Glauben abfällt, dem bluten mindestens die Ohren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(2)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Gehirnverwindung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inquisitor wird von Atheistos so zugetextet, dass er sicher ist, dass der Kardinal ein übler Ketzer ist und klagt diesen sofort der Ketzerei an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tath Therkrais]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3).jpg|120px|left]]Behauptet laut, Magie entstamme aus winzigen Teilchen, nicht aus göttlicher Gunst. Zaubert völlig frei von Gebeten und lacht über jeden, der denkt, Götter wären der Ursprung aller Macht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(3)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Die Macht ist mit ihm&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Die Magie von Therkrais verbiegt den Finger des Inquisitors derart, dass er die Spielfigur links neben sich im Uhrzeigensinn anklagt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Matthias Metrikus]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4).jpg|120px|left]]Berechnete den Umfang der Welt, des Universums und des gesamten Rests. Fand keinen mathematischen Beweis für die Existenz der Götter und leugnet die Sinnhaftigkeit der Religion daher.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(4)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Volkszählung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Matthias Meister Metrikus beweist, dass das Wählerverzeichnis falsch berechnet wurde. Die aktuelle Abstimmung zum Papst kann daher nicht stattfinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Svetlana Starnova]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5).jpg|120px|left]]Sterne bestimmen Leben und Schicksal, Götter sind überflüssig. In der Galaxie gibt es nur das Nichts, die Sterne und die Planeten – für Götter gibt es gar keinen Platz im Universum.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Ketzer_(5)_-_Aktion.jpg|120px|left]]&#039;&#039;&#039;Sternenfluch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Das Horoskop des Inquisitors spricht von einem sehr großen Fehler. Er klagt sich aus Versehen selbst als Ketzer an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionskarten===&lt;br /&gt;
[[Datei: Konklave aktionskarte.png|60px|right]]Die Aktionskarten sind durch ein &amp;quot;A&amp;quot; in einem Kreis leicht zu erkennen. Die Kunst ist es, sie zum richtigen Zeitpunkt und taktisch klug einzusetzen. Aktionskarten, die beispielsweise eine Abstimmung manipulieren, sollte nicht erst gespielt werden, wenn das Ergebnis verkündet wird. Aber auch nicht zu früh, damit die eigenen Ziele nicht verraten werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bestechung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Bestechung.jpg|120px|left]] Du überzeugst  jemanden mit den richtigen Argumenten: mit Geld. Er oder sie wird so abstimmen, wie du es wünschst.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Spiele diese Karte in einer beliebigen Abstimmung oder Wahl. Du kannst sie auch dann spielen, wenn gerade ausgezählt wird und das Ziel deiner Bestechung noch die Hand oben hat. Ist erst einmal ausgezählt und das Ergebnis laut verkündet, ist es zu spät für diese Karte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heilige Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Heilige_Stunde.jpg|120px|left]]Die aktuelle Abstimmung oder Wahl entfällt aus religiösen Gründen. Auch Ketzer können diese Karte spielen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Damit kannst du jede Abstimmung oder Wahl nichtig machen, so lange das Ergebnis noch nicht laut verkündet wurde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nacktfrosch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Naktfrosch.jpg|120px|left]]Der Inquisitor muss die Hosen runter lassen und eine Aktionskarte offen auf den Tisch legen. Danach darf er sie wieder auf die Hand nehmen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Gefällt dir nicht, wie der Inquisitor handelt oder wer zum Inquisitor benannt wurde? Mit dieser Karte kannst du ihn schwächen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Obduktion.jpg|120px|left]]Die letzte Leiche wird ausgebuddelt. Der Friedhof wird nach der obersten Charakterkarte durchsucht. Sie wird wird offen auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;War der letzte Verurteilte wirklich ein Ketzer, wurde wirklich ein Priester umgebracht? Hiermit bekommst du Gewissheit - leider alle anderen auch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peinliche Befragung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Peinliche_Befragung.jpg|120px|left]]Ein potentieller Ketzer wird peinlich vom Inquisitor befragt und muss ihm eine Aktionskarte offenbaren, sofern er noch eine besitzt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Du bist sicher, dass der Inquisitor auf deiner Seite ist oder bist selbst der Inquisitor? Hiermit kannst du jemanden schwächen, der eventuell nicht zu deinem Team gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rechtsanwalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Rechtsanwalt.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reformation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Reformation.jpg|120px|left]]Die Inquisition wird entmachtet. Die Spieler wählen einen neuen Inquisitor. Die Karte muss vor der Verurteilung des Ketzers gespielt werden.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn dir nicht gefällt, was der Inquisitor so treibt, vor allem, falls er dich anklagt, dann rufe die Reformation aus. Dann wird ein Inquisitor nicht vom Kardinal bestimmt, sondern für diese Runde gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skandal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Skandal.jpg|120px|left]]Der Kardinal wird beim Lesen von ketzerischen Schriften erwischt. Es wird vertuscht und der Kardinal tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück. Statt Papst wird ein Kardinal gewählt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wenn die Gefahr besteht, dass jemand als Papst gewählt werden würde, der dir so gar nicht passt, dann ist diese Karte deine Rettung. In dieser Runde fällt die Papstwahl aus. Statt dessen wird ein neuer Kardinal gewählt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Totengeläut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Totengeläut.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urkundenfälschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Urkundenfälschung.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vorahnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Vorahnung.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wahlbetrug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Aktion_Wahlbetrug.jpg|120px|left]]Du erhältst rechtlichen Beistand, der dich auf Basis von Formfehlern von der Anklagebank holt. Du entkommst in dieser Runde der Verurteilung..&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Mit dieser Karte kannst du nicht als Ketzer verurteilt werden, sofern du sie vor dem Ende der Abstimmunng ausspielst. Ist das Ergebnis laut verkündet, hilft dir diese Kart nicht mehr. Du kannst die Karte auch nicht für andere spielen. Sie gilt nur für dich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Aktion_Urkundenf%C3%A4lschung.jpg&amp;diff=13458</id>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ursus</name></author>
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		<author><name>Ursus</name></author>
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