<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.erkenfara.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jestocot</id>
	<title>www.erkenfara.com - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.erkenfara.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jestocot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Jestocot"/>
	<updated>2026-05-01T17:40:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13522</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13522"/>
		<updated>2026-03-08T09:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewinn des Weisenquiz&#039; durch die richtige Antwort auf die Frage &amp;quot;Wer kann alle Reichsnamen [[Variedad]]s in der richtigen Reihenfolge?&amp;quot;. Antwort: &amp;quot;Du!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der [[Konziliar]] des [[Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Verdienste um die Wissensvermehrung wird er öffentlich geehrt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gold muss fließen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13521</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13521"/>
		<updated>2026-03-08T09:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewinn des Weisenquiz&#039; durch die richtige Antwort auf die Frage &amp;quot;Wer kann alle Reichsnamen Variedas in der richtigen Reihenfolge?&amp;quot;. Antwort: &amp;quot;Du!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der [[Konziliar]] des [[Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Verdienste um die Wissensvermehrung wird er öffentlich geehrt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gold muss fließen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13520</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=13520"/>
		<updated>2026-03-08T09:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
Gewinn des Weisenquiz&#039; durch die richtige Antwort auf die Frage &amp;quot;Wer kann alle Reichsnamen Variedas in der richtigen Reihenfolge?&amp;quot;. Antwort: &amp;quot;Du!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der [[Konziliar]] des [[Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Verdienste um die Wissensvermehrung wird er öffentlich geehrt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gold muss fließen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=S%C3%BCndenpoker&amp;diff=13096</id>
		<title>Sündenpoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=S%C3%BCndenpoker&amp;diff=13096"/>
		<updated>2025-08-30T07:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Spielregeln */ erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SE Gelb10 Charaktere schonen - Kopie.jpg|thumb|Sündenpoker Karte Gelb]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SE Rot10 Charaktere nicht schonen.jpg|thumb|Sündenpoker Karte Rot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;Im Heiligen Reich [[Theostelos]] gibt es eine eigenartige und faszinierende Form des Kartenspiels, bekannt als der [[Sündenpoker]]. Dieses Spiel hat eine lange Tradition und eine tiefe Verwurzelung in der Kultur des Reiches. Doch was macht den [[Sündenpoker]] so einzigartig? Es ist die Verwendung von Ablassbriefen aus den Klostern der [[Wieda]], die in Form von Spielkarten ausgegeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Spiel geht es nicht nur darum, Karten zu spielen und zu gewinnen, sondern auch um moralische und religiöse Fragen. Die Spieler setzen nicht nur ihr Geld, sondern auch ihre Sünden aufs Spiel. Je mehr Sünden ein Spieler hat, desto mehr Ablasskarten kann er besitzen und einsetzen. Dies fügt eine zusätzliche Dimension der Spannung und des Risikos hinzu, da die Spieler sowohl um materielle Gewinne als auch um ihre spirituelle Erlösung spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders populär sind die Regeln des Sündenpfuhls. Hierbei bleiben zwei Karten verdeckt, während fünf andere offen auf dem Tisch liegen. Diese offenen Karten können von allen Spielern genutzt werden, um Kombinationen zu bilden. Es ist ein Spiel des Bluffs, der Strategie und der Risikobereitschaft. Die Spieler müssen nicht nur ihre eigenen Karten gut im Auge behalten, sondern auch die Handlungen und Reaktionen ihrer Gegner genau studieren, um ihre Chancen auf den Sieg zu maximieren.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Sündenpoker]] ist nicht nur ein Zeitvertreib, sondern auch ein Spiegel der Gesellschaft und ihrer Werte. Die Spieler müssen Entscheidungen treffen, die nicht nur ihr eigenes Schicksal beeinflussen, sondern auch das ihrer Mitmenschen. Es ist ein Spiel, das die dunklen Seiten der menschlichen Natur offenbart, aber auch die Möglichkeit bietet, sich zu läutern und zu bessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner moralischen Ambivalenz und seiner kontroversen Natur bleibt der [[Sündenpoker]] ein faszinierendes und beliebtes Spiel im Heiligen Reich [[Theostelos]]. Es vereint Glücksspiel, Strategie und Spiritualität auf eine einzigartige Weise und bietet den Spielern die Möglichkeit, sich in einem Spannungsfeld aus Sünde und Erlösung zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karten ===&lt;br /&gt;
Die Ablasskarten können für verschiedene Spiele genutzt werden. Sie enthalten Zahlenwerte von 2-14 in den Farben Blau, Gelb, Grün und Rot. Jedes Symbol, jeder Zahlenwert und jede Sündentiefe gibt es genau viermal. Aber jede Karte ist einzigartig.&lt;br /&gt;
Neben den normalen Sünden existieren auch besondere:&lt;br /&gt;
* Reichskarten, jedes Reich hat eine Ursünde &lt;br /&gt;
* Gottkarten, Sünden bezogen auf die Gottheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten enthalten ein Zahlensymbol auf der linken Seite und rechts ein Symbol einer Gottheit aus Theostelos. Die Sündentiefe hilft das Zahlensymbol zu identifizieren und anhand der Anfangsbuchstaben B,D,K,A sich anhand einee normalen Kartenblatts wiederzufinden.&lt;br /&gt;
Die Goldkosten für den Ablasshandel haben für den Sündenpoker nur eine Funktion als weitere Sortierhilfe, die Werte können in anderen Spielregeln Anwendung finden.&lt;br /&gt;
Zu den 52 Ablasskarten gibt es noch zwei &amp;quot;Freibriefe&amp;quot; als Joker, die von jeglicher Sünde frei sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr Jahr 34 n.d.A. wurden die Karten überarbeitet, so dass sie auch von Menschen mit Sehschwächen gut zum Spielen verwendet werden können. Sie enthalten nunmehr nur noch 4 Symbole, um auch ohne Farbsehen die &amp;quot;Spielfarbe&amp;quot; zu erkennen. Die Zahlen sind deutlich lesbarer gestaltet worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Spielregeln sind zur Zeit nur als [[Medium:Sündenpoker Regeln mit Werbung v2.0.pdf|Download (PDF)]] in der Version 1.1 verfügbar (link zur Datei [[Datei:Sündenpoker Regeln mit Werbung v2.0.pdf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sündenpoker regeln titelblatt.JPG|thumb|left| [[Medium:Sündenpoker Regeln mit Werbung v2.0.pdf|Die aktuellen Regeln zum Download als PDF]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Perry Rhodan 3341&amp;quot; (2025) erschien eine Besprechung des Sündenpokers.&lt;br /&gt;
[[Datei:Sündenpoker.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:S%C3%BCndenpoker.jpg&amp;diff=13095</id>
		<title>Datei:Sündenpoker.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:S%C3%BCndenpoker.jpg&amp;diff=13095"/>
		<updated>2025-08-30T07:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=12704</id>
		<title>Purple Puppy Pirates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=12704"/>
		<updated>2025-07-11T07:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Die Galerie */ Foto erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name       = [[:Kategorie:Purple Puppy Pirates|Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Kontinent  = [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
|Herrscher  = [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
|Herold     = [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
|Wahlspruch = &amp;quot;Ruhm und Ehre!&amp;quot; - &amp;quot;Rum!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Götter ===&lt;br /&gt;
* Yucahu als Gott der Ernte und der offenen See&lt;br /&gt;
* Atabey als Göttin des Mondes, des Frischwassers und der Fruchtbarkeit&lt;br /&gt;
* Baibrama, Gott der Heilung&lt;br /&gt;
* Guabancex, Herr der Naturkatastrophen &lt;br /&gt;
** sein Zwillingsbruder Juracan, Gott der Stürme&lt;br /&gt;
* Die beiden Götterboten Guatauba (schnelle Winde) und Coastrisquie (schnelles Wasser)&lt;br /&gt;
* Maketaori Gauyaba, Gott des Landes der Toten&lt;br /&gt;
** Opiyelguabiran, sein Wachhund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Flüchtlinge aus den bekannten Welten (woher die kamen, ist ein anderes Thema) im [[Nest]] ankamen, trafen sie auf die lebenden Götter der Eingeborenen.&lt;br /&gt;
Sie gaben ihnen eigene Namen, behielten aber deren Machtsymbole und -bereiche bei. So wurde Yucahu zu [[Papa Kraken]], sein Loa sieht aber immer noch gleich aus. Atabey, seine Frau, ist [[Mama Wal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von Schamanen, Geistern und anderen (un)heiligen Dingen ===&lt;br /&gt;
* Zemis sind Gegenstände, die einen Gott repräsentieren sollen. Ihnen wird Macht zugesprochen.&lt;br /&gt;
* Magier (eher Schamanen) heißen Buyeis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Geister (hupia), die sich dadurch auszeichnen, dass sie keinen Nabel haben.&lt;br /&gt;
* Böse Geister (Maybouya) können mit Hilfe von Buyeis in Schach gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Der Kalebasse wird heilende, magische Wirkung zugeschrieben. Die Kalebasse ist eine Kürbisflasche beziehungsweise ein Flaschenkürbis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Zombies. Sie sind sehr nützlich - aber man sollte sich in Vollmondnächten oder auf See unter dem Sternenhimmel nachts nicht in ihre Nähe begeben. Dann erinnern sie sich an ihr Leben und ihr Gesang kann einem das Blut in den Adern gefrieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Dinge ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Women Welcome.png|thumb|Klassische Werbung]]&lt;br /&gt;
* [[Bra-Kiri]] - die Nacht der Toten&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]]&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte der PPP]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] - Masken-/Orgien-/Volksfest der Piraten&lt;br /&gt;
* [[Der Rat der Kapitäne]]&lt;br /&gt;
* [[Der Krakeneid]]&lt;br /&gt;
* [[Flotthilf Schiffer Chöre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
... niemand spricht gerne darüber. Aber die Flutpfähle stehen weiter am Ufer und die Krebse sind satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Inselwelt ==&lt;br /&gt;
* [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die mystischen Wesen ==&lt;br /&gt;
* [[Papa Kraken]]&lt;br /&gt;
* [[Mama Wal]]&lt;br /&gt;
* [[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Anne Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
* [[Finn McGregor]]&lt;br /&gt;
* [[Jestocot Vomact]]&lt;br /&gt;
* [[Kalawor]]&lt;br /&gt;
* [[Lynn de Finn]]&lt;br /&gt;
* [[Mary Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Ronda]]&lt;br /&gt;
* [[Schlirk]]&lt;br /&gt;
* [[Seran]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]]&lt;br /&gt;
* [[Tuchwerka von Bingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
* [[Aro Gudan]]&lt;br /&gt;
* [[Manon]]&lt;br /&gt;
* [[Möne Jever]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims]] (✝)&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (✝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSCs ==&lt;br /&gt;
* [[Le&#039;Gast the Enik]], Kapitän der &amp;quot;Windbraut&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=600 heights=400 mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Zeltcon 2018.jpg|Zeltcon 2018&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild Piraten 11-2019.jpg|Piratentreffen 2019&lt;br /&gt;
Datei:Piraten - Con 2021.jpg|Nicht-Zeltcon 2021&lt;br /&gt;
Datei:2022 ZeltCon PPP.jpg|Zeltcon 2022&lt;br /&gt;
Datei:PPP 2023.jpg|Zeltcon 2023&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild 2024.jpg|Zeltcon 2024&lt;br /&gt;
Datei:PPP - 2025.jpg|Zeltcon 2025&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktives Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:PPP_-_2025.jpg&amp;diff=12703</id>
		<title>Datei:PPP - 2025.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:PPP_-_2025.jpg&amp;diff=12703"/>
		<updated>2025-07-11T07:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Erkenfara&amp;diff=12670</id>
		<title>Erkenfara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Erkenfara&amp;diff=12670"/>
		<updated>2025-07-10T07:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:karte_erkenfara_bunt_klein.png|thumb|Die Welt Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Bild:2009 - Erkenfara.png|thumb|Die Welt - Karte von 2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erkenfara]] war einst ein einziger, fruchtbarer Großkontinent inmitten von Zeit und Raum des [[Phoenix]], jenes sagenumwobenen, unsterblichen Wesens, das sich von Zeit zu Zeit mit den Gewalten elementarster Kräfte verbrannte, um danach verjüngt und um diese elementare Gewalten gestärkt weiterzuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Welteninsel [[Erkenfara]] herum gab es nur seichte Gewässer voller Fische und anderen Nahrungsquellen. Die Menschen lebten in dieser [[Erste Epoche|Ersten Epoche]] meist friedlich und zufrieden miteinander, da die Fruchtbarkeit dieser Welt ihnen an nichts mangeln ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages, es war inmitten der Eisenzeit der Menschheit, landete der [[Phoenix]] im Zentrum dieser Welt, um sich (wie von Zeit zu Zeit üblich) zu verjüngen. Die Gewalten, die er entfesselte, barsten den einstmals von vier Binnenmeeren durchzogenen Großkontinent. Dabei blieben vier annähernd gleich große Kontinente übrig, die wie auseinandergesprengt angeordnet blieben. Der Kontinent im Süd-Westen trägt den Namen [[Zariwa]], der Kontinent im Nord-Westen heißt [[Inis-Maûr]], der im Nord-Osten [[Arda Rath]] oder [[Avallon (Kontinent)|Avallon]] und der Kontinent im Süd-Osten trägt die Namen [[Lhantharya]] oder [[Mavenkalion]]. In der Nord-Süd-Achse verblieb eine Zone kleiner bis großer Inseln, während die Ost-West-Achse fast ohne derartige Bruchstücke zerriss. Im Zentrum der Welt blieben tiefste Meeresgräben zurück, die sich um den Platz, auf dem der [[Phoenix]] sich niederließ, wie ein Ring zusammenschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Zentrum der Unwetter, in dessen sich die Stadt der Händler, [[Audvacar]], bildete, wurde zum Sinnbild einer neuen Ära. Die Menschen, die bisher friedlich zusammenlebten, spalteten sich in verschieden Völker auf, die eigene Kulturen bildeten. Jedes dieser Völker machte andere für das Unheil, das über diese Welt kam, verantwortlich. Und es kam zu einem gewaltigen Kieg unter der Menschheit, in dem sich die Menschen fast gegenseitig ausrotteten. Die letzten acht Völker zogen sich zurück, um sich von den dramatischen Ausmaßen des verlorenen Krieges zu erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das weiterhin fruchtbare Land und die Zeit heilten die größten Wunden, und die acht Völker schickten sich an, ihre Einflussgebiete zu vergrößern ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Weltensplitters teilt sich in drei Epochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erste Epoche]] liegt Jahrtausende zurück. Es war eine Zeit, in der die spärlich vorkommende Menschheit gerade die Bronzeverarbeitung entdeckte. Magie und magische Wesen beherrschten diese Zeit, aus der kaum etwas dokumentiert ist. Dennoch gibt es in verschiedenen heutigen Kulturen noch versteckte Hinweise und Relikte aus dieser Frühzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zweite Epoche]] liegt im Beginn der menschlichen Eisenzeit. Es ist die Zeit der Rudnir-Kriege, wenige Jahrzehnte bevor der [[Phoenix]] auf [[Erkenfara]] landet. Diese Epoche dient als alternativer Hintergrund für das Rollenspiel nach Midgard-Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dritte Epoche]] beschreibt die Zeit der menschlichen Eroberungskriege, also des Brettspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Astronomie Erkenfaras ==&lt;br /&gt;
{{Main|Astronomie von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Astronomie von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung Erkenfaras ==&lt;br /&gt;
{{Main|Zeitrechnung von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Zeitrechnung von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Erkenfara&amp;diff=12669</id>
		<title>Erkenfara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Erkenfara&amp;diff=12669"/>
		<updated>2025-07-10T07:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:karte_erkenfara_bunt_klein.png|thumb|Die Welt Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Bild:2009 - Erkenfara.png|thumb|Die Welt - Karte von &#039;09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erkenfara]] war einst ein einziger, fruchtbarer Großkontinent inmitten von Zeit und Raum des [[Phoenix]], jenes sagenumwobenen, unsterblichen Wesens, das sich von Zeit zu Zeit mit den Gewalten elementarster Kräfte verbrannte, um danach verjüngt und um diese elementare Gewalten gestärkt weiterzuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Welteninsel [[Erkenfara]] herum gab es nur seichte Gewässer voller Fische und anderen Nahrungsquellen. Die Menschen lebten in dieser [[Erste Epoche|Ersten Epoche]] meist friedlich und zufrieden miteinander, da die Fruchtbarkeit dieser Welt ihnen an nichts mangeln ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages, es war inmitten der Eisenzeit der Menschheit, landete der [[Phoenix]] im Zentrum dieser Welt, um sich (wie von Zeit zu Zeit üblich) zu verjüngen. Die Gewalten, die er entfesselte, barsten den einstmals von vier Binnenmeeren durchzogenen Großkontinent. Dabei blieben vier annähernd gleich große Kontinente übrig, die wie auseinandergesprengt angeordnet blieben. Der Kontinent im Süd-Westen trägt den Namen [[Zariwa]], der Kontinent im Nord-Westen heißt [[Inis-Maûr]], der im Nord-Osten [[Arda Rath]] oder [[Avallon (Kontinent)|Avallon]] und der Kontinent im Süd-Osten trägt die Namen [[Lhantharya]] oder [[Mavenkalion]]. In der Nord-Süd-Achse verblieb eine Zone kleiner bis großer Inseln, während die Ost-West-Achse fast ohne derartige Bruchstücke zerriss. Im Zentrum der Welt blieben tiefste Meeresgräben zurück, die sich um den Platz, auf dem der [[Phoenix]] sich niederließ, wie ein Ring zusammenschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Zentrum der Unwetter, in dessen sich die Stadt der Händler, [[Audvacar]], bildete, wurde zum Sinnbild einer neuen Ära. Die Menschen, die bisher friedlich zusammenlebten, spalteten sich in verschieden Völker auf, die eigene Kulturen bildeten. Jedes dieser Völker machte andere für das Unheil, das über diese Welt kam, verantwortlich. Und es kam zu einem gewaltigen Kieg unter der Menschheit, in dem sich die Menschen fast gegenseitig ausrotteten. Die letzten acht Völker zogen sich zurück, um sich von den dramatischen Ausmaßen des verlorenen Krieges zu erholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das weiterhin fruchtbare Land und die Zeit heilten die größten Wunden, und die acht Völker schickten sich an, ihre Einflussgebiete zu vergrößern ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Weltensplitters teilt sich in drei Epochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erste Epoche]] liegt Jahrtausende zurück. Es war eine Zeit, in der die spärlich vorkommende Menschheit gerade die Bronzeverarbeitung entdeckte. Magie und magische Wesen beherrschten diese Zeit, aus der kaum etwas dokumentiert ist. Dennoch gibt es in verschiedenen heutigen Kulturen noch versteckte Hinweise und Relikte aus dieser Frühzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zweite Epoche]] liegt im Beginn der menschlichen Eisenzeit. Es ist die Zeit der Rudnir-Kriege, wenige Jahrzehnte bevor der [[Phoenix]] auf [[Erkenfara]] landet. Diese Epoche dient als alternativer Hintergrund für das Rollenspiel nach Midgard-Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Dritte Epoche]] beschreibt die Zeit der menschlichen Eroberungskriege, also des Brettspiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Astronomie Erkenfaras ==&lt;br /&gt;
{{Main|Astronomie von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Astronomie von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Zeitrechnung Erkenfaras ==&lt;br /&gt;
{{Main|Zeitrechnung von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Zeitrechnung von Erkenfara}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Phoenix&amp;diff=12668</id>
		<title>Phoenix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Phoenix&amp;diff=12668"/>
		<updated>2025-07-10T07:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: aktualisiert, korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter [[Phoenix]] hat man sich eine Welt irgendwann in einem Universum jenseits von Raum und Zeit vorzustellen. Diese Welt wird nicht nur von Menschen, sondern auch einer Vielzahl von Fabelwesen bewohnt. Das kulturelle, wissenschaftliche und technische Niveau entspricht dem der frühzeitlichen Kulturen des Mittelalters. Von der Erforschung und Entwicklung von Wunderwaffen oder dem Bau von Maschinen, die in das irdische Industriezeitalter hineinreichen, muss also abgesehen werden. Statt dessen ist bei den Einwohnern der Glaube an Magie und übernatürliche Fähigkeiten stark ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt ist entsprechend der vorherrschenden Geländeformation gleichmäßig besiedelt. Jedoch sind nicht alle Landmassen und Meere erforscht. Die Spieler beginnen mit dem Spiel, als sich die Bevölkerung bestimmter Gebiete erhebt, um (wie zur Zeit Cäsars oder Dschingis Khans) große Reiche zu erschaffen. Nicht nur Menschen, sondern auch intelligente Fabelwesen oder gar Dämonen können auf Phoenix Reiche bilden. Die Art der Bewohner und deren Kultur ist nicht vorgegeben, so dass bei deren Gestaltung den Spielern keine Schranken gesetzt sind, natürlich sollte man sich dem auf der Welt vorhandenen Stil annähern.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[:Kategorie:Regeln|Regeln]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phoenix - Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann und Woher kommt Phoenix eigentlich? ===&lt;br /&gt;
Armageddon (Erster Deutscher Fantasy Club e.V.) wurde in den 60iger Jahren durch Edi Lukschandl und Hubert Straßl (alias Hugh Walker) entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magira wäre vielleicht gar nicht entstanden, hätten nicht beide großes Interesse an strategischen Spielen gehabt. Sie experimentierten erst mit einer großen Weltkarte und unregelmäßigen Feldern, kehrten schließlich geläutert zu einem Gitter regelmäßiger Sechsecke zurück, und da die Zeit der Phantasiewelten angebrochen war - Tolkiens Mittelerde, Howards Hyborische Welt, Leibers Lankhmar - entwarfen sie ihre eigene Spielwelt: Die Alte Welt (damals &amp;quot;World of Wonder&amp;quot; genannt, den Namen Magira gab es damals noch nicht), und das Spiel nannten sie Armageddon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1966 beim Science Fiction Con in Wien wurde der Club FOLLOW (&amp;quot;Fellowship of the Lords of the Lands of Wonder&amp;quot;) gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Armageddon-Spiel, also der Beginn des Ewigen Spieles und damit der Geschichte Magiras, fand am 30. März 1968 statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLLOW war eine enthusiastische Gruppe von hauptsächlich Wiener Fantasy Fans, die in Edi Lukschandls Wohnung zu Follow-Sitzungen zusammenkam, über Fantasy diskutierte und am Spiel und den Regeln tüftelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOLLOW war von Anfang an nicht wie ein Club organisiert, sondern wie Gruppen von Völkern der archaisch-phantastischen Welt, die sie sich ausgedacht hatten. Jeder Lord nahm Interessenten in sein Volk auf, die verschiedene Ränge durchliefen und, wenn sie sich um die gemeinsame Phantasiewelt verdient gemacht hatten, selbst Lords wurden und ein eigenes Volk auf der Welt begründen durften. Dieses System hat mit geringen Modifikationen bis heute Bestand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herrscher von Clanthon (eines der 5 großen Reiche zum Spielbeginn von Armageddon) Lord Möllbart betrieb übrigens bis zu seinem Tod unter dem Namen Axel Mehlhardt den Jazzkeller in Wien …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1973 hatten auch Elsa und Jürgen Franke den Weg zu Follow gefunden. Sie gründeten im Sommer 1976 die Magiragruppe (den Followclan) der „Schlangen“ (in Follow werden die Völker und Clans umgangssprachlich meist nach den auf den Volkswappen dargestellten Dingen bezeichnet), die enzymäßíg das Land „Erainn“ auf der Alten Welt Magiras simuliert, eine nach irisch-mythologischem Hintergrund basierende Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel aus den alten und neuen Sagen und Legenden dieses keltischen Kreises entlehnt, geeint im Glauben an die Natur und an „Nathir – die Allumfassende Schlange“ (als Symbol für den Ewigen Kreislauf, auch der „Worm Ouroboros“ genannt, die sich in den eigenen Schwanz beißende Schlange). Dazu ein paar Anlehnungen an Moorcocks „Elric“ (die kaltherzigen, arroganten, ganz und gar individualistischen Coraniaid als Herrschaftsgruppe), ein wenig von Darkover (Matrices = Sternsteine) und anderem, darunter viel eigenem Engagement und Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsa und Jürgen Franke entwickelten auf Basis der Welt Magira das in erste deutschsprachige Rollenspielsystem Midgard und dessen gleichnamige Welt. Die Vorläufer von Midgard waren das in einer Auflage von 20 Exemplaren 1977 erschienene „Empires of Magira“, das wiederum viele Elemente aus &amp;quot;Empires of the Petal Throne&amp;quot; &amp;quot;entlieh&amp;quot;. 1978 erschien die Regel mit einem neuen Cover und neuem Namen: „Abenteuer in Magira“. Die erste Midgard Regel erschien 1981 im Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele (VFSF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1987 schließlich war das Jahr der Trennung von Midgard und Magira. Bis dahin waren die Spielszenarien noch im magiranischen Umfeld angesiedelt. Die geplante Ausweitung des Vertriebes (fortan durch “Klee-Spiele“ in Lizenz von Elsa Frankes „Verlag für Fantasy &amp;amp; Science Fiction-Spiele“) machte dies notwendig. Und da an der „magiranischen Enzyklopädie“ in den 21 Jahren seit Follows Gründung zahllose Leute mitgearbeitet hatten, war die Rechtelage höchst ungewiss (zudem Hugh Walker/Hubert Strassl mit seinen Magira-Romanen und der Pabel/Moewig-Verlag ebenfalls noch involviert waren und auch diverse Follower in abgewandelten Regeln ein bis heute auf kleiner Flamme laufendes „Abenteuer in Magira“-System herausbringen wollten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wurde die Welt Midgard geschaffen. In einigen Landen (Nahuatlan, Rawindra, Waeland) erkennt man noch die ursprüngliche magiranische Entsprechung, bei Alba (Albyon) ist mehr als die Hälfte der Enzy identisch, und bei Erainn sogar noch mehr (der Name und 90 % der Landschaft). Dagegen sind Länder wie Aran und Kan-Thai-Pan gänzlich neuentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem kurzen Ausflug in die Geschichte des deutschsprachigen Rollenspiels aber nun zurück zu den Brettspielen. Der Urvater von Phoenix ist das 1978 von Wolfgang Röfke geschriebene PBM (&amp;quot;Play by Mail&amp;quot;) Regelwerk Welt der Götter (WdG). WdG basierte im wesentlichen auf Armageddon bzw. dem unbekannteren “Auge der Götter“ von Bernd Weß (das wiederum auch auf Armageddon beruht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus WdG entstanden neben Phoenix, dass in seiner von WdG abgeleiteten Form als reines Brettspiel einzigartig ist, eine Reihe von PBM Abkömmlingen, die heute nur noch zum Teil aktiv sind:&lt;br /&gt;
* Pygma-Isis von Guido Blankenburg&lt;br /&gt;
* Myra - Welt der Waben von Wolfgang Wettach&lt;br /&gt;
* Tir an Dhia von Arne Stephan&lt;br /&gt;
* Rorqual ist ein auf dem von Russel Wallace geschriebenen Sourcecode von Atlantis aufsetzendes PBEM (Play by Electronic Mail) Spiel, das seine Wurzeln aber auch in WdG und Phoenix hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1979 entstand die erste Phoenix-Spielregel, damals noch als Briefspiel. 1982 wurde der VFBS (Verein zur Förderung phantastischer Brief- und Simulationsspiele) e.V. von WdG und Phoenix-Spielern ins Leben gerufen (Werner Müller, Michael Maleis). Der VFBS veranstaltet auch heute noch das Erkenfara-Phönix-Treffen. Für das [[Phoenix]]-[[Segment]] [[Calygon]], welches in der Brunsviga in Braunschweig jährlich zu Pfingsten bespielt wurde, wurde die Regeln von Andree Witzmann und Helge Moog überarbeitet. Helge Moog war Spielleiter des [[Phoenix]]-[[Segment]]s [[Calygon]], bis dieses nach 10 Jahren 1997 beendet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1990 gibt es das durch Andree Witzmann ins Leben gerufene [[Phoenix]]-[[Segment]] [[Erkenfara]], welches noch heute aktiv bespielt wird. Die 1996 ins Leben gerufene Drachenwelt hatte leider nur zwei Jahre Bestand. 2001 startete die Welt Enair, welche leider 2008 beendet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: http://www.enair-online.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realweltliches ==&lt;br /&gt;
Der Phönix (altgriechisch Φοίνιξ, phoínix, von altägyptisch benu: „Der Wiedergeborene/Der neugeborene Sohn“; lateinisch phoenix) ist ein mythischer Vogel, der verbrennt, um aus seiner Asche wieder neu zu erstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Variedad&amp;diff=12653</id>
		<title>Variedad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Variedad&amp;diff=12653"/>
		<updated>2025-07-09T14:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2010 */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Variedad|Variedad]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Lhantharya]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Djabalar (Stadt)|Djabalar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Variedad]] lag auf dem südlichen Teil des südöstlichen Kontinents.&lt;br /&gt;
In der Sprache der [[Variedad]] hieß dieser [[Lhantharya]].&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt trug den Namen [[Djabalar (Stadt)|Djabalar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte Variedads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010 ===&lt;br /&gt;
Das Reich erlischt. Im Forum steht am 02.11. von [[Hightower]]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Kurz und schmerzlos. Wir, sprich das Reich Variedad, hören auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke, dass wir euch dafür eine Erklärung schuldig sind und so will ich versuchen, diese auch abzugeben. Ich bitte aber darum, die folgenden Zeilen nicht als Schuldzuweisung zu verstehen. Die Entscheidung, nun aufzuhören, beruht auf einem Zusammenspiel verschiedener Ereignisse und nicht zuletzt der schwer zu beschreibenden &amp;quot;Gefühlsebene&amp;quot; und nicht auf der Entscheidung einzelner, auch wenn diese ein Scherflein dazu beigetragen haben (aber eben nur ein bischen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass wir in den letzten Jahren unter einem gewissen Mitgliederschwund zu leiden hatten, war ja zu beobachten. Da nun unser Peter zur Spielleitung wechselt (...) blieben aber als aktive Spieler, mit denen ich für 2011 rechnen kann, nur [[Firlefanz]] und Christa. Von unserer Braunschweiger Fraktion kommt nur ein &amp;quot;Vielleicht&amp;quot; für 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, da ich derjenige welche wäre, der die Taktik und die Politik übernehmen müsste, meine Motivation dafür sich aber ungefähr auf dem Gefrierpunkt befindet, sieht&#039;s an der Front schon düster aus. Irgendwie kann ich mich mit der Vorstellung zum Zelten zu fahren und dort dann stundenlang auf einen Laptop zu starren (...), um mit einem Tool zu arbeiten (...) so gar nicht anfreunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hatten noch Götterschutz beantragt, um 2011 zu überbrücken, dies wurde aber abgelehnt (...). Das Risiko, dass wir damit ein totes Pferd nur ein Jahr länger geritten hätten, war ja auch durchaus gegeben.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[Bregolas]]&lt;br /&gt;
* [[Echuriel]]&lt;br /&gt;
* [[Elekor von Mergaron]]&lt;br /&gt;
* [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
* [[Hightower]]&lt;br /&gt;
* [[Mulay der Rabe]]&lt;br /&gt;
* [[Peter von Hundisburg]]&lt;br /&gt;
* [[Safus]]&lt;br /&gt;
* [[Tharok]]&lt;br /&gt;
* [[Torgim Blutfaust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen Variedads ==&lt;br /&gt;
{{:Namen Variedads}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzählungen ==&lt;br /&gt;
Diese Werke waren verschollen wurden aber in den Archiven von [[Theostelos]] wiedergefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erkenfara Info 1997/98&lt;br /&gt;
** [[Etwas Lebenserfahrung]] von [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
** [[Der Umsturz]] von [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
** [[Rattenexpress voran|Rattenexpress voran (aber geschwind)!]] von [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
** [[Das Ritterturnier]]&lt;br /&gt;
** [[Lied der Unabhängigen Königreiche]]&lt;br /&gt;
** [[Das Lehen Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
** [[Tragon Drachmargan]]&lt;br /&gt;
* [[Das Ende der Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Variedad]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon_Requiem&amp;diff=12652</id>
		<title>Calygon Requiem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon_Requiem&amp;diff=12652"/>
		<updated>2025-07-09T14:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Zur Erklärung */ Optik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Der Nachruf auf eine Phoenix-Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So höret denn, Völker von [[Erkenfara]], was Euch [[Lykas ken Tur]], Gesandter von [[Al Xahir]], dem einzigen wahren Gott [[Calygon]]s, zu Wissen kundtut.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich künde Euch von der Größe und dem Ruhme der Welt [[Calygon]] ... und deren Ende, als die Dunkelheit sie verschlang. Nur wenige Jahre ist es nun her, dass sich die ersten Anzeichen der Finsternis am Horizont zeigten. Die Zahl derer, die die Zeichen richtig deuteten, war gering. Und nur [[Al Xahir]]s Macht konnte die Finsternis aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es dauerte nicht lang und die Finsternis kehrte erstarkt zurück, genährt durch die Tatenlosigkeit und Uneinigkeit der Völker [[Calygon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jahrelangem Widerstand musste sich [[Al Xahir]] Landstrich um Landstrich abtrotzen lassen. Denn kein einziger innerhalb der Völker fand sich bereit, [[Al Xahir]]s Kampf zu unterstützen oder gar zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als den Völkern endlich das volle Ausmaß der Gefahr klar wurde, war es bereits zu spät, und die Reiche konnten ihr Heil nur in der Flucht suchen. So sammelten sie ihr Hab und Gut, luden Frau und Kinder auf ihre Flotten und segelten in die Dunkelmeere, sus denen keiner je wiederkehrte und von denen gesagt wurde, dass sie das Tor in eine andere Welt verbergen. So wählten sie einen wahrscheinlichen Tod statt eines sicheren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur zwei Reiche wählten den ehrenvollen Kampf, sammelten ihre Heere und Seeflotten um der Dunkelheit zu trotzen ... und kurz bevor die Dunkelheit sie verschlang, erkannten sie die Wahrheit: Die letzte große Prüfung &amp;amp;mdash; das jüngste Gericht! Mir steht es nicht zu, den Ausgang dieses Gerichtes zu verkünden, noch die Handlungen der Reiche zu bewerten. So werde ich sie nur aufzählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caer, das Reich der Zwerge&lt;br /&gt;
* Erin, Reich der orkischen Horden&lt;br /&gt;
* Eschantul, die Voelker der Wüste&lt;br /&gt;
* Karvi, das trinkfeste Wagenvolk&lt;br /&gt;
* Kharagon, die einsame Bastion des Westens&lt;br /&gt;
* Mythagon, Inselreich der magischen Nebel&lt;br /&gt;
* Thameh, das diplomatische Reitervolk&lt;br /&gt;
* Tharyson, der ehemalige Senat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid gewarnt, dass es Euch nicht ergeht wie der Welt [[Calygon]]! Huldigt und unterstützt Eure Götter und gebt ihnen die Macht, der Dunkelheit zu widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spricht [[Lykas ken Tur]], Gesandter [[Al Xahir]]s, der ich das Ende einer Welt erleben musste ...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zur Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schrift bezieht sich auf den Spielleiter/Obmann der Welt [[Calygon]], Helge Moog, der über Jahre hinweg alleine die Spielleitung/Organisation der [[Phoenix]]-Welt in Braunschweig im Kulturzentrum Brunsviga übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch trotz diverser Aufrufe und Warnungen keine Unterstützung in den Spielern der Reiche fand, da sie alle es vorzogen, die Vorteile des Spieles auszukosten, aber nicht bereit waren, sich in die Spielleitung einzubringen. Aus diesem Grund wurde die [[Calygon]]-Karte nach 10 Jahren Spielzeit aufgelöst, da sich keiner fand, der das schwere Amt des Obmanns übernehmen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Drachenwelt]]-Karte in Braunschweig wurde mangels Resonanz der Spieler abgebrochen, die Karte existierte nur 2 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schrift ist eine Ermahnung aller [[Phoenix]]-Mitspieler, die Spielleitung nach Kräften zu unterstützen, um den Erhalt des Spiels zu gewährleisten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Namen_Variedads&amp;diff=12651</id>
		<title>Namen Variedads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Namen_Variedads&amp;diff=12651"/>
		<updated>2025-07-09T14:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Variedad 2009.png|Die Quizfrage 2009|miniatur|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Variedad]] hatte schon viele Namen im Laufe der Zeit. Gerufen wurden sie zumeist nur kurz &#039;&#039;&#039;UK&#039;&#039;&#039;! Eine richtige Geschichte wird schwierig, da nicht einmal die Bewohner selbst wissen (oder wussten), wie die Länder hießen. Die Quizfrage aus 2009 war damals ein großer Lacher. Gewinner des Quiz wurde [[Jestocot Vomact]], der auf die Frage richtig &amp;quot;Du&amp;quot; antwortete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neueste Erkenntnisse der Geschichtsschreibung lassen aber folgende Übersicht plausibel erscheinen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Name                                   !!von  !!bis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dynastie]]                           ||1990 ||1991&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Djabalar]]                           ||1992 ||1994&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vereinigte Königreiche um Djabalar]] ||1995 ||1998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Calygon-Allianz]]                    ||1999 ||???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Variedad]]                           ||???  ||2010&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon-Allianz&amp;diff=12650</id>
		<title>Calygon-Allianz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon-Allianz&amp;diff=12650"/>
		<updated>2025-07-09T14:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: Dopplung vernichtet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name         = [[:Kategorie:Calygon-Allianz|Calygon-Allianz]]&lt;br /&gt;
|Kontinent    = [[Lhantharya]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt   = [[Athibulus]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calygon Requiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Calygon Requiem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen Variedads ==&lt;br /&gt;
{{Main|Namen Variedads}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Namen Variedads}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Calygon-Allianz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Gold_muss_flie%C3%9Fen.pdf&amp;diff=12276</id>
		<title>Datei:Gold muss fließen.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Gold_muss_flie%C3%9Fen.pdf&amp;diff=12276"/>
		<updated>2025-06-27T06:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=12275</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=12275"/>
		<updated>2025-06-27T06:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Verdienste um die Wissensvermehrung wird er öffentlich geehrt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gold muss fließen.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=12274</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=12274"/>
		<updated>2025-06-27T06:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Verdienste um die Wissensvermehrung wird er öffentlich geehrt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gold muss fließen.pdf|thumb|Ehrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2021&amp;diff=12260</id>
		<title>Treffen 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2021&amp;diff=12260"/>
		<updated>2025-06-26T16:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen, ausgefallen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2021&lt;br /&gt;
|Datum             = 29.05 - 06.06 &lt;br /&gt;
|Grund             = Wegen Corona fiel der ZeltCon erneut aus.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Torsten - klein.png|Immer noch in Gefangenschaft: der Captain 2021|miniatur|right|150px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Pestspiele 2021.jpg|Die Medaille für 2021|miniatur|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen Corona fiel der ZeltCon aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem gab es ein mittleres Treffen vor Ort, u.a. mit [[Helborn]], [[Nordheim]] und den [[Purple Puppy Pirates|Piraten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.-06.06. [[Purple Puppy Pirates|Piraten]]-Treff in Herbstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:In Arbeit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2021&amp;diff=12259</id>
		<title>Treffen 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2021&amp;diff=12259"/>
		<updated>2025-06-26T16:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen, ausgefallen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2021&lt;br /&gt;
|Datum             = 29.05 - 06.06 &lt;br /&gt;
|Grund             = Wegen Corona fiel der ZeltCon erneut aus.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Torsten - klein.png|Immer noch in Gefangenschaft: der Captain 2021|miniatur|right|150px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Pestspiele 2021.png|Die Medaille für 2021|miniatur|right|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen Corona fiel der ZeltCon aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem gab es ein mittleres Treffen vor Ort, u.a. mit [[Helborn]], [[Nordheim]] und den [[Purple Puppy Pirates|Piraten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.-06.06. [[Purple Puppy Pirates|Piraten]]-Treff in Herbstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:In Arbeit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Pestspiele_2021.jpg&amp;diff=12258</id>
		<title>Datei:Pestspiele 2021.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Pestspiele_2021.jpg&amp;diff=12258"/>
		<updated>2025-06-26T16:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon_Requiem&amp;diff=12252</id>
		<title>Calygon Requiem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Calygon_Requiem&amp;diff=12252"/>
		<updated>2025-06-26T13:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Der Nachruf auf eine Phoenix-Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So höret denn, Völker von [[Erkenfara]], was Euch [[Lykas ken Tur]], Gesandter von [[Al Xahir]], dem einzigen wahren Gott [[Calygon]]s, zu Wissen kundtut.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich künde Euch von der Größe und dem Ruhme der Welt [[Calygon]] ... und deren Ende, als die Dunkelheit sie verschlang. Nur wenige Jahre ist es nun her, dass sich die ersten Anzeichen der Finsternis am Horizont zeigten. Die Zahl derer, die die Zeichen richtig deuteten, war gering. Und nur [[Al Xahir]]s Macht konnte die Finsternis aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es dauerte nicht lang und die Finsternis kehrte erstarkt zurück, genährt durch die Tatenlosigkeit und Uneinigkeit der Völker [[Calygon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jahrelangem Widerstand musste sich [[Al Xahir]] Landstrich um Landstrich abtrotzen lassen. Denn kein einziger innerhalb der Völker fand sich bereit, [[Al Xahir]]s Kampf zu unterstützen oder gar zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als den Völkern endlich das volle Ausmaß der Gefahr klar wurde, war es bereits zu spät, und die Reiche konnten ihr Heil nur in der Flucht suchen. So sammelten sie ihr Hab und Gut, luden Frau und Kinder auf ihre Flotten und segelten in die Dunkelmeere, sus denen keiner je wiederkehrte und von denen gesagt wurde, dass sie das Tor in eine andere Welt verbergen. So wählten sie einen wahrscheinlichen Tod statt eines sicheren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur zwei Reiche wählten den ehrenvollen Kampf, sammelten ihre Heere und Seeflotten um der Dunkelheit zu trotzen ... und kurz bevor die Dunkelheit sie verschlang, erkannten sie die Wahrheit: Die letzte große Prüfung &amp;amp;mdash; das jüngste Gericht! Mir steht es nicht zu, den Ausgang dieses Gerichtes zu verkünden, noch die Handlungen der Reiche zu bewerten. So werde ich sie nur aufzählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caer, das Reich der Zwerge&lt;br /&gt;
* Erin, Reich der orkischen Horden&lt;br /&gt;
* Eschantul, die Voelker der Wüste&lt;br /&gt;
* Karvi, das trinkfeste Wagenvolk&lt;br /&gt;
* Kharagon, die einsame Bastion des Westens&lt;br /&gt;
* Mythagon, Inselreich der magischen Nebel&lt;br /&gt;
* Thameh, das diplomatische Reitervolk&lt;br /&gt;
* Tharyson, der ehemalige Senat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid gewarnt, dass es Euch nicht ergeht wie der Welt [[Calygon]]! Huldigt und unterstützt Eure Götter und gebt ihnen die Macht, der Dunkelheit zu widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spricht [[Lykas ken Tur]], Gesandter [[Al Xahir]]s, der ich das Ende einer Welt erleben musste ...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zur Erklärung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schrift bezieht sich auf den Spielleiter/Obmann der Welt [[Calygon]], Helge Moog, der über Jahre hinweg alleine die Spielleitung/Organisation der [[Phoenix]]-Welt in Braunschweig im Kulturzentrum Brunsviga übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch trotz diverser Aufrufe und Warnungen keine Unterstützung in den Spielern der Reiche fand, da sie alle es vorzogen, die Vorteile des Spieles auszukosten, aber nicht bereit waren, sich in die Spielleitung einzubringen. Aus diesem Grund wurde die [[Calygon]]-Karte nach 10 Jahren Spielzeit aufgelöst, da sich keiner fand, der das schwere Amt des Obmanns übernehmen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Drachenwelt]]-Karte in Braunschweig wurde mangels Resonanz der Spieler abgebrochen, die Karte existierte nur 2 Jahre. Diese Schrift ist eine Ermahnung aller [[Phoenix]]-Mitspieler, die Spielleitung nach Kräften zu unterstützen, um den Erhalt des Spiels zu gewährleisten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=12251</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=12251"/>
		<updated>2025-06-26T13:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: Optik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Phoenix]]-Spielwelt [[Erkenfara]] ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene [[Reich]]e, Kulturen und Ereignisse geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche Geschichte, zahlreiche [[Charakter]]e und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und [[Kategorie:Erzählungen|Erzählungen]] erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus [[Brettspiel|Strategie-]], [[Rollenspiel|Rollen-]] und [[Handelsspiel]] statt. Sogar ein [[Wagenrennen]] wird veranstaltet und auch [[LARP]]-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht [[Erkenfara]] so einzigartig und abwechslungsreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der [[Erkenfara-Karte]] gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Reiche von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: [[Ehemalige Reiche]]) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.&lt;br /&gt;
* [[Avallon (Reich)|Avallon]] – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß&lt;br /&gt;
* [[Consortium Commercialis]] – Profitorientierter Gildenbund&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen&lt;br /&gt;
* [[Helborn]] – Ritterorden&lt;br /&gt;
* [[Nordheim]] – Nordmänner, die Magie verabscheuen&lt;br /&gt;
* [[Oernsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Har]] – Untote&lt;br /&gt;
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] – Reich der Theokraten&lt;br /&gt;
* [[Union von Vir&#039;Vachal und Asimilan]] – aka &#039;&#039;&#039;UVA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Gruppen ==&lt;br /&gt;
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf [[Erkenfara]]. Die wichtigste Gruppe sind [[Die Elementare]], welche die [[Spielleitung]] übernehmen. Andere Gruppen setzen sich &#039;&#039;international&#039;&#039; zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.&lt;br /&gt;
* [[Die Elementare]] – Spielleitung&lt;br /&gt;
* [[Weltenbummler]] - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit&lt;br /&gt;
* [[Rat der Grauen Eminenzen]] - Versammlung der Herrscher aller Reiche&lt;br /&gt;
* [[Ritter des Phoenix]] - ehrenwerte Recken die sich der [[Minne]] verpflichtet fühlen&lt;br /&gt;
* [[Konzil der Magier]] - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger&lt;br /&gt;
* [[Kulturrat]]&lt;br /&gt;
* [[Bündnis des Wissens]]&lt;br /&gt;
* [[Bund der Wächter]] - was war das gleich?&lt;br /&gt;
* [[Rudnir]] – &amp;quot;... vergesst die Rudnir!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Wichtige Ereignisse und Events ==&lt;br /&gt;
* [[Bündniskrieg]], [[Große Krieg]] &amp;amp; [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]], [[Damenkränzchen]], [[Minnegericht]] &amp;amp; [[Weinfest]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] &amp;amp; [[Bra-Kiri]]&lt;br /&gt;
* [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] &amp;amp; [[Puschel]]&lt;br /&gt;
* [[Wettstreit der Barden]] &amp;amp; [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl]]&lt;br /&gt;
* [[Wo ist mein Mann?!?]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- .flex-container --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuesten Artikel ==&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=12250</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=12250"/>
		<updated>2025-06-26T13:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Phoenix]]-Spielwelt [[Erkenfara]] ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene [[Reich]]e, Kulturen und Ereignisse geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche Geschichte, zahlreiche [[Charakter]]e und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und [[Kategorie:Erzählungen|Erzählungen]] erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus [[Brettspiel|Strategie-]], [[Rollenspiel|Rollen-]] und [[Handelsspiel]] statt. Sogar ein [[Wagenrennen]] wird veranstaltet und auch [[LARP]]-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht [[Erkenfara]] so einzigartig und abwechslungsreich. Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der [[Erkenfara-Karte]] gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Reiche von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: [[Ehemalige Reiche]]) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.&lt;br /&gt;
* [[Avallon (Reich)|Avallon]] – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß&lt;br /&gt;
* [[Consortium Commercialis]] – Profitorientierter Gildenbund&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen&lt;br /&gt;
* [[Helborn]] – Ritterorden&lt;br /&gt;
* [[Nordheim]] – Nordmänner, die Magie verabscheuen&lt;br /&gt;
* [[Oernsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Har]] – Untote&lt;br /&gt;
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] – Reich der Theokraten&lt;br /&gt;
* [[Union von Vir&#039;Vachal und Asimilan]] – aka &#039;&#039;&#039;UVA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Gruppen ==&lt;br /&gt;
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf [[Erkenfara]]. Die wichtigste Gruppe sind [[Die Elementare]], welche die [[Spielleitung]] übernehmen. Andere Gruppen setzen sich &#039;&#039;international&#039;&#039; zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.&lt;br /&gt;
* [[Die Elementare]] – Spielleitung&lt;br /&gt;
* [[Weltenbummler]] - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit&lt;br /&gt;
* [[Rat der Grauen Eminenzen]] - Versammlung der Herrscher aller Reiche&lt;br /&gt;
* [[Ritter des Phoenix]] - ehrenwerte Recken die sich der [[Minne]] verpflichtet fühlen&lt;br /&gt;
* [[Konzil der Magier]] - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger&lt;br /&gt;
* [[Kulturrat]]&lt;br /&gt;
* [[Bündnis des Wissens]]&lt;br /&gt;
* [[Bund der Wächter]] - was war das gleich?&lt;br /&gt;
* [[Rudnir]] – &amp;quot;... vergesst die Rudnir!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Wichtige Ereignisse und Events ==&lt;br /&gt;
* [[Bündniskrieg]], [[Große Krieg]] &amp;amp; [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]], [[Damenkränzchen]], [[Minnegericht]] &amp;amp; [[Weinfest]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] &amp;amp; [[Bra-Kiri]]&lt;br /&gt;
* [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] &amp;amp; [[Puschel]]&lt;br /&gt;
* [[Wettstreit der Barden]] &amp;amp; [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl]]&lt;br /&gt;
* [[Wo ist mein Mann?!?]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- .flex-container --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuesten Artikel ==&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Schlirk&amp;diff=11978</id>
		<title>Schlirk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Schlirk&amp;diff=11978"/>
		<updated>2025-06-25T14:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Schlirk&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Trockene Nudel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Spieler  = Axel Wille&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Lynn_de_Finn&amp;diff=11977</id>
		<title>Lynn de Finn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Lynn_de_Finn&amp;diff=11977"/>
		<updated>2025-06-25T14:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Lynn de Finn&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Rote Seekuh&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11975</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11975"/>
		<updated>2025-06-25T14:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2016 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &amp;quot;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11974</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11974"/>
		<updated>2025-06-25T14:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2012 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals Jestocot Vomact - das in [[Helborn]] mit dem Zauber Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &#039;&#039;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11973</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11973"/>
		<updated>2025-06-25T14:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2009 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch Jestocot Vomact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals &#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039; - das in [[Helborn]] mit Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &#039;&#039;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Baby_Dog_Joe&amp;diff=11968</id>
		<title>Baby Dog Joe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Baby_Dog_Joe&amp;diff=11968"/>
		<updated>2025-06-25T14:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Joe.jpg|thumb|left|Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Baby Dog Joe&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = Ureinwohner&lt;br /&gt;
|Titel    = Captain (= [[Herrscher]])&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Priester Meer]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;The Purple Kraken&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Spieler  = Thorsten Schomakers&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thorsten Schomakers - Fahne.jpg|thumb|Baby Dog Joes Flagge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 44, schlanker, verdammt gut aussehender Mann mittleren Alters. Andere Stimmen sagen, er sähe gut verdammt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neffe 3. Grades von [[Yohan Ohneland]]. Angeblich der Bruder von [[Epiphany Proudfoot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trifft für sich richtige Entscheidungen, die für die Allgemeinheit nicht immer gut sind.&amp;quot; (Sagt er über sich selbst).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Weiß alles, kann nichts.&amp;quot; (dito)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Den Rest macht die Crew.&amp;quot; (dito)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich bin gerne unterwegs.&amp;quot; (dito)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11937</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11937"/>
		<updated>2025-06-25T11:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Jestocot Vomact&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Rhun]]er bzw. [[Helborn]]er im Exil&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Magier]] oder [[Hexer]] ??? / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Spieler  = Hermann Ritter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch &#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals &#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039; - das in [[Helborn]] mit Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &#039;&#039;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lied &#039;&#039;[[Ich will ein Kind vom Feuerelementar]]&#039;&#039; geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11936</id>
		<title>Ich will ein Kind vom Feuerelementar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11936"/>
		<updated>2025-06-25T11:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geschrieben von [[Jestocot Vomact]] 2025 für den &amp;quot;Flotthilf Schiffer Chor&amp;quot; der [[Purple Puppy Pirates]]. Danke für die Hilfe von [[Schlirk]] beim Silben-Reinigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melodie &amp;quot;Yellow Submarine&amp;quot; der Beatles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Land, wo ich gebor&#039;n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind die Frauen alle schön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ich sag&#039; es mit Verlaub:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir war&#039;n auch gut anzuseh&#039;n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wir haben&#039;s oft versucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
viele Frauen auch gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sprachen wir von schnellem Sex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
haben alle stets gesagt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abends zerrt&#039; ich sie ins Zelt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wo Piratenabend war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach acht Rum dachte ich mir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Braut mach&#039; ich heut klar!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sie dreht sich zu mir um,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkoholhauch vor&#039;m Gesicht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unter Tränen hör ich dann,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
jene Worte, die sie spricht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die sind alle ganz okay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Neid, der macht sich breit,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ich seinen Körper seh&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin ein Mann, und das ist schlecht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
das ist mir seit Jahren klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wär lieber eine Frau,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwanger von dem El&#039;mentar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lieder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11934</id>
		<title>Ich will ein Kind vom Feuerelementar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11934"/>
		<updated>2025-06-25T11:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geschrieben von [[Jestocot Vomact]] 2025 für den &amp;quot;Flotthilf Schiffer Chor&amp;quot; der [[Purple Puppy Pirates]]. Danke für die Hilfe von [[Schlirk]] beim Silben-Reinigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melodie &amp;quot;Yellow Submarine&amp;quot; der Beatles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Land, wo ich gebor&#039;n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind die Frauen alle schön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ich sag&#039; es mit Verlaub:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir war&#039;n auch gut anzuseh&#039;n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wir haben&#039;s oft versucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
viele Frauen auch gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sprachen wir von schnellem Sex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
haben alle stets gesagt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abends zerrt&#039; ich sie ins Zelt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wo Piratenabend war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach acht Rum dachte ich mir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Braut mach&#039; ich heut klar!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sie dreht sich zu mir um,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkoholhauch vor&#039;m Gesicht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unter Tränen hör ich dann,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
jene Worte, die sie spricht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die sind alle ganz okay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Neid, der macht sich breit,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ich seinen Körper seh&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin ein Mann, und das ist schlecht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
das ist mir seit Jahren klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wär lieber eine Frau,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwanger von dem El&#039;mentar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lieder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11932</id>
		<title>Ich will ein Kind vom Feuerelementar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11932"/>
		<updated>2025-06-25T11:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geschrieben von [[Jestocot Vomact]] 2025 für den &amp;quot;Flotthilf Schiffer Chor&amp;quot; der [[Purple Puppy Pirates]]. Danke für die Hilfe von [[Schlirk]] beim Silben-Reinigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melodie &amp;quot;Yellow Submarine&amp;quot; der Beatles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Land, wo ich gebor&#039;n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind die Frauen alle schön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ich sag&#039; es mit Verlaub:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir war&#039;n auch gut anzuseh&#039;n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wir haben&#039;s oft versucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
viele Frauen auch gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sprachen wir von schnellem Sex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
haben alle stets gesagt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abends zerrt&#039; ich sie ins Zelt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wo Piratenabend war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach acht Rum dachte ich mir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Braut mach&#039; ich heut klar!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sie dreht sich zu mir um,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkoholhauch vor&#039;m Gesicht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unter Tränen hör ich dann,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
jene Worte, die sie spricht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die sind alle ganz okay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Neid, der macht sich breit,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ich seinen Körper seh&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin ein Mann, und das ist schlecht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
das ist mir seit Jahren klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wär lieber eine Frau,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwanger von dem El&#039;mentar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lieder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11925</id>
		<title>Ich will ein Kind vom Feuerelementar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ich_will_ein_Kind_vom_Feuerelementar&amp;diff=11925"/>
		<updated>2025-06-25T11:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geschrieben von [[Jestocot Vomact]] 2025 für den &amp;quot;Flotthilf Schiffer Chor&amp;quot; der [[Purple Puppy Pirates]]. Danke für die Hilfe von [[Schlirk]] beim Silben-Reinigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melodie &amp;quot;Yellow Submarine&amp;quot; der Beatles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Land, wo ich gebor&#039;n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind die Frauen alle schön.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und ich sag&#039; es mit Verlaub:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir war&#039;n auch gut anzuseh&#039;n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wir haben&#039;s oft versucht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
viele Frauen auch gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sprachen wir von schnellem Sex&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
haben alle stets gesagt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abends zerrt&#039; ich sie ins Zelt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wo Piratenabend war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach acht Rum dacht&#039; ich mir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Diese Braut mach&#039; ich heut klar!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch sie dreht sich zu mir um,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkoholhauch vor&#039;m Gesicht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unter Tränen hör ich dann,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
jene Worte, die sie spricht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die sind alle ganz okay.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Neid, der macht sich breit,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn ich seinen Körper seh&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin ein Mann, und das ist schlecht,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
das ist mir seit Jahren klar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wär lieber eine Frau,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwanger von dem El&#039;mentar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erde, Wasser und selbst Luft,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refrain:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/: Ich will ein Kind vom Feuerel&#039;mentar,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerel&#039;mentar, Feuerel&#039;mentar. :/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lieder]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11915</id>
		<title>Die Geschichte der PPP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11915"/>
		<updated>2025-06-25T10:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2019 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anfang ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PPP-Kapitän.jpeg|Ein typischer Kapitän|miniatur|200px]]&lt;br /&gt;
Glückliche Ureinwohner spielen am Strand auf selbstgemachten, folkloristischen Instrumenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chosonen-Intermezzo (bis 2008 oder 2009) ==&lt;br /&gt;
Irgendwann kommen die [[Choson]]en aus dem &amp;quot;outer space&amp;quot; und erobern große Teile der Inselgruppe.&lt;br /&gt;
Das wurde ihnen irgendwann zu doof oder der Widerstand zu stark oder der Reis gedieh nicht. Die meisten gingen, viele wurden aber auch von den anderen Reichen ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captain Ronda ==&lt;br /&gt;
Captain Ronda nutzt die Gunst der Stunde und übernimmt die Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass ihr Ex-Freund (der Captain, wer sonst) oder Bruder (der Captain, wer sonst) noch etwas mit ihr zu klären hatte. Es kommt zu einem &amp;quot;Duell im Morgengrauen&amp;quot; (ob der Teil stimmt, weiß kein Mensch). Sie flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain reist mit &amp;quot;ihrem&amp;quot; Schatz weiter. Dann schickt er die Crew an Land, um den Schatz zu vergraben, während er (angeblich krank) an Bord mit 2 oder 3 Leuten zurückbleibt. Diese haben &amp;quot;Unfälle&amp;quot;, er verschwindet glücklich grinsend zur [[Hauptinsel]], um dort den Sturz von Ronda zu verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später kommt Ronda wieder, um die Macht des neuen Captains herauszufordern. Es kommt in vielen Beratungen zu keiner Mehrheit, sie entflieht vor dem geplanten Duell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Captain (ab 2009) ==&lt;br /&gt;
Ohne Gefolge und ohne weitere Gäste betritt er die [[Hauptinsel]] und wird (mit seiner Stimme) einstimmig zum Captain gewählt. Dann sitzt er in der Taverne und wartet.&lt;br /&gt;
Angeblich stößt dann N.N. (Sybille Brinkmann) zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Die mystische Aufnahme von N.N. (Lea Zimmermann) wird von den zornigen Zivilisten in [[Helborn]] überschattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
[[Mary Cormac]], [[Anne Cormac]], ??? (Katta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2017 ==&lt;br /&gt;
[[Finn McGregor]], [[Südpol]], [[Jestocot Vomact]], ??? (Alamea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
[[Kalawor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2019 ==&lt;br /&gt;
[[Seran]], ??? (Heino Vry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11914</id>
		<title>Die Geschichte der PPP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11914"/>
		<updated>2025-06-25T10:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Captain Rhonda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anfang ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PPP-Kapitän.jpeg|Ein typischer Kapitän|miniatur|200px]]&lt;br /&gt;
Glückliche Ureinwohner spielen am Strand auf selbstgemachten, folkloristischen Instrumenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chosonen-Intermezzo (bis 2008 oder 2009) ==&lt;br /&gt;
Irgendwann kommen die [[Choson]]en aus dem &amp;quot;outer space&amp;quot; und erobern große Teile der Inselgruppe.&lt;br /&gt;
Das wurde ihnen irgendwann zu doof oder der Widerstand zu stark oder der Reis gedieh nicht. Die meisten gingen, viele wurden aber auch von den anderen Reichen ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captain Ronda ==&lt;br /&gt;
Captain Ronda nutzt die Gunst der Stunde und übernimmt die Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass ihr Ex-Freund (der Captain, wer sonst) oder Bruder (der Captain, wer sonst) noch etwas mit ihr zu klären hatte. Es kommt zu einem &amp;quot;Duell im Morgengrauen&amp;quot; (ob der Teil stimmt, weiß kein Mensch). Sie flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain reist mit &amp;quot;ihrem&amp;quot; Schatz weiter. Dann schickt er die Crew an Land, um den Schatz zu vergraben, während er (angeblich krank) an Bord mit 2 oder 3 Leuten zurückbleibt. Diese haben &amp;quot;Unfälle&amp;quot;, er verschwindet glücklich grinsend zur [[Hauptinsel]], um dort den Sturz von Ronda zu verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später kommt Ronda wieder, um die Macht des neuen Captains herauszufordern. Es kommt in vielen Beratungen zu keiner Mehrheit, sie entflieht vor dem geplanten Duell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Captain (ab 2009) ==&lt;br /&gt;
Ohne Gefolge und ohne weitere Gäste betritt er die [[Hauptinsel]] und wird (mit seiner Stimme) einstimmig zum Captain gewählt. Dann sitzt er in der Taverne und wartet.&lt;br /&gt;
Angeblich stößt dann N.N. (Sybille Brinkmann) zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Die mystische Aufnahme von N.N. (Lea Zimmermann) wird von den zornigen Zivilisten in [[Helborn]] überschattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
[[Mary Cormac]], [[Anne Cormac]], ??? (Katta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2017 ==&lt;br /&gt;
[[Finn McGregor]], [[Südpol]], [[Jestocot Vomact]], ??? (Alamea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
[[Kalawor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2019 ==&lt;br /&gt;
[[Seran]], ??? (Heino Vry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11913</id>
		<title>Die Geschichte der PPP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11913"/>
		<updated>2025-06-25T10:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Captain Rhonda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anfang ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PPP-Kapitän.jpeg|Ein typischer Kapitän|miniatur|200px]]&lt;br /&gt;
Glückliche Ureinwohner spielen am Strand auf selbstgemachten, folkloristischen Instrumenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chosonen-Intermezzo (bis 2008 oder 2009) ==&lt;br /&gt;
Irgendwann kommen die [[Choson]]en aus dem &amp;quot;outer space&amp;quot; und erobern große Teile der Inselgruppe.&lt;br /&gt;
Das wurde ihnen irgendwann zu doof oder der Widerstand zu stark oder der Reis gedieh nicht. Die meisten gingen, viele wurden aber auch von den anderen Reichen ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captain Rhonda ==&lt;br /&gt;
Captain Ronda nutzt die Gunst der Stunde und übernimmt die Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass ihr Ex-Freund (der Captain, wer sonst) oder Bruder (der Captain, wer sonst) noch etwas mit ihr zu klären hatte. Es kommt zu einem &amp;quot;Duell im Morgengrauen&amp;quot; (ob der Teil stimmt, weiß kein Mensch). Sie flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain reist mit &amp;quot;ihrem&amp;quot; Schatz weiter. Dann schickt er die Crew an Land, um den Schatz zu vergraben, während er (angeblich krank) an Bord mit 2 oder 3 Leuten zurückbleibt. Diese haben &amp;quot;Unfälle&amp;quot;, er verschwindet glücklich grinsend zur [[Hauptinsel]], um dort den Sturz von Ronda zu verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später kommt Ronda wieder, um die Macht des neuen Captains herauszufordern. Es kommt in vielen Beratungen zu keiner Mehrheit, sie entflieht vor dem geplanten Duell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Captain (ab 2009) ==&lt;br /&gt;
Ohne Gefolge und ohne weitere Gäste betritt er die [[Hauptinsel]] und wird (mit seiner Stimme) einstimmig zum Captain gewählt. Dann sitzt er in der Taverne und wartet.&lt;br /&gt;
Angeblich stößt dann N.N. (Sybille Brinkmann) zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Die mystische Aufnahme von N.N. (Lea Zimmermann) wird von den zornigen Zivilisten in [[Helborn]] überschattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
[[Mary Cormac]], [[Anne Cormac]], ??? (Katta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2017 ==&lt;br /&gt;
[[Finn McGregor]], [[Südpol]], [[Jestocot Vomact]], ??? (Alamea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
[[Kalawor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2019 ==&lt;br /&gt;
[[Seran]], ??? (Heino Vry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11910</id>
		<title>Die Geschichte der PPP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Geschichte_der_PPP&amp;diff=11910"/>
		<updated>2025-06-25T10:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Chosonen-Intermezzo (bis 2008 oder 2009) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anfang ==&lt;br /&gt;
[[Datei:PPP-Kapitän.jpeg|Ein typischer Kapitän|miniatur|200px]]&lt;br /&gt;
Glückliche Ureinwohner spielen am Strand auf selbstgemachten, folkloristischen Instrumenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chosonen-Intermezzo (bis 2008 oder 2009) ==&lt;br /&gt;
Irgendwann kommen die [[Choson]]en aus dem &amp;quot;outer space&amp;quot; und erobern große Teile der Inselgruppe.&lt;br /&gt;
Das wurde ihnen irgendwann zu doof oder der Widerstand zu stark oder der Reis gedieh nicht. Die meisten gingen, viele wurden aber auch von den anderen Reichen ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captain Rhonda ==&lt;br /&gt;
Captain Rhonda nutzt die Gunst der Stunde und übernimmt die Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass ihr Ex-Freund (der Captain, wer sonst) noch etwas mit ihr zu klären hatte. Es kommt zu einem &amp;quot;Duell im Morgengrauen&amp;quot; (ob der Teil stimmt, weiß kein Mensch). Sie flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Captain reist mit &amp;quot;ihrem&amp;quot; Schatz weiter. Dann schickt er die Crew an Land, um den Schatz zu vergraben, während er (angeblich krank) an Bord mit 2 oder 3 Leuten zurückbleibt. Diese haben &amp;quot;Unfälle&amp;quot;, er verschwindet glückllich grinsend zur [[Hauptinsel]], um dort den Sturz von Rhonda zu verkünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Captain (ab 2009) ==&lt;br /&gt;
Ohne Gefolge und ohne weitere Gäste betritt er die [[Hauptinsel]] und wird (mit seiner Stimme) einstimmig zum Captain gewählt. Dann sitzt er in der Taverne und wartet.&lt;br /&gt;
Angeblich stößt dann N.N. (Sybille Brinkmann) zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Die mystische Aufnahme von N.N. (Lea Zimmermann) wird von den zornigen Zivilisten in [[Helborn]] überschattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
[[Mary Cormac]], [[Anne Cormac]], ??? (Katta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2017 ==&lt;br /&gt;
[[Finn McGregor]], [[Südpol]], [[Jestocot Vomact]], ??? (Alamea)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
[[Kalawor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2019 ==&lt;br /&gt;
[[Seran]], ??? (Heino Vry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bra-Kiri&amp;diff=11909</id>
		<title>Bra-Kiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bra-Kiri&amp;diff=11909"/>
		<updated>2025-06-25T10:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Brakiri.jpg|thumb|Bra-Kiri 2023, Vorbereitung]]&lt;br /&gt;
Jährlich, etwa zwei Wochen vor der Sommersonnenwende, wenn der Mond richtig steht und die Sterne richtig leuchten, kommt es zum Tag der Toten, dem [[Bra-Kiri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Glauben haben die Piraten von den Ureinwohnern übernommen, die Ausgestaltung des Festes in der heutigen Form wurde aber von den Piraten vorgenommen. Für sie ist der Hintergrund der folgende: Die Toten kommen einmal im Jahr zu Besuch aus dem Jenseits und feiern gemeinsam mit den Lebenden ein fröhliches Wiedersehen mit Musik, Tanz, Rum und gutem Essen. Sogar die (früheren) Feinde haben hier ihren Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag der Toten ist keine Trauerveranstaltung, sondern ein farbenprächtiges Volksfest. Die Seelen der Verstorbenen kehren zurück, um ihre Familien, Freunde (oder Feinde) zu besuchen. Das Gedenken an die Verstorbenen steht im Vordergrund. Die Schiffe werden mit Blumen geschmückt, Symbole des Todes und der Vergänglichkeit, Skelette und Schädel in den unterschiedlichsten Ausführungen stehen herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall herrscht buntes Treiben. Schiffe, Wohnungen und Friedhöfe werden prachtvoll mit Blumen, Kerzen und bunten Todessymbolen aller Art dekoriert. An den Eingangspforten der Häuser werden Laternen aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es für Fremde (oder Menschen, die zum ersten Mal teilnehmen) nicht einfach ist, in den [[Bra-Kiri]]-Modus zu wechseln, nimmt man gerne vorher psychedelische Substanzen zu sich, um in den richtigen Zustand zu kommen. Gerne wird hierfür die Unterseite des Harr-Ribo abgeleckt, eines besonders hässlichen Frosches, dessen Schweiß aber Trancezustande hervorruft. Daher kommt auch der Gruß, der an diesem Tag jedem entgegenschallt, der am Ritual teilnehmen will: &amp;quot;Leck den Frosch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse &amp;amp; Events]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bra-Kiri&amp;diff=11908</id>
		<title>Bra-Kiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bra-Kiri&amp;diff=11908"/>
		<updated>2025-06-25T10:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Brakiri.jpg|thumb|Bra-Kiri 2023, Vorbereitung]]&lt;br /&gt;
Jährlich, etwa zwei Wochen vor der Sommersonnenwende, wenn der Mond richtig steht und die Sterne richtig leuchten, kommt es zum Tag der Toten, dem [[Bra-Kiri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Glauben haben die Piraten von den Ureinwohnern übernommen, die Ausgestaltung des Festes in der heutigen Form wurde aber von den Piraten vorgenommen. Für sie ist der Hintergrund der folgende: Die Toten kommen einmal im Jahr zu Besuch aus dem Jenseits und feiern gemeinsam mit den Lebenden ein fröhliches Wiedersehen mit Musik, Tanz, Rum und gutem Essen. Sogar die (früheren) Feinde haben hier ihren Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag der Toten ist keine Trauerveranstaltung, sondern ein farbenprächtiges Volksfest. Die Seelen der Verstorbenen kehren zurück, um ihre Familien, Freunde (oder Feinde) zu besuchen. Das Gedenken an die Verstorbenen steht im Vordergrund. Die Schiffe werden mit Blumen geschmückt, Symbole des Todes und der Vergänglichkeit, Skelette und Schädel in den unterschiedlichsten Ausführungen, stehen herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall herrscht buntes Treiben. Schiffe, Wohnungen und Friedhöfe werden prachtvoll mit Blumen, Kerzen und bunten Todessymbolen aller Art dekoriert. An den Eingangspforten der Häuser werden Laternen aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es für Fremde (oder Menschen, die zum ersten Mal teilnehmen) nicht einfach ist, in den [[Bra-Kiri]]-Modus zu wechseln, nimmt man gerne vorher psychedelische Substanzen zu sich, um in den richtigen Zustand zu kommen. Gerne wird hierfür die Unterseite des Harr-Ribo abgeleckt, eines besonders hässlichen Frosches, dessen Schweiß aber Trancezustande hervorruft. Daher kommt auch der Gruß, der an diesem Tag jedem entgegenschallt, der am Ritual teilnehmen will: &amp;quot;Leck den Frosch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse &amp;amp; Events]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=11907</id>
		<title>Purple Puppy Pirates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=11907"/>
		<updated>2025-06-25T10:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name       = [[:Kategorie:Purple Puppy Pirates|Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Kontinent  = [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
|Herrscher  = [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
|Herold     = [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
|Wahlspruch = &amp;quot;Ruhm und Ehre!&amp;quot; - &amp;quot;Rum!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Götter ===&lt;br /&gt;
* Yucahu als Gott der Ernte und der offenen See&lt;br /&gt;
* Atabey als Göttin des Mondes, des Frischwassers und der Fruchtbarkeit&lt;br /&gt;
* Baibrama, Gott der Heilung&lt;br /&gt;
* Guabancex, Herr der Naturkatastrophen &lt;br /&gt;
** sein Zwillingsbruder Juracan, Gott der Stürme&lt;br /&gt;
* Die beiden Götterboten Guatauba (schnelle Winde) und Coastrisquie (schnelles Wasser)&lt;br /&gt;
* Maketaori Gauyaba, Gott des Landes der Toten&lt;br /&gt;
** Opiyelguabiran, sein Wachhund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Flüchtlinge aus den bekannten Welten (woher die kamen, ist ein anderes Thema) im [[Nest]] ankamen, trafen sie auf die lebenden Götter der Eingeborenen.&lt;br /&gt;
Sie gaben ihnen eigene Namen, behielten aber deren Machtsymbole und -bereiche bei. So wurde Yucahu zu Papa Kraken, sein Loa sieht aber immer noch gleich aus. Atabey, seine Frau, ist Mama Wal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von Schamanen, Geistern und anderen (un)heiligen Dingen ===&lt;br /&gt;
* Zemis sind Gegenstände, die einen Gott repräsentieren sollen. Ihnen wird Macht zugesprochen.&lt;br /&gt;
* Magier (eher Schamanen) heißen Buyeis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Geister (hupia), die sich dadurch auszeichnen, dass sie keinen Nabel haben.&lt;br /&gt;
* Böse Geister (Maybouya) können mit Hilfe von Buyeis in Schach gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Der Kalebasse wird heilende, magische Wirkung zugeschrieben. Die Kalebasse ist eine Kürbisflasche beziehungsweise ein Flaschenkürbis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Zombies. Sie sind sehr nützlich - aber man sollte sich in Vollmondnächten oder auf See unter dem Sternenhimmel nachts nicht in ihre Nähe begeben. Dann erinnern sie sich an ihr Leben und ihr Gesang kann einem das Blut in den Adern gefrieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Dinge ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Women Welcome.png|Klassische Werbung|miniatur|300px|right]]&lt;br /&gt;
* [[Bra-Kiri]] - die Nacht der Toten&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]]&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte der PPP]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] - Masken-/Orgien-/Volksfest der Piraten&lt;br /&gt;
* [[Der Rat der Kapitäne]]&lt;br /&gt;
* [[Der Krakeneid]]&lt;br /&gt;
* [[Flotthilf Schiffer Chöre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
... niemand spricht gerne darüber. Aber die Flutpfähle stehen weiter am Ufer und die Krebse sind satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Inselwelt ==&lt;br /&gt;
* [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die mystischen Wesen ==&lt;br /&gt;
* [[Papa Kraken]]&lt;br /&gt;
* [[Riesenkraken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Anne Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
* [[Finn McGregor]]&lt;br /&gt;
* [[Jestocot Vomact]]&lt;br /&gt;
* [[Kalawor]]&lt;br /&gt;
* [[Lynn de Finn]]&lt;br /&gt;
* [[Mary Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Ronda]]&lt;br /&gt;
* [[Schlirk]]&lt;br /&gt;
* [[Seran]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]]&lt;br /&gt;
* [[Tuchwerka von Bingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
* Möne Jever&lt;br /&gt;
* Aro Gudan&lt;br /&gt;
* Manon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims]] (✝)&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (✝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=600 heights=400 mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Zeltcon 2018.jpg|Zeltcon 2018&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild Piraten 11-2019.jpg|Piratentreffen 2019&lt;br /&gt;
Datei:Piraten - Con 2021.jpg|Nicht-Zeltcon 2021&lt;br /&gt;
Datei:2022 ZeltCon PPP.jpg|Zeltcon 2022&lt;br /&gt;
Datei:PPP 2023.jpg|Zeltcon 2023&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild 2024.jpg|Zeltcon 2024&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Flotthilf_Schiffer_Ch%C3%B6re&amp;diff=11900</id>
		<title>Flotthilf Schiffer Chöre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Flotthilf_Schiffer_Ch%C3%B6re&amp;diff=11900"/>
		<updated>2025-06-25T09:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Großer Kulturexport der [[Purple Puppy Pirates]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Auftritte sind legendär, ihr Liederbuch - die &amp;quot;Schundorgel&amp;quot; - wird gerne verkauft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das erste Mal in das Licht der Öffentlichkeit traten sie 2025 als Besucher in [[Helborn]]. Ein Komtur trat nach ihrem Auftritt zurück und verschwand gerührt in den Nebel. Mehr geht nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=11899</id>
		<title>Purple Puppy Pirates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Purple_Puppy_Pirates&amp;diff=11899"/>
		<updated>2025-06-25T09:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Wichtige Dinge */ erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name       = [[:Kategorie:Purple Puppy Pirates|Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Kontinent  = [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
|Herrscher  = [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
|Herold     = [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Götter ===&lt;br /&gt;
* Yucahu als Gott der Ernte und der offenen See&lt;br /&gt;
* Atabey als Göttin des Mondes, des Frischwassers und der Fruchtbarkeit&lt;br /&gt;
* Baibrama, Gott der Heilung&lt;br /&gt;
* Guabancex, Herr der Naturkatastrophen &lt;br /&gt;
** sein Zwillingsbruder Juracan, Gott der Stürme&lt;br /&gt;
* Die beiden Götterboten Guatauba (schnelle Winde) und Coastrisquie (schnelles Wasser)&lt;br /&gt;
* Maketaori Gauyaba, Gott des Landes der Toten&lt;br /&gt;
** Opiyelguabiran, sein Wachhund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Flüchtlinge aus den bekannten Welten (woher die kamen, ist ein anderes Thema) im [[Nest]] ankamen, trafen sie auf die lebenden Götter der Eingeborenen.&lt;br /&gt;
Sie gaben ihnen eigene Namen, behielten aber deren Machtsymbole und -bereiche bei. So wurde Yucahu zu Papa Kraken, sein Loa sieht aber immer noch gleich aus. Atabey, seine Frau, ist Mama Wal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von Schamanen, Geistern und anderen (un)heiligen Dingen ===&lt;br /&gt;
* Zemis sind Gegenstände, die einen Gott repräsentieren sollen. Ihnen wird Macht zugesprochen.&lt;br /&gt;
* Magier (eher Schamanen) heißen Buyeis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Geister (hupia), die sich dadurch auszeichnen, dass sie keinen Nabel haben.&lt;br /&gt;
* Böse Geister (Maybouya) können mit Hilfe von Buyeis in Schach gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Der Kalebasse wird heilende, magische Wirkung zugeschrieben. Die Kalebasse ist eine Kürbisflasche beziehungsweise ein Flaschenkürbis.&lt;br /&gt;
* Es gibt Zombies. Sie sind sehr nützlich - aber man sollte sich in Vollmondnächten oder auf See unter dem Sternenhimmel nachts nicht in ihre Nähe begeben. Dann erinnern sie sich an ihr Leben und ihr Gesang kann einem das Blut in den Adern gefrieren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Dinge ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Women Welcome.png|Klassische Werbung|miniatur|300px|right]]&lt;br /&gt;
* [[Bra-Kiri]] - die Nacht der Toten&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]]&lt;br /&gt;
* [[Die Geschichte der PPP]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] - Masken-/Orgien-/Volksfest der Piraten&lt;br /&gt;
* [[Der Rat der Kapitäne]]&lt;br /&gt;
* [[Der Krakeneid]]&lt;br /&gt;
* [[Flotthilf Schiffer Chöre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtssystem ==&lt;br /&gt;
... niemand spricht gerne darüber. Aber die Flutpfähle stehen weiter am Ufer und die Krebse sind satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Inselwelt ==&lt;br /&gt;
* [[Nest der Piraten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die mystischen Wesen ==&lt;br /&gt;
* [[Papa Kraken]]&lt;br /&gt;
* [[Riesenkraken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Anne Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Baby Dog Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Epiphany Proudfoot]]&lt;br /&gt;
* [[Finn McGregor]]&lt;br /&gt;
* [[Jestocot Vomact]]&lt;br /&gt;
* [[Kalawor]]&lt;br /&gt;
* [[Lynn de Finn]]&lt;br /&gt;
* [[Mary Cormac]]&lt;br /&gt;
* [[Ronda]]&lt;br /&gt;
* [[Schlirk]]&lt;br /&gt;
* [[Seran]]&lt;br /&gt;
* [[Südpol]]&lt;br /&gt;
* [[Tuchwerka von Bingen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besatzung ==&lt;br /&gt;
* Möne Jever&lt;br /&gt;
* Aro Gudan&lt;br /&gt;
* Manon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Kapitäne ==&lt;br /&gt;
* [[Ekko Bims]] (✝)&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (✝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=600 heights=400 mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Zeltcon 2018.jpg|Zeltcon 2018&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild Piraten 11-2019.jpg|Piratentreffen 2019&lt;br /&gt;
Datei:Piraten - Con 2021.jpg|Nicht-Zeltcon 2021&lt;br /&gt;
Datei:2022 ZeltCon PPP.jpg|Zeltcon 2022&lt;br /&gt;
Datei:PPP 2023.jpg|Zeltcon 2023&lt;br /&gt;
Datei:Gruppenbild 2024.jpg|Zeltcon 2024&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bund_der_W%C3%A4chter&amp;diff=11898</id>
		<title>Bund der Wächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Bund_der_W%C3%A4chter&amp;diff=11898"/>
		<updated>2025-06-25T09:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: Neuanlage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Treffen 2025 wurde nicht nur zur Begrüßung der &amp;quot;Bund der Wächter&amp;quot; angesprochen, er fand auch im Rollenspiel und in diversen Gesprächen Raum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese mysteriöse Organisation zeichnet sich dadurch aus, dass ihre Mitglieder schon länger dabei sind und vergessen (!) haben, dass sie dabei sind. Verschiedene Gruppierungen und Personen machen sich aktuell daran, die Mitglieder des BdW zu finden und - zum Teil mit medikamentöser Hilfe - an ihre Aufgaben/Pflichten zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um &amp;quot;gefälschte Wächter&amp;quot; zu verhindern, wurde ein geheimes Passwort vereinbart (wobei man nicht sicher ist, ob die Wächter nicht auch das vergessen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2025&amp;diff=11897</id>
		<title>Treffen 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2025&amp;diff=11897"/>
		<updated>2025-06-25T09:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2025&lt;br /&gt;
|Datum             = 14.06. - 22.06. &amp;quot;34. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]]&lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Asimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 171 &amp;amp;ndash; 176&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Commercium]]&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Pecunia]]-Messe&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]]-Ritual&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
* Underground-[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
* Putsch in [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
* [[Wo ist mein Mann?!?]]&lt;br /&gt;
* Herausgabe von [[BEKs Bote]]&lt;br /&gt;
* WTF ist der [[Bund der Wächter]]&lt;br /&gt;
** [[Media:BEKs_Bote_Vol4_No1.pdf|BEKs Bote (Vol. 4 No. 1)]], &#039;25&lt;br /&gt;
** [[Media:BEKs_Bote_Vol4_No2.pdf|BEKs Bote (Vol. 4 No. 2)]], &#039;25&lt;br /&gt;
** [[Media:BEKs_Bote_Vol4_No3.pdf|BEKs Bote / BamS (Vol. 4 No. 3)]], &#039;25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Veranstaltungen_im_heiligen_Tempel_von_Theostelos.png|thumb|Veranstaltungen im heiligen Tempel von Theostelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11894</id>
		<title>Jestocot Vomact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Jestocot_Vomact&amp;diff=11894"/>
		<updated>2025-06-25T09:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* 2018 */ erg 2025&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hintergrund&lt;br /&gt;
|Magier, Hexer ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herkunft&lt;br /&gt;
|Rhuner bzw. Helborner im Exil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Position im Reich&lt;br /&gt;
|Ganz wichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Funktion&lt;br /&gt;
|Erzhexer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schiff&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Dragon Rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spieler&lt;br /&gt;
|Hermann Ritter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2008 - wappenjestocot.gif|thumb|Sein privates Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Person ==&lt;br /&gt;
Jestocot wurde vor etwa 60 Jahren geboren – oder vor über 200, wie er selbst behauptet. Genau weiß das niemand, weil seine ganze Familie mit vielen alten Unterlagen zusammen mit den anderen Adeligen aus [[Rhûn]] in den Nebeln verschwunden ist. Böse Stimmen behaupten, man habe Jestocot zurücklassen müssen, weil er gerade mit zwei Vistani-Mägden im Bett lag. Noch bösere Stimmen behaupten, dass eine Familie froh war, ihn los zu sein. Die bösesten Stimmen sagen, er wäre ein [[Draconesti]], den seine Familie voller Absicht zurückgelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als seine Familie verschwunden war, und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact – für vom Acht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fakt ist, dass Jestocot einer der überlebenden zwanzig hochrangigsten Adeligen des Reiches war – was bei einer Konkurrenz aus Alten, Kindern, Irren und Narren nicht viel bedeuten muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot Vomact war in [[Helborn]] der [[Komtur]] des Fingers Dihn bzw. Dihn-jal-Tekeli, wie es richtig heißt. Dihn ist der dunkle Gott in der Mythologie Helborns; der Gott, der die Pforte unbewacht ließ und daher das Leben in die Welt ließ. Dieses Leben sind die jal-Dihn, die Kinder des Lichts. Die jal-Dihn sind das, was die Menschen gemeinhin als Geister und Dämonen bezeichnen – Jestocot zieht die Bezeichnung „Kinder des Lichts“ vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jestocot ist ein Magier, ein grauer Hexer, ein Beschwörer, ein Zauberer. Er ist sicherlich kein guter Mensch, eher jemand, der Macht um der Macht willen liebt. [[Komtur]] des Fingers Dihn wurde er, weil seine Familie für ihn eine Beschäftigung suchte, als er nach Familienstreitigkeit, die in einem Blutbad endete, beschäftigt werden musste. Er übernahm das Amt, weil niemand wirklich damit rechnete, dass der Hochmeister aus dem Nebel zurückkehren würde – was der einen Pech war Jestocots Glück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens einmal ließ er fallen, dass es gut ist, dass keine Drachen in das Reich der Piraten vordringen können. Der Kommentar bleibt kryptisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsspruch: „Irgendwann …“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingskleidung: schwarz oder grau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieblingsbeschäftigung: Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
Erste Erstellung einer Grundenzy für [[Helborn]] (als &amp;quot;Die Ordensritter von [[Rhûn]]&amp;quot;) von [[Jestocot Vomact]]. Einführung des Schwurs &amp;quot;5 sind 1 und 1 sind 5&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als seine Familie verschwunden war und Jestocot von den Vistani-Mägden heruntergeklettert war, riss er als erstes die Wappen von der Wand seines Heimatschlosses. Eines ließ er hängen, übermalte es mit Schwarz und einem goldenen Bastardstreifen. Dann änderte er seinen Familiennamen in Vomact - für vom Acht.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird [[Komtur]] in [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002 ==&lt;br /&gt;
Eintritt als Anwärter im [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
Erstellung der &amp;quot;50 Ordensregeln&amp;quot; für [[Helborn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
Einladung des Konzils &#039;&#039;hinter die Spiegel&#039;&#039; durch &#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Hochmütige Herzen und sinnschwarze Seelen]]&amp;quot; für [[Helborn]] geschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kommt heraus, dass er [[Draconesti]] rettet und die Regeln des Ordens dafür benutzt, dies möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
Lied &amp;quot;[[Wie schon viele, viele Jahre]]&amp;quot; zum Rollenspiel für [[Helborn]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
Um zu testen, ob die Händler aus [[Audvacar]] von der [[Schwarze Flotten|Schwarze Flotte]] übernommen sind, testet der Konziliar des [[Das Konzil der Magier|Konzil der Magier]] - damals &#039;&#039;Jestocot Vomact&#039;&#039; - das in [[Helborn]] mit Angst. Es sind Menschen - und Reich und er bleiben Jahre gesperrt in Audvacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
Wechsel zu den [[Purple Puppy Pirates]]. Er selbst schreibt zu seiner Geschichte mit [[Helborn]]: &#039;&#039;Lange Jahr lief dies gut – aber am Ende musste er Helborn verlassen. Über die Gründe schweigt er sich aus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch ein kryptisches Dokument, das ihm zugeschrieben wird. Das Lesen ist gefährlich ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier: [[Medium:2016 - Was wurde aus Pantras - Vorschlag Wechsel-Zeremonie.pdf|Obskure Aufzeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
Lied [[Höck]] zum Gedichtwettbewerb beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
Er wird für zwei Tage Captain, weil das Wahlverfahren zu keinem Ergebnis kommt. Durch Gottesurteil muss er für diese Stunden der Vakanz die Herrschaft übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Helborn]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11887</id>
		<title>Choson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11887"/>
		<updated>2025-06-25T08:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name = [[:Kategorie:Choson|Choson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachfolger von [[Mercantura]].&lt;br /&gt;
* Vorgänger der [[Purple Puppy Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[U&#039;Rizzen Ku&#039;Rita]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Takezo Miyamoto]]&lt;br /&gt;
* [[Nakayama]]&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (er spricht nicht gerne über die Zeit)&lt;br /&gt;
* [[Jamirai Hoshei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Land des Morgentaues ==&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Choson===&lt;br /&gt;
Die geschriebene Geschichte der Choson reicht etwa tausend Jahre zurück. Alles davor verliert sich im fahlen Licht der Legenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wohl älteste überlieferte Ereignis ist die erste von drei großen Katastrophen, die die Choson im Laufe der Jahrtausende erleiden mussten. Die Legenden berichten, dass aus unbekanntem Grund, über tausend Jahre vor Beginn der Aufzeichnungen, die Choson aus ihrer ersten Heimat vertrieben wurden. Die Position dieser ersten Heimat ist unbekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon damals fand die Flucht über das Meer statt. Es sollen mehrere Schiffsgruppen aufgebrochen sein - die heutigen Choson sind die Überlebenden der größten Gruppe. Die anderen Gruppen waren jeweils nur wenige Schiffe stark. Es kam nie wieder zum Kontakt mit anderen Überlebenden der ersten Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen beginnen mit der Zweiten Katastrophe. Soweit man den Schriften glauben kann, wurde das Reich der Choson von Kriegern überfallen, die mit Dämonen paktierten. So kampfesstark die Choson auch sind, gegen die schwarze Magie und die pure Zahl der Gegner können Sie nicht bestehen. So brechen die Überlebenden erneut auf, wieder geht die Flucht über das Meer. Sie erreichen die Inseln der Südlichen Sonne und treffen hier auf die Itava. Nach einem verheerenden Krieg gelingt es den Choson, hier eine neue Heimat aufzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwa 600 Jahre nach dem Eintreffen der Choson auf den Inseln der Südlichen Sonne bricht die dritte Katastrophe über die Bevölkerung herein: Der Shogun steht mit vielen Reichen der neuentdeckten Welt [[Erkenfara]] im Krieg. Er verliert und wird seines Amtes enthoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In die Machtlücke stoßen die [[Purple Puppy Pirates]], welche die Ausrottung der Choson beenden und eine tragfähige Friedenslösung etablieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Geographie der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Um fünf Hauptinseln gruppieren sich rund zwei Dutzend kleinere Inseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Insel - Koguryo - ist der Stammsitz der Familie des letzten Shoguns. Die Insel ist überwiegend von Wald bedeckt, der an den steilen Hängen der verschiedenen Gebirgszüge wächst. Die Stadt des Shoguns heißt Shilla und liegt nahezu in der Mitte des gesamten Archipels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der nächstgrößten Insel - Paekche - sind die Stammsitze zweier Adelsgeschlechter, die sich mit wechselndem Erfolg um die Insel streiten. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Wenn sich die Takeda und die Morj vereinen, dann wird die Welt vor ihrer Macht erzittern und die Inseln werden nie wieder so sein wie zuvor!&amp;quot; Der Fluss Parana trennt die beiden Reiche, neben dem höchsten Berg der Inseln, dem Berg Aeda, prägen weite Reisfelder die Hügellandschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die lange, leicht gebogene Insel Tokara ist der Sitz des Clanes Hoshei. Berge, heiße Quellen und Flüsse prägen das Bild dieser Insel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vierte größere, von Menschen bewohnte Insel ist Lelang. Die nördliche Hälfte ist ein - selbst für die Inseln - unwirtliches Gebiet. Selten wird es so warm, da der Schnee auch nur in Teilen schmilzt. Süd lich des Katoshi-Passes liegen die weiten Felder des Clanes Tamago. Reis und Wein im Überfluss prägen das Bild. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Insel ist Kotazi, die Heimat der Itava: verbotenes Land für alle Menschen. Nur wenigen ist bekannt, dass neben zahlreichen bewaldeten Bergen auch einige Binnenseen - gespeist durch heiße Quellen - zum Ausruhen und Meditieren einladen. Der sogenannte siebte oder auch illegitime Clan hat seinen Ursprung auf einer der größeren der kleinen Inseln - Kaya. Die Ya-bun verdienen ihr Geld offiziell mit dem Handel zwischen den Inseln. Inoffiziell weiß jedoch jeder, dass die Ya-bun die Vergnügungsviertel kontrollieren und für Geld nahezu alles tun; auch und gerade die Dinge, die der Shogun verboten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaft der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Die Basismünzen der Währung Ko&#039;ku bestehen aus gepressten und polierten Muscheln in drei verschiedenen Größen. Als größere Einheit dienen auf Schnüre aufgereihte Ko&#039;ku. Daneben dienen oft auch Perlen oder Edelsteine als Tauschgegenstände. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresfrüchten und Reis. Dazu kommen in geringeren Mengen Fleisch, Getreide, Gemüse und Wein. Obst ist nahezu unbekannt und gedeiht nur an einigen wenigen Stellen in der unmittelbaren Nachbarschaft von heißen Quellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die weitaus meisten Choson sind mit der Produktion oder Weiterverarbeitung von Lebensmitteln beschäftigt. Die meisten Handwerker teilen die soziale Klasse der Bauern und Fischer; sie leben mit ihnen in denselben kleinen Dörfern und stellen die für das tägliche Leben notwendigen Gebrauchsgegenstände her: Schmiede, Korbflechter, Töpfer, etc. In den wenigen Städten, die zumeist um die Burgen der Samurai und Daimios entstanden sind, kommen dazu noch spezialisierte und höher angesehene Handwerker: Waffenschmiede, Kunsthandwerker, Unterhaltungskünstler, etc. Der „Schutz“ des Handels ist eine weitere Quelle aus der die Ko’ku der Ya-bun stammen. Die unabhängigen Händler sind offiziell nicht sehr hoch angesehen, aber oft aufgrund ihres Reichtums im Grunde mit Samurai ebenbürtig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kunst===&lt;br /&gt;
Die Choson haben auf mehreren Gebieten außerordentliche Leistungen vorzuweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keramik: mit Hilfe einer hochentwickelten Ofentechnologie werden Gefäße und auch bildhafte Darstellungen hergestellt, die von einmaliger Schönheit sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malerei; insbesondere Darstellungen von idealisierter Natur finden immer mehr Anhänger. Daneben gibt es die traditionellen, sehr realistischen Darstellungen von Kämpfen und anderen geschichtlichen Ereignissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Theater; zum einen gibt es ein traditionelles Schattentheater. Dieses derbe und oft auch sehr anzügliche Spiel ist oftmals auch politisch angehaucht und eine der wenigen Möglichkeiten für den einfachen Choson Kritik an den Verhältnissen zu äußern. Zum anderen gibt es ein stark ritualisiertes Maskentheater, welches besonders der Adel schätzt und in dem des sen Anschauungen, z.B. die des BuShido, idealisiert werden. Die Vorführungen sind von hoher Kunstfertigkeit und mit akrobatischen Einlagen angereichert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Soziale System===&lt;br /&gt;
Der Shogun war der nominelle Herrscher. Er war zugleich immer der Fürst seines Clanes bzw. seiner Provinz. Zuletzt war dies der Shogun U’rizzen aus dem Hause Ku-Rita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Grunde sind die Choson noch nicht bei einer echten Staatlichkeit angekommen. Sie sind eine Art Staatenbund, dessen Mitglieder sich unter der Knute des jeweils Stärksten beugen. Jeder einzelne Choson empfindet sich weit stärker als Gefolgsmann des Clanes Hoshei oder Takeda, denn als Teil des großen Ganzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man verschiedenen Legenden glauben darf, so war der Shogun ursprünglich nur der oberste Befehlshaber des eigentlichen Herrschers, des Mikado. Doch offenbar fand hier irgendwann ein Wechsel statt. Heute gibt es keinen, der diesen Titel führt. Obgleich im Volke die Mär geht, dass einst der letzte Mikado wiederkehren wird, um das Volk aus einer schweren Krise zu führen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Provinzfürsten führen allgemeinen den Titel Daimio. Doch ist dieser Ehrentitel eigentlich Ausdruck der Hochachtung und so können auch andere Personen so bezeichnet werden. Dies trifft besonders auf hohe Militärs und Hofbeamte zu, die vom Shogun gelegentlich offiziell diese Auszeichnung erhalten. Die den Daimios nachgeordneten Lehensleute werden als Samurai bezeichnet. Sie sind die eigentliche herrschende Schicht im Lande. Nicht nur, dass sich aus ihren Reihen die Berufssoldaten rekrutieren, auch die Beamtenschaft besteht zu einem guten Teil aus deren jüngeren Söhnen und Töchtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grad der Gefolgschaft zum jeweiligen Provinzfürsten, bzw. Samurai, orientiert sich an verschiedenen Aspekten: Die Angehörigen des jeweiligen Clanmilitärs haben alle einen persönlichen Treueeid auf den jeweiligen Provinzfürsten geschworen. Die Mitglieder der Verwaltung haben eine Eid auf den Landesfürsten und die Gesetze geschworen und die anderen Clanangehörigen sind einfach durch Verwandtschaft, Tradition oder durch den Wohnort gebunden. Und der eine oder andere hat noch weitere heimliche Bindungen ... z.B. zu den Ya-bun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Status, den jeder Einzelne besitzt, ist von vielen Dingen abhängig und oft treffen verschiedene, konkurrierende auf einander: Der hochadelige Militär, der einen Vorgesetzten hat, der diese Funktion aufgrund persönlicher Leistung und Dienstalter innehat. Generell gilt, dass der direkte Dienst für den Fürsten hoch geschätzt wird, daher zunächst die Militärs und in zweiter Linie die Beamten der Verwaltung, die allerdings oft auch aus dem Militärdienst ausgeschiedene Soldaten sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit zu hohem Ansehen zu kommen ist neben dem Eintritt in das Militär der Weg des Bu-Shido. Unter Bu-Shido versteht man eine Lebenseinstellung, die in vollkommener Beherrschung des eigenen Körpers im Einklang mit einer Waffe ihre Erfüllung findet. Ein Meister eines Weges des Bu-Shido wird selbst von den Angehörigen des Hochadels mit größter Wertschätzung behandelt. Dies hat sicher auch, aber nicht nur, etwas mit dem traditionellen Recht des Duells zu tun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ehe und Familie===&lt;br /&gt;
Die Bewohner Chosons kennen keine geschlechterspezifische Benachteiligung. Bei einer Heirat nimmt in aller Regel der Partner mit dem niedrigeren Status den Status des Anderen an. Töchter tragen den Familiennamen der Mutter, Söhne den des Vaters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Choson leben in mono gamen Beziehungen. Es ist jedoch nicht unüblich, dass vermögende Familien weitere Mitglieder durch Heirat als Ehepartner aufnehmen. Oft jüngere Geschwister gleichen Geschlechtes, so dass das Erbe in der Familie bleibt. So kann es gelegentlich zu Gruppenehen von 4 aber auch 5 oder 6 Ehepartnern kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden von vielen abgelehnt. Tatsache ist jedoch, dass sich insbesondere unter den Angehörigen des Militärs oft entsprechende (auch langjährige) Beziehungen etabliert haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das “Kohon Kosei”===&lt;br /&gt;
Grundlage für jedwedes Handeln ist das K.K. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist das Gesetz des Shoguns. Der Name bedeutet übersetzt “Alte Quelle des Anstandes” und genau das ist es nach dem Verständnis der Choson auch. In diesem Werk wird auf rund 1.000 Seiten beschriebenem Leinen das gesamte Leben der Choson geregelt. Dabei ist dies nicht nur eine Art Anleitung für gutes Benehmen, sondern immer auch Gesetzbuch, dass für konkrete Verstöße die Strafen nennt. Das angeblich mehrere tausend Jahre alte Original war einer der wichtigsten Kronschätze des jeweiligen Shoguns. Nur er durfte Abschriften davon erstellen oder veranlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weltanschauung===&lt;br /&gt;
Religiosität spielt im offiziellen Leben der Choson nur eine untergeordnete Rolle. Dies liegt wohl auch daran, dass verschiedene philosophische Schulen und Religionen um Anhänger werben. Die meisten Choson sind von mehreren Schulen mehr oder weniger stark beeinflusst, so dass im Grunde jeder seine eigene persönliche Sichtweise der Welt hat. Am wichtigsten ist sicherlich eine Art von Grundkonsens, dass alle Dinge die da sind belebt sind und eine Art von Bewusstsein haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann der mächtige - und auch intelligente - Kami (= Geist) eines Berges oder eines Waldes sein, aber auch das minimale Bewusstsein eines Flusskiesels. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ist insbesondre bei den Angehörigen der höheren Militärklassen die Philosophie des Bu-Shido von Bedeutung. Die Anhänger des Bu-Shido streben körperliche und geistige Perfektion an. Dies wird erreicht durch geistige und körperliche Disziplin. Dies kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden. Für die Angehörigen des aktiven militärischen Dienstes ist es natürlich passend, dass dies auch durch die perfekte Beherrschung von Kampfkünsten erreicht werden kann. Traditionell weit verbreitet ist bei den Angehörigen der unteren sozialen Schichten der Glaube an das Weiterleben der Ahnen in Form von Kami, die am Platz der Beerdigung ihr Zuhause gefunden haben und sich von dort nur selten wegbewegen. Gründe für eine Wanderung des Kami können Rache für den gewaltsamen Tod oder auch Hilfeleistung für einen Nachfahren sein. Eine jüngere Schule hat sich dem Gleichklang des Menschen mit dem Universum verschrieben. Die Anhänger dieser Schule versuchen die Natur möglichst wenig zu verändern. Oft leben sie als Einsiedler weitab von jedem anderen Menschen. Ein anderer Zweig dieser Schule hat sich der bildhaften Darstellung einer idealisierten Natur verschreiben. Unter den Bildhauern und Malern an den Höfen des Adels ist diese Richtung weit verbreitet. Eine weitere Lehre, die neben dem Bu-Shido vom Shogun stark gefördert wird, ist die Lehre von Girri und Nino. Girri und Nino stehen dabei für die Gegensätze “Pflichterfüllung” und “persönliche Neigung”. Natürlich favorisiert diese Schule die bedingungslose Vormacht der Pflichterfüllung gegenüber der persönlichen Neigung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das Recht des Duelles===&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten traditionellen Rechte jedes Choson ist es ein Schwert (oder eine der anderen traditionellen Waffen) zu tragen und den Weg des Kenzen zu gehen. Dies bedeutet, dass jeder Choson (egal ob männlichen oder weiblichen Geschlechtes) sich am Tage seiner Volljährigkeit entscheiden muss, ob er diesen Weg beschreiten möchte oder nicht. Tut er dies, so hat er zukünftig immer seine gewählte Waffe in Reichweite seiner Hände zu behalten. Neben dieser eher rituellen Vorschrift, die auch bei verschiedenen Gelegenheiten aufgeweicht ist, hat dies aber auch ernste Konsequenzen: Jeder Kenzen kann bei einem Rechtsstreit mit einem andern Kenzen zu einem Duell gefordert werden oder dies fordern. Das Duell darf nicht abgewiesen werden. Es hat denn auch die Funktion eines Gottesurteils. Der Kampf geht üblicherweise bis zum Tod einer Seite. In aller Regel findet der Kampf in einem Kreis der Gleichen statt; daher auf einem zumeist circa 15 Schritt durchmessen- den mehr oder weniger runden Platz statt. Der Geforderte nennt zunächst seine Waffe; ist dies Geist oder Bogen, so muss der Forderer dem zustimmen und den Kampf mit dieser Waffe führen, oder der Kampf ablehnen, dann hat der Forderer den Streit verloren. Diese Regel führt dazu, dass insbesonders die Angehörigen der unteren Stände oft den Geist wählen, da niemand abschätzen kann, wie gut ein Unbekannter mit seinem Geist umgehen kann. Wer dieses Recht nicht gewählt hat, verliert an Status, ist aber sicher vor jedweder Forderung zum Duell. Er muss sein Recht vor dem Richter suchen - und dies kann auch sehr gefährlich sein. Ein Wechsel im diesbezüglichen Status ist nur bei wenigen speziellen Gelegenheiten möglich: die Geburt des ersten Kindes, die Heirat mit einem Partner der einen anderen Status hat oder der Eintritt in den Altersstand, was üblicherweise mit dem 60. Lebensjahr stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Traditionellen Waffen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geist = Die Stärke des Geistes wird üblicherweise mit der Fähigkeit im strategischen Spiel Go verglichen und so finden Duelle des Geistes mit diesem Spiel statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper = Beim waffenlosen Nahkampf gibt drei verschiedene Schulen die drei Grundtechniken nutzen: Kraft, Schnelligkeit oder Gleichgewicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen = Der Kampf findet üblicherweise auf 60 Schritt mit dem großen asymmetrischen Bogen statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenzen = Schwerter gibt es in verschiedenen Größen und Formen. Das üblichste ist die Katana, das rund zwei Ellen lange Kriegsschwert. Aber auch der Kampf mit zwei Kurzschwertern ist durchaus üblich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naginata = Die Schwertlanze wird nahezu ausschließlich von Frauen geführt und deswegen oft von Männern unterschätzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicheln = Wer diese Waffe führt, führt in aller Regel in jeder Hand eine Sichel. Die Sicheln sind eine traditionelle Waffe der Bauern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kugel = die seltenste Waffe: An einer ca. 10 cm durchmessenden Kugel ist eine Sichelkette befestigt. Diese endet in einer Sichel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militär===&lt;br /&gt;
Jeder Clan hat seine eigenen Streitkräfte. Der Shogun behielt seine Macht, solange er verhindern konnte, dass sich unter den einzelnen Clans Koalitionen ergeben, die mächtiger sind als seine eigene Allianz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch ergeben sich gewisse Gemeinsamkeiten über alle clanspezifischen Besonderheiten hinweg: Die Masse der Truppen besteht in der Regel aus schlecht ausgebildeten Ashagari, dagher Speerträgern. Zumeist nicht gerüstet (oder nur mit Beutestücken) kämpfen diese Truppen mit ca. 6 Ellen langen Speerlanzen. Gelegentlich haben diese nicht einmal Metallspitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Kerntruppen werden von Berufssoldaten gebildet. Diese werden Samurai genannt, da sie sich aus dieser sozialen Klasse rekrutieren. Sie sind in aller Regel sehr gut ausgebildet. Dabei beherrscht jeder Samurai mindestens zwei der klassischen Waffen meisterlich. Am üblichsten sind der Bogen und eine Form des Kenzen. Es kommen aber auch andere Formen vor: Bogen und Geist wurde zum Beispiel von einem berühmten General der jüngeren Geschichte benutzt. Nahezu ausgeschlossen ist dagegen die Kombination Geist und Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übliche Formation ist dreigestaffelt: Zunächst ein Riegel aus Ashagari. Diese decken die mit Bögen ausgerüsteten Samurai ab. Die sonstigen Samurai bilden einen Bogen hinter dieser Formation, um einen Angriff von hinten auszuschließen. Der Kampf zu Pferde findet kaum statt. Zum einen lässt das Gelände dies zumeist nicht zu, zum anderen sind Pferde selten und werden als Statussymbol der Reichsten und Mächtigsten betrachtet, sind also mithin viel zu wertvoll, als das man sie im Kampf verlieren könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden Schlachten jedoch auch durch einen Kampf im Ring der Gleichen entschieden: Ein hochrangiger Offizier tritt dann vor seine Schlachtformation und fordert den Gegner unter Nennung seiner Stellung, Anpreisung seiner Ahnen bis ins 13 Glied, etc. heraus. Dabei nennt er auch, was der Preis für den jeweiligen Sieger des Duells sein wird. Wenn der Gegner annimmt, so tritt er ebenfalls hervor und antwortet entsprechend. Der Ausgang eines solchen Duells ist für beide Seiten verbindlich und es wäre schmachvoll, sich als Verlierer nicht daran zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur See werden die Kämpfe zumeist per Brandpfeil entschieden. Falls dies nicht reicht, kommt es zum Gemetzel ohne Gnade. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Itava===&lt;br /&gt;
Als die Choson im Bereich der Inseln der Südlichen Sonne eintrafen, waren diese nicht unbewohnt, ein Volk humanoider Nichtmenschen hatte dort seine Heimstatt. Nach einem mehrjährigen Krieg, dem große Teile beider Bevölkerungen zum Opfer fielen, wurde ein dauerhafter Friede geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den verbleibenden Itava wurde die Insel Kotazi als Heimat zugesprochen, deren Betreten seitdem für alle Choson verboten ist. Umgekehrt durfte nur der Botschafter der Itava mit seinem Gefolge Kotazi verlassen, um sich an den Hof des Shoguns zu begeben. Der Fürst der Itava galt als den Daimio gleichgestellt und der Botschafter erhält bei seinem Eintreffen ebenfalls diesen Titel verliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kultur der Itava ist uralt, ihre Aufzeichnungen gehen nach ihren eigenen Aussagen rund zehntausend Jahre zurück. Im Laufe dieser langen Geschichte haben sie ein tiefes Verständnis für viele Dinge entwickelt. Nachdem jedoch Ihre Anzahl im Laufe der Jahrtausende immer geringer wurde, haben sie sich auf einige wenige Wissensgebiete beschränkt, den Rest aufgeschrieben und dann vergessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So konzentrieren sie sich heute nahezu ausschließlich auf die Künste des Krieges und der Alchemie. Dieses Wissen hatte in der Zeit seit dem Frieden mit den Choson dazu geführt, dass ihre Stellung am Hofe des Shoguns zwar mächtig, aber nicht unumstritten war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava sind sieben bis neun Fuß groß. Ihr Körper ist von komplett schwarzer Farbe. Die meisten der Itava führen ein Leben als Bauern oder Handwerker. Daneben gibt es Ärzte und einige wenige Beamte. Aufgrund ihres hohen Wissens sind sie jedoch in der Lage dem Boden so viel abzugewinnen, dass jeder genügend Zeit hat, um sich seinen privaten Studien täglich 1 bis 2 Stunden zu widmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Pflichten eines jeden erwachsenen Itava gehört es täglich mit einer Waffe zu üben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava leben in einem System von sozia len Beziehungen und Abhängigkeiten, die für einen Choson kaum durchschaubar sind. Diese Beziehungen sind teilweise familiär und uralt, teilweise aufgrund persönlicher Ereignisse determiniert. Ein Punkt, den die Choson nie verstanden haben, ist, dass es eigentlich keinen Herrscher (= Daimio) in Ihrem Sinn gibt. Der jeweilige Daimio ist der Itava, der am meisten soziales Prestige aus seinen Beziehungen erhält. Wechsel in der Person des Daimio werden in aller Regel nicht mitgeteilt. Dabei ist es inzwischen die nahezu wichtigste Handlung des Daimio, den Botschafter zu entsenden - was ebenfalls wieder Auswirkungen auf das soziale Geflecht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11886</id>
		<title>Choson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11886"/>
		<updated>2025-06-25T08:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: Aufgehübscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name = [[:Kategorie:Choson|Choson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachfolger von [[Mercantura]].&lt;br /&gt;
* Vorgänger der [[Purple Puppy Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[U&#039;Rizzen Ku&#039;Rita]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Takezo Miyamoto]]&lt;br /&gt;
* [[Nakayama]]&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (er spricht nicht gerne über die Zeit)&lt;br /&gt;
* [[Jamirai Hoshei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Land des Morgentaues ==&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Choson===&lt;br /&gt;
Die geschriebene Geschichte der Choson reicht etwa tausend Jahre zurück. Alles davor verliert sich im fahlen Licht der Legenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wohl älteste überlieferte Ereignis ist die erste von drei großen Katastrophen, die die Choson im Laufe der Jahrtausende erleiden mussten. Die Legenden berichten, dass aus unbekanntem Grund, über tausend Jahre vor Beginn der Aufzeichnungen, die Choson aus ihrer ersten Heimat vertrieben wurden. Die Position dieser ersten Heimat ist unbekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon damals fand die Flucht über das Meer statt. Es sollen mehrere Schiffsgruppen aufgebrochen sein - die heutigen Choson sind die Überlebenden der größten Gruppe. Die anderen Gruppen waren jeweils nur wenige Schiffe stark. Es kam nie wieder zum Kontakt mit anderen Überlebenden der ersten Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen beginnen mit der Zweiten Katastrophe. Soweit man den Schriften glauben kann, wurde das Reich der Choson von Kriegern überfallen, die mit Dämonen paktierten. So kampfesstark die Choson auch sind, gegen die schwarze Magie und die pure Zahl der Gegner können Sie nicht bestehen. So brechen die Überlebenden erneut auf, wieder geht die Flucht über das Meer. Sie erreichen die Inseln der Südlichen Sonne und treffen hier auf die Itava. Nach einem verheerenden Krieg gelingt es den Choson, hier eine neue Heimat aufzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwa 600 Jahre nach dem Eintreffen der Choson auf den Inseln der Südlichen Sonne bricht die dritte Katastrophe über die Bevölkerung herein: Der Shogun steht mit vielen Reichen der neuentdeckten Welt [[Erkenfara]] im Krieg. Er verliert und wird seines Amtes enthoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In die Machtlücke stoßen die [[Purple Puppy Pirates]], welche die Ausrottung der Choson beenden und eine tragfähige Friedenslösung etablieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Geographie der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Um fünf Hauptinseln gruppieren sich rund zwei Dutzend kleinere Inseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Insel - Koguryo - ist der Stammsitz der Familie des letzten Shoguns. Die Insel ist überwiegend von Wald bedeckt, der an den steilen Hängen der verschiedenen Gebirgszüge wächst. Die Stadt des Shoguns heißt Shilla und liegt nahezu in der Mitte des gesamten Archipels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der nächstgrößten Insel - Paekche - sind die Stammsitze zweier Adelsgeschlechter, die sich mit wechselndem Erfolg um die Insel streiten. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Wenn sich die Takeda und die Morj vereinen, dann wird die Welt vor ihrer Macht erzittern und die Inseln werden nie wieder so sein wie zuvor!&amp;quot; Der Fluss Parana trennt die beiden Reiche, neben dem höchsten Berg der Inseln, dem Berg Aeda, prägen weite Reisfelder die Hügellandschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die lange, leicht gebogene Insel Tokara ist der Sitz des Clanes Hoshei. Berge, heiße Quellen und Flüsse prägen das Bild dieser Insel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vierte größere, von Menschen bewohnte Insel ist Lelang. Die nördliche Hälfte ist ein - selbst für die Inseln - unwirtliches Gebiet. Selten wird es so warm, da der Schnee auch nur in Teilen schmilzt. Süd lich des Katoshi-Passes liegen die weiten Felder des Clanes Tamago. Reis und Wein im Überfluss prägen das Bild. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Insel ist Kotazi, die Heimat der Itava: verbotenes Land für alle Menschen. Nur wenigen ist bekannt, dass neben zahlreichen bewaldeten Bergen auch einige Binnenseen - gespeist durch heiße Quellen - zum Ausruhen und Meditieren einladen. Der sogenannte siebte oder auch illegitime Clan hat seinen Ursprung auf einer der größeren der kleinen Inseln - Kaya. Die Ya-bun verdienen ihr Geld offiziell mit dem Handel zwischen den Inseln. Inoffiziell weiß jedoch jeder, dass die Ya-bun die Vergnügungsviertel kontrollieren und für Geld nahezu alles tun; auch und gerade die Dinge, die der Shogun verboten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaft der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Die Basismünzen der Währung Ko&#039;ku bestehen aus gepressten und polierten Muscheln in drei verschiedenen Größen. Als größere Einheit dienen auf Schnüre aufgereihte Ko&#039;ku. Daneben dienen oft auch Perlen oder Edelsteine als Tauschgegenstände. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresfrüchten und Reis. Dazu kommen in geringeren Mengen Fleisch, Getreide, Gemüse und Wein. Obst ist nahezu unbekannt und gedeiht nur an einigen wenigen Stellen in der unmittelbaren Nachbarschaft von heißen Quellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die weitaus meisten Choson sind mit der Produktion oder Weiterverarbeitung von Lebensmitteln beschäftigt. Die meisten Handwerker teilen die soziale Klasse der Bauern und Fischer; sie leben mit ihnen in denselben kleinen Dörfern und stellen die für das tägliche Leben notwendigen Gebrauchsgegenstände her: Schmiede, Korbflechter, Töpfer, etc. In den wenigen Städten, die zumeist um die Burgen der Samurai und Daimios entstanden sind, kommen dazu noch spezialisierte und höher angesehene Handwerker: Waffenschmiede, Kunsthandwerker, Unterhaltungskünstler, etc. Der „Schutz“ des Handels ist eine weitere Quelle aus der die Ko’ku der Ya-bun stammen. Die unabhängigen Händler sind offiziell nicht sehr hoch angesehen, aber oft aufgrund ihres Reichtums im Grunde mit Samurai ebenbürtig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kunst===&lt;br /&gt;
Die Choson haben auf mehreren Gebieten außerordentliche Leistungen vorzuweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keramik: mit Hilfe einer hochentwickelten Ofentechnologie werden Gefäße und auch bildhafte Darstellungen hergestellt, die von einmaliger Schönheit sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malerei; insbesondere Darstellungen von idealisierter Natur finden immer mehr Anhänger. Daneben gibt es die traditionellen, sehr realistischen Darstellungen von Kämpfen und anderen geschichtlichen Ereignissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Theater; zum einen gibt es ein traditionelles Schattentheater. Dieses derbe und oft auch sehr anzügliche Spiel ist oftmals auch politisch angehaucht und eine der wenigen Möglichkeiten für den einfachen Choson Kritik an den Verhältnissen zu äußern. Zum anderen gibt es ein stark ritualisiertes Maskentheater, welches besonders der Adel schätzt und in dem des sen Anschauungen, z.B. die des BuShido, idealisiert werden. Die Vorführungen sind von hoher Kunstfertigkeit und mit akrobatischen Einlagen angereichert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Soziale System==&lt;br /&gt;
Der Shogun war der nominelle Herrscher. Er war zugleich immer der Fürst seines Clanes bzw. seiner Provinz. Zuletzt war dies der Shogun U’rizzen aus dem Hause Ku-Rita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Grunde sind die Choson noch nicht bei einer echten Staatlichkeit angekommen. Sie sind eine Art Staatenbund, dessen Mitglieder sich unter der Knute des jeweils Stärksten beugen. Jeder einzelne Choson empfindet sich weit stärker als Gefolgsmann des Clanes Hoshei oder Takeda, denn als Teil des großen Ganzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man verschiedenen Legenden glauben darf, so war der Shogun ursprünglich nur der oberste Befehlshaber des eigentlichen Herrschers, des Mikado. Doch offenbar fand hier irgendwann ein Wechsel statt. Heute gibt es keinen, der diesen Titel führt. Obgleich im Volke die Mär geht, dass einst der letzte Mikado wiederkehren wird, um das Volk aus einer schweren Krise zu führen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Provinzfürsten führen allgemeinen den Titel Daimio. Doch ist dieser Ehrentitel eigentlich Ausdruck der Hochachtung und so können auch andere Personen so bezeichnet werden. Dies trifft besonders auf hohe Militärs und Hofbeamte zu, die vom Shogun gelegentlich offiziell diese Auszeichnung erhalten. Die den Daimios nachgeordneten Lehensleute werden als Samurai bezeichnet. Sie sind die eigentliche herrschende Schicht im Lande. Nicht nur, dass sich aus ihren Reihen die Berufssoldaten rekrutieren, auch die Beamtenschaft besteht zu einem guten Teil aus deren jüngeren Söhnen und Töchtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grad der Gefolgschaft zum jeweiligen Provinzfürsten, bzw. Samurai, orientiert sich an verschiedenen Aspekten: Die Angehörigen des jeweiligen Clanmilitärs haben alle einen persönlichen Treueeid auf den jeweiligen Provinzfürsten geschworen. Die Mitglieder der Verwaltung haben eine Eid auf den Landesfürsten und die Gesetze geschworen und die anderen Clanangehörigen sind einfach durch Verwandtschaft, Tradition oder durch den Wohnort gebunden. Und der eine oder andere hat noch weitere heimliche Bindungen ... z.B. zu den Ya-bun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Status, den jeder Einzelne besitzt, ist von vielen Dingen abhängig und oft treffen verschiedene, konkurrierende auf einander: Der hochadelige Militär, der einen Vorgesetzten hat, der diese Funktion aufgrund persönlicher Leistung und Dienstalter innehat. Generell gilt, dass der direkte Dienst für den Fürsten hoch geschätzt wird, daher zunächst die Militärs und in zweiter Linie die Beamten der Verwaltung, die allerdings oft auch aus dem Militärdienst ausgeschiedene Soldaten sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit zu hohem Ansehen zu kommen ist neben dem Eintritt in das Militär der Weg des Bu-Shido. Unter Bu-Shido versteht man eine Lebenseinstellung, die in vollkommener Beherrschung des eigenen Körpers im Einklang mit einer Waffe ihre Erfüllung findet. Ein Meister eines Weges des Bu-Shido wird selbst von den Angehörigen des Hochadels mit größter Wertschätzung behandelt. Dies hat sicher auch, aber nicht nur, etwas mit dem traditionellen Recht des Duells zu tun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ehe und Familie===&lt;br /&gt;
Die Bewohner Chosons kennen keine geschlechterspezifische Benachteiligung. Bei einer Heirat nimmt in aller Regel der Partner mit dem niedrigeren Status den Status des Anderen an. Töchter tragen den Familiennamen der Mutter, Söhne den des Vaters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Choson leben in mono gamen Beziehungen. Es ist jedoch nicht unüblich, dass vermögende Familien weitere Mitglieder durch Heirat als Ehepartner aufnehmen. Oft jüngere Geschwister gleichen Geschlechtes, so dass das Erbe in der Familie bleibt. So kann es gelegentlich zu Gruppenehen von 4 aber auch 5 oder 6 Ehepartnern kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden von vielen abgelehnt. Tatsache ist jedoch, dass sich insbesondere unter den Angehörigen des Militärs oft entsprechende (auch langjährige) Beziehungen etabliert haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das “Kohon Kosei”===&lt;br /&gt;
Grundlage für jedwedes Handeln ist das K.K. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist das Gesetz des Shoguns. Der Name bedeutet übersetzt “Alte Quelle des Anstandes” und genau das ist es nach dem Verständnis der Choson auch. In diesem Werk wird auf rund 1.000 Seiten beschriebenem Leinen das gesamte Leben der Choson geregelt. Dabei ist dies nicht nur eine Art Anleitung für gutes Benehmen, sondern immer auch Gesetzbuch, dass für konkrete Verstöße die Strafen nennt. Das angeblich mehrere tausend Jahre alte Original war einer der wichtigsten Kronschätze des jeweiligen Shoguns. Nur er durfte Abschriften davon erstellen oder veranlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weltanschauung===&lt;br /&gt;
Religiosität spielt im offiziellen Leben der Choson nur eine untergeordnete Rolle. Dies liegt wohl auch daran, dass verschiedene philosophische Schulen und Religionen um Anhänger werben. Die meisten Choson sind von mehreren Schulen mehr oder weniger stark beeinflusst, so dass im Grunde jeder seine eigene persönliche Sichtweise der Welt hat. Am wichtigsten ist sicherlich eine Art von Grundkonsens, dass alle Dinge die da sind belebt sind und eine Art von Bewusstsein haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann der mächtige - und auch intelligente - Kami (= Geist) eines Berges oder eines Waldes sein, aber auch das minimale Bewusstsein eines Flusskiesels. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ist insbesondre bei den Angehörigen der höheren Militärklassen die Philosophie des Bu-Shido von Bedeutung. Die Anhänger des Bu-Shido streben körperliche und geistige Perfektion an. Dies wird erreicht durch geistige und körperliche Disziplin. Dies kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden. Für die Angehörigen des aktiven militärischen Dienstes ist es natürlich passend, dass dies auch durch die perfekte Beherrschung von Kampfkünsten erreicht werden kann. Traditionell weit verbreitet ist bei den Angehörigen der unteren sozialen Schichten der Glaube an das Weiterleben der Ahnen in Form von Kami, die am Platz der Beerdigung ihr Zuhause gefunden haben und sich von dort nur selten wegbewegen. Gründe für eine Wanderung des Kami können Rache für den gewaltsamen Tod oder auch Hilfeleistung für einen Nachfahren sein. Eine jüngere Schule hat sich dem Gleichklang des Menschen mit dem Universum verschrieben. Die Anhänger dieser Schule versuchen die Natur möglichst wenig zu verändern. Oft leben sie als Einsiedler weitab von jedem anderen Menschen. Ein anderer Zweig dieser Schule hat sich der bildhaften Darstellung einer idealisierten Natur verschreiben. Unter den Bildhauern und Malern an den Höfen des Adels ist diese Richtung weit verbreitet. Eine weitere Lehre, die neben dem Bu-Shido vom Shogun stark gefördert wird, ist die Lehre von Girri und Nino. Girri und Nino stehen dabei für die Gegensätze “Pflichterfüllung” und “persönliche Neigung”. Natürlich favorisiert diese Schule die bedingungslose Vormacht der Pflichterfüllung gegenüber der persönlichen Neigung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das Recht des Duelles===&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten traditionellen Rechte jedes Choson ist es ein Schwert (oder eine der anderen traditionellen Waffen) zu tragen und den Weg des Kenzen zu gehen. Dies bedeutet, dass jeder Choson (egal ob männlichen oder weiblichen Geschlechtes) sich am Tage seiner Volljährigkeit entscheiden muss, ob er diesen Weg beschreiten möchte oder nicht. Tut er dies, so hat er zukünftig immer seine gewählte Waffe in Reichweite seiner Hände zu behalten. Neben dieser eher rituellen Vorschrift, die auch bei verschiedenen Gelegenheiten aufgeweicht ist, hat dies aber auch ernste Konsequenzen: Jeder Kenzen kann bei einem Rechtsstreit mit einem andern Kenzen zu einem Duell gefordert werden oder dies fordern. Das Duell darf nicht abgewiesen werden. Es hat denn auch die Funktion eines Gottesurteils. Der Kampf geht üblicherweise bis zum Tod einer Seite. In aller Regel findet der Kampf in einem Kreis der Gleichen statt; daher auf einem zumeist circa 15 Schritt durchmessen- den mehr oder weniger runden Platz statt. Der Geforderte nennt zunächst seine Waffe; ist dies Geist oder Bogen, so muss der Forderer dem zustimmen und den Kampf mit dieser Waffe führen, oder der Kampf ablehnen, dann hat der Forderer den Streit verloren. Diese Regel führt dazu, dass insbesonders die Angehörigen der unteren Stände oft den Geist wählen, da niemand abschätzen kann, wie gut ein Unbekannter mit seinem Geist umgehen kann. Wer dieses Recht nicht gewählt hat, verliert an Status, ist aber sicher vor jedweder Forderung zum Duell. Er muss sein Recht vor dem Richter suchen - und dies kann auch sehr gefährlich sein. Ein Wechsel im diesbezüglichen Status ist nur bei wenigen speziellen Gelegenheiten möglich: die Geburt des ersten Kindes, die Heirat mit einem Partner der einen anderen Status hat oder der Eintritt in den Altersstand, was üblicherweise mit dem 60. Lebensjahr stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Traditionellen Waffen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geist = Die Stärke des Geistes wird üblicherweise mit der Fähigkeit im strategischen Spiel Go verglichen und so finden Duelle des Geistes mit diesem Spiel statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper = Beim waffenlosen Nahkampf gibt drei verschiedene Schulen die drei Grundtechniken nutzen: Kraft, Schnelligkeit oder Gleichgewicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen = Der Kampf findet üblicherweise auf 60 Schritt mit dem großen asymmetrischen Bogen statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenzen = Schwerter gibt es in verschiedenen Größen und Formen. Das üblichste ist die Katana, das rund zwei Ellen lange Kriegsschwert. Aber auch der Kampf mit zwei Kurzschwertern ist durchaus üblich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naginata = Die Schwertlanze wird nahezu ausschließlich von Frauen geführt und deswegen oft von Männern unterschätzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicheln = Wer diese Waffe führt, führt in aller Regel in jeder Hand eine Sichel. Die Sicheln sind eine traditionelle Waffe der Bauern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kugel = die seltenste Waffe: An einer ca. 10 cm durchmessenden Kugel ist eine Sichelkette befestigt. Diese endet in einer Sichel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militär===&lt;br /&gt;
Jeder Clan hat seine eigenen Streitkräfte. Der Shogun behielt seine Macht, solange er verhindern konnte, dass sich unter den einzelnen Clans Koalitionen ergeben, die mächtiger sind als seine eigene Allianz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch ergeben sich gewisse Gemeinsamkeiten über alle clanspezifischen Besonderheiten hinweg: Die Masse der Truppen besteht in der Regel aus schlecht ausgebildeten Ashagari, dagher Speerträgern. Zumeist nicht gerüstet (oder nur mit Beutestücken) kämpfen diese Truppen mit ca. 6 Ellen langen Speerlanzen. Gelegentlich haben diese nicht einmal Metallspitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Kerntruppen werden von Berufssoldaten gebildet. Diese werden Samurai genannt, da sie sich aus dieser sozialen Klasse rekrutieren. Sie sind in aller Regel sehr gut ausgebildet. Dabei beherrscht jeder Samurai mindestens zwei der klassischen Waffen meisterlich. Am üblichsten sind der Bogen und eine Form des Kenzen. Es kommen aber auch andere Formen vor: Bogen und Geist wurde zum Beispiel von einem berühmten General der jüngeren Geschichte benutzt. Nahezu ausgeschlossen ist dagegen die Kombination Geist und Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übliche Formation ist dreigestaffelt: Zunächst ein Riegel aus Ashagari. Diese decken die mit Bögen ausgerüsteten Samurai ab. Die sonstigen Samurai bilden einen Bogen hinter dieser Formation, um einen Angriff von hinten auszuschließen. Der Kampf zu Pferde findet kaum statt. Zum einen lässt das Gelände dies zumeist nicht zu, zum anderen sind Pferde selten und werden als Statussymbol der Reichsten und Mächtigsten betrachtet, sind also mithin viel zu wertvoll, als das man sie im Kampf verlieren könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden Schlachten jedoch auch durch einen Kampf im Ring der Gleichen entschieden: Ein hochrangiger Offizier tritt dann vor seine Schlachtformation und fordert den Gegner unter Nennung seiner Stellung, Anpreisung seiner Ahnen bis ins 13 Glied, etc. heraus. Dabei nennt er auch, was der Preis für den jeweiligen Sieger des Duells sein wird. Wenn der Gegner annimmt, so tritt er ebenfalls hervor und antwortet entsprechend. Der Ausgang eines solchen Duells ist für beide Seiten verbindlich und es wäre schmachvoll, sich als Verlierer nicht daran zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur See werden die Kämpfe zumeist per Brandpfeil entschieden. Falls dies nicht reicht, kommt es zum Gemetzel ohne Gnade. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Itava===&lt;br /&gt;
Als die Choson im Bereich der Inseln der Südlichen Sonne eintrafen, waren diese nicht unbewohnt, ein Volk humanoider Nichtmenschen hatte dort seine Heimstatt. Nach einem mehrjährigen Krieg, dem große Teile beider Bevölkerungen zum Opfer fielen, wurde ein dauerhafter Friede geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den verbleibenden Itava wurde die Insel Kotazi als Heimat zugesprochen, deren Betreten seitdem für alle Choson verboten ist. Umgekehrt durfte nur der Botschafter der Itava mit seinem Gefolge Kotazi verlassen, um sich an den Hof des Shoguns zu begeben. Der Fürst der Itava galt als den Daimio gleichgestellt und der Botschafter erhält bei seinem Eintreffen ebenfalls diesen Titel verliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kultur der Itava ist uralt, ihre Aufzeichnungen gehen nach ihren eigenen Aussagen rund zehntausend Jahre zurück. Im Laufe dieser langen Geschichte haben sie ein tiefes Verständnis für viele Dinge entwickelt. Nachdem jedoch Ihre Anzahl im Laufe der Jahrtausende immer geringer wurde, haben sie sich auf einige wenige Wissensgebiete beschränkt, den Rest aufgeschrieben und dann vergessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So konzentrieren sie sich heute nahezu ausschließlich auf die Künste des Krieges und der Alchemie. Dieses Wissen hatte in der Zeit seit dem Frieden mit den Choson dazu geführt, dass ihre Stellung am Hofe des Shoguns zwar mächtig, aber nicht unumstritten war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava sind sieben bis neun Fuß groß. Ihr Körper ist von komplett schwarzer Farbe. Die meisten der Itava führen ein Leben als Bauern oder Handwerker. Daneben gibt es Ärzte und einige wenige Beamte. Aufgrund ihres hohen Wissens sind sie jedoch in der Lage dem Boden so viel abzugewinnen, dass jeder genügend Zeit hat, um sich seinen privaten Studien täglich 1 bis 2 Stunden zu widmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Pflichten eines jeden erwachsenen Itava gehört es täglich mit einer Waffe zu üben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava leben in einem System von sozia len Beziehungen und Abhängigkeiten, die für einen Choson kaum durchschaubar sind. Diese Beziehungen sind teilweise familiär und uralt, teilweise aufgrund persönlicher Ereignisse determiniert. Ein Punkt, den die Choson nie verstanden haben, ist, dass es eigentlich keinen Herrscher (= Daimio) in Ihrem Sinn gibt. Der jeweilige Daimio ist der Itava, der am meisten soziales Prestige aus seinen Beziehungen erhält. Wechsel in der Person des Daimio werden in aller Regel nicht mitgeteilt. Dabei ist es inzwischen die nahezu wichtigste Handlung des Daimio, den Botschafter zu entsenden - was ebenfalls wieder Auswirkungen auf das soziale Geflecht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11885</id>
		<title>Choson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11885"/>
		<updated>2025-06-25T08:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Charaktere */ Optik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name = [[:Kategorie:Choson|Choson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachfolger von [[Mercantura]].&lt;br /&gt;
* Vorgänger der [[Purple Puppy Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[U&#039;Rizzen Ku&#039;Rita]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Takezo Miyamoto]]&lt;br /&gt;
* [[Nakayama]]&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (er spricht nicht gerne über die Zeit)&lt;br /&gt;
* [[Jamirai Hoshei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Land des Morgentaues ==&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Choson===&lt;br /&gt;
Die geschriebene Geschichte der Choson reicht etwa tausend Jahre zurück. Alles davor verliert sich im fahlen Licht der Legenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wohl älteste überlieferte Ereignis ist die erste von drei großen Katastrophen, die die Choson im Laufe der Jahrtausende erleiden mussten. Die Legenden berichten, dass aus unbekanntem Grund, über tausend Jahre vor Beginn der Aufzeichnungen, die Choson aus ihrer ersten Heimat vertrieben wurden. Die Position dieser ersten Heimat ist unbekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon damals fand die Flucht über das Meer statt. Es sollen mehrere Schiffsgruppen aufgebrochen sein - die heutigen Choson sind die Überlebenden der größten Gruppe. Die anderen Gruppen waren jeweils nur wenige Schiffe stark. Es kam nie wieder zum Kontakt mit anderen Überlebenden der ersten Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen beginnen mit der Zweiten Katastrophe. Soweit man den Schriften glauben kann, wurde das Reich der Choson von Kriegern überfallen, die mit Dämonen paktierten. So kampfesstark die Choson auch sind, gegen die schwarze Magie und die pure Zahl der Gegner können Sie nicht bestehen. So brechen die Überlebenden erneut auf, wieder geht die Flucht über das Meer. Sie erreichen die Inseln der Südlichen Sonne und treffen hier auf die [[Itava]]. Nach einem verheerenden Krieg gelingt es den Choson, hier eine neue Heimat aufzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwa 600 Jahre nach dem Eintreffen der Choson auf den Inseln der Südlichen Sonne bricht die dritte Katastrophe über die Bevölkerung herein: Der [[Shogun]] steht mit vielen Reichen der neuentdeckten Welt [[Erkenfara]] im Krieg. Er verliert und wird seines Amtes enthoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In die Machtlücke stoßen die [[Purple Puppy Pirates]], welche die Ausrottung der Choson beenden und eine tragfähige Friedenslösung etablieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Geographie der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Um fünf Hauptinseln gruppieren sich rund zwei Dutzend kleinere Inseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Insel - Koguryo - ist der Stammsitz der Familie des letzten Shoguns. Die Insel ist überwiegend von Wald bedeckt, der an den steilen Hängen der verschiedenen Gebirgszüge wächst. Die Stadt des Shoguns heißt Shilla und liegt nahezu in der Mitte des gesamten Archipels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der nächstgrößten Insel - Paekche - sind die Stammsitze zweier Adelsgeschlechter, die sich mit wechselndem Erfolg um die Insel streiten. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Wenn sich die Takeda und die Morj vereinen, dann wird die Welt vor ihrer Macht erzittern und die Inseln werden nie wieder so sein wie zuvor!&amp;quot; Der Fluss Parana trennt die beiden Reiche, neben dem höchsten Berg der Inseln, dem Berg Aeda, prägen weite Reisfelder die Hügellandschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die lange, leicht gebogene Insel Tokara ist der Sitz des Clanes Hoshei. Berge, heiße Quellen und Flüsse prägen das Bild dieser Insel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vierte größere, von Menschen bewohnte Insel ist Lelang. Die nördliche Hälfte ist ein - selbst für die Inseln - unwirtliches Gebiet. Selten wird es so warm, da der Schnee auch nur in Teilen schmilzt. Süd lich des Katoshi-Passes liegen die weiten Felder des Clanes Tamago. Reis und Wein im Überfluss prägen das Bild. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Insel ist Kotazi, die Heimat der [[Itava]]: verbotenes Land für alle Menschen. Nur wenigen ist bekannt, dass neben zahlreichen bewaldeten Bergen auch einige Binnenseen - gespeist durch heiße Quellen - zum Ausruhen und Meditieren einladen. Der sogenannte siebte oder auch illegitime Clan hat seinen Ursprung auf einer der größeren der kleinen Inseln - Kaya. Die Ya-bun verdienen ihr Geld offiziell mit dem Handel zwischen den Inseln. Inoffiziell weiß jedoch jeder, dass die Ya-bun die Vergnügungsviertel kontrollieren und für Geld nahezu alles tun; auch und gerade die Dinge, die der [[Shogun]] verboten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaft der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Die Basismünzen der Währung Ko&#039;ku bestehen aus gepressten und polierten Muscheln in drei verschiedenen Größen. Als größere Einheit dienen auf Schnüre aufgereihte Ko&#039;ku. Daneben dienen oft auch Perlen oder Edelsteine als Tauschgegenstände. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresfrüchten und Reis. Dazu kommen in geringeren Mengen Fleisch, Getreide, Gemüse und Wein. Obst ist nahezu unbekannt und gedeiht nur an einigen wenigen Stellen in der unmittelbaren Nachbarschaft von heißen Quellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die weitaus meisten Choson sind mit der Produktion oder Weiterverarbeitung von Lebensmitteln beschäftigt. Die meisten Handwerker teilen die soziale Klasse der Bauern und Fischer; sie leben mit ihnen in denselben kleinen Dörfern und stellen die für das tägliche Leben notwendigen Gebrauchsgegenstände her: Schmiede, Korbflechter, Töpfer, etc. In den wenigen Städten, die zumeist um die Burgen der Samurai und Daimios entstanden sind, kommen dazu noch spezialisierte und höher angesehene Handwerker: Waffenschmiede, Kunsthandwerker, Unterhaltungskünstler, etc. Der „Schutz“ des Handels ist eine weitere Quelle aus der die Ko’ku der Ya-bun stammen. Die unabhängigen Händler sind offiziell nicht sehr hoch angesehen, aber oft aufgrund ihres Reichtums im Grunde mit Samurai ebenbürtig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kunst===&lt;br /&gt;
Die Choson haben auf mehreren Gebieten außerordentliche Leistungen vorzuweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keramik: mit Hilfe einer hochentwickelten Ofentechnologie werden Gefäße und auch bildhafte Darstellungen hergestellt, die von einmaliger Schönheit sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malerei; insbesondere Darstellungen von idealisierter Natur finden immer mehr Anhänger. Daneben gibt es die traditionellen, sehr realistischen Darstellungen von Kämpfen und anderen geschichtlichen Ereignissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Theater; zum einen gibt es ein traditionelles Schattentheater. Dieses derbe und oft auch sehr anzügliche Spiel ist oftmals auch politisch angehaucht und eine der wenigen Möglichkeiten für den einfachen Choson Kritik an den Verhältnissen zu äußern. Zum anderen gibt es ein stark ritualisiertes Maskentheater, welches besonders der Adel schätzt und in dem des sen Anschauungen, z.B. die des BuShido, idealisiert werden. Die Vorführungen sind von hoher Kunstfertigkeit und mit akrobatischen Einlagen angereichert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Soziale System==&lt;br /&gt;
Der Shogun war der nominelle Herrscher. Er war zugleich immer der Fürst seines Clanes bzw. seiner Provinz. Zuletzt war dies der Shogun U’rizzen aus dem Hause Ku-Rita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Grunde sind die Choson noch nicht bei einer echten Staatlichkeit angekommen. Sie sind eine Art Staatenbund, dessen Mitglieder sich unter der Knute des jeweils Stärksten beugen. Jeder einzelne Choson empfindet sich weit stärker als Gefolgsmann des Clanes Hoshei oder Takeda, denn als Teil des großen Ganzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man verschiedenen Legenden glauben darf, so war der Shogun ursprünglich nur der oberste Befehlshaber des eigentlichen Herrschers, des Mikado. Doch offenbar fand hier irgendwann ein Wechsel statt. Heute gibt es keinen, der diesen Titel führt. Obgleich im Volke die Mär geht, dass einst der letzte Mikado wiederkehren wird, um das Volk aus einer schweren Krise zu führen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Provinzfürsten führen allgemeinen den Titel Daimio. Doch ist dieser Ehrentitel eigentlich Ausdruck der Hochachtung und so können auch andere Personen so bezeichnet werden. Dies trifft besonders auf hohe Militärs und Hofbeamte zu, die vom Shogun gelegentlich offiziell diese Auszeichnung erhalten. Die den Daimios nachgeordneten Lehensleute werden als Samurai bezeichnet. Sie sind die eigentliche herrschende Schicht im Lande. Nicht nur, dass sich aus ihren Reihen die Berufssoldaten rekrutieren, auch die Beamtenschaft besteht zu einem guten Teil aus deren jüngeren Söhnen und Töchtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grad der Gefolgschaft zum jeweiligen Provinzfürsten, bzw. Samurai, orientiert sich an verschiedenen Aspekten: Die Angehörigen des jeweiligen Clanmilitärs haben alle einen persönlichen Treueeid auf den jeweiligen Provinzfürsten geschworen. Die Mitglieder der Verwaltung haben eine Eid auf den Landesfürsten und die Gesetze geschworen und die anderen Clanangehörigen sind einfach durch Verwandtschaft, Tradition oder durch den Wohnort gebunden. Und der eine oder andere hat noch weitere heimliche Bindungen ... z.B. zu den Ya-bun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Status, den jeder Einzelne besitzt, ist von vielen Dingen abhängig und oft treffen verschiedene, konkurrierende auf einander: Der hochadelige Militär, der einen Vorgesetzten hat, der diese Funktion aufgrund persönlicher Leistung und Dienstalter innehat. Generell gilt, dass der direkte Dienst für den Fürsten hoch geschätzt wird, daher zunächst die Militärs und in zweiter Linie die Beamten der Verwaltung, die allerdings oft auch aus dem Militärdienst ausgeschiedene Soldaten sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit zu hohem Ansehen zu kommen ist neben dem Eintritt in das Militär der Weg des Bu-Shido. Unter Bu-Shido versteht man eine Lebenseinstellung, die in vollkommener Beherrschung des eigenen Körpers im Einklang mit einer Waffe ihre Erfüllung findet. Ein Meister eines Weges des Bu-Shido wird selbst von den Angehörigen des Hochadels mit größter Wertschätzung behandelt. Dies hat sicher auch, aber nicht nur, etwas mit dem traditionellen Recht des Duells zu tun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ehe und Familie===&lt;br /&gt;
Die Bewohner Chosons kennen keine geschlechterspezifische Benachteiligung. Bei einer Heirat nimmt in aller Regel der Partner mit dem niedrigeren Status den Status des Anderen an. Töchter tragen den Familiennamen der Mutter, Söhne den des Vaters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Choson leben in mono gamen Beziehungen. Es ist jedoch nicht unüblich, dass vermögende Familien weitere Mitglieder durch Heirat als Ehepartner aufnehmen. Oft jüngere Geschwister gleichen Geschlechtes, so dass das Erbe in der Familie bleibt. So kann es gelegentlich zu Gruppenehen von 4 aber auch 5 oder 6 Ehepartnern kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden von vielen abgelehnt. Tatsache ist jedoch, dass sich insbesondere unter den Angehörigen des Militärs oft entsprechende (auch langjährige) Beziehungen etabliert haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das “Kohon Kosei”===&lt;br /&gt;
Grundlage für jedwedes Handeln ist das K.K. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist das Gesetz des Shoguns. Der Name bedeutet übersetzt “Alte Quelle des Anstandes” und genau das ist es nach dem Verständnis der Choson auch. In diesem Werk wird auf rund 1.000 Seiten beschriebenem Leinen das gesamte Leben der Choson geregelt. Dabei ist dies nicht nur eine Art Anleitung für gutes Benehmen, sondern immer auch Gesetzbuch, dass für konkrete Verstöße die Strafen nennt. Das angeblich mehrere tausend Jahre alte Original war einer der wichtigsten Kronschätze des jeweiligen Shoguns. Nur er durfte Abschriften davon erstellen oder veranlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weltanschauung===&lt;br /&gt;
Religiosität spielt im offiziellen Leben der Choson nur eine untergeordnete Rolle. Dies liegt wohl auch daran, dass verschiedene philosophische Schulen und Religionen um Anhänger werben. Die meisten Choson sind von mehreren Schulen mehr oder weniger stark beeinflusst, so dass im Grunde jeder seine eigene persönliche Sichtweise der Welt hat. Am wichtigsten ist sicherlich eine Art von Grundkonsens, dass alle Dinge die da sind belebt sind und eine Art von Bewusstsein haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann der mächtige - und auch intelligente - Kami (= Geist) eines Berges oder eines Waldes sein, aber auch das minimale Bewusstsein eines Flusskiesels. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ist insbesondre bei den Angehörigen der höheren Militärklassen die Philosophie des Bu-Shido von Bedeutung. Die Anhänger des Bu-Shido streben körperliche und geistige Perfektion an. Dies wird erreicht durch geistige und körperliche Disziplin. Dies kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden. Für die Angehörigen des aktiven militärischen Dienstes ist es natürlich passend, dass dies auch durch die perfekte Beherrschung von Kampfkünsten erreicht werden kann. Traditionell weit verbreitet ist bei den Angehörigen der unteren sozialen Schichten der Glaube an das Weiterleben der Ahnen in Form von Kami, die am Platz der Beerdigung ihr Zuhause gefunden haben und sich von dort nur selten wegbewegen. Gründe für eine Wanderung des Kami können Rache für den gewaltsamen Tod oder auch Hilfeleistung für einen Nachfahren sein. Eine jüngere Schule hat sich dem Gleichklang des Menschen mit dem Universum verschrieben. Die Anhänger dieser Schule versuchen die Natur möglichst wenig zu verändern. Oft leben sie als Einsiedler weitab von jedem anderen Menschen. Ein anderer Zweig dieser Schule hat sich der bildhaften Darstellung einer idealisierten Natur verschreiben. Unter den Bildhauern und Malern an den Höfen des Adels ist diese Richtung weit verbreitet. Eine weitere Lehre, die neben dem Bu-Shido vom Shogun stark gefördert wird, ist die Lehre von Girri und Nino. Girri und Nino stehen dabei für die Gegensätze “Pflichterfüllung” und “persönliche Neigung”. Natürlich favorisiert diese Schule die bedingungslose Vormacht der Pflichterfüllung gegenüber der persönlichen Neigung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das Recht des Duelles===&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten traditionellen Rechte jedes Choson ist es ein Schwert (oder eine der anderen traditionellen Waffen) zu tragen und den Weg des Kenzen zu gehen. Dies bedeutet, dass jeder Choson (egal ob männlichen oder weiblichen Geschlechtes) sich am Tage seiner Volljährigkeit entscheiden muss, ob er diesen Weg beschreiten möchte oder nicht. Tut er dies, so hat er zukünftig immer seine gewählte Waffe in Reichweite seiner Hände zu behalten. Neben dieser eher rituellen Vorschrift, die auch bei verschiedenen Gelegenheiten aufgeweicht ist, hat dies aber auch ernste Konsequenzen: Jeder Kenzen kann bei einem Rechtsstreit mit einem andern Kenzen zu einem Duell gefordert werden oder dies fordern. Das Duell darf nicht abgewiesen werden. Es hat denn auch die Funktion eines Gottesurteils. Der Kampf geht üblicherweise bis zum Tod einer Seite. In aller Regel findet der Kampf in einem Kreis der Gleichen statt; daher auf einem zumeist circa 15 Schritt durchmessen- den mehr oder weniger runden Platz statt. Der Geforderte nennt zunächst seine Waffe; ist dies Geist oder Bogen, so muss der Forderer dem zustimmen und den Kampf mit dieser Waffe führen, oder der Kampf ablehnen, dann hat der Forderer den Streit verloren. Diese Regel führt dazu, dass insbesonders die Angehörigen der unteren Stände oft den Geist wählen, da niemand abschätzen kann, wie gut ein Unbekannter mit seinem Geist umgehen kann. Wer dieses Recht nicht gewählt hat, verliert an Status, ist aber sicher vor jedweder Forderung zum Duell. Er muss sein Recht vor dem Richter suchen - und dies kann auch sehr gefährlich sein. Ein Wechsel im diesbezüglichen Status ist nur bei wenigen speziellen Gelegenheiten möglich: die Geburt des ersten Kindes, die Heirat mit einem Partner der einen anderen Status hat oder der Eintritt in den Altersstand, was üblicherweise mit dem 60. Lebensjahr stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Traditionellen Waffen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geist = Die Stärke des Geistes wird üblicherweise mit der Fähigkeit im strategischen Spiel Go verglichen und so finden Duelle des Geistes mit diesem Spiel statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper = Beim waffenlosen Nahkampf gibt drei verschiedene Schulen die drei Grundtechniken nutzen: Kraft, Schnelligkeit oder Gleichgewicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen = Der Kampf findet üblicherweise auf 60 Schritt mit dem großen asymmetrischen Bogen statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenzen = Schwerter gibt es in verschiedenen Größen und Formen. Das üblichste ist die Katana, das rund zwei Ellen lange Kriegsschwert. Aber auch der Kampf mit zwei Kurzschwertern ist durchaus üblich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naginata = Die Schwertlanze wird nahezu ausschließlich von Frauen geführt und deswegen oft von Männern unterschätzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicheln = Wer diese Waffe führt, führt in aller Regel in jeder Hand eine Sichel. Die Sicheln sind eine traditionelle Waffe der Bauern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kugel = die seltenste Waffe: An einer ca. 10 cm durchmessenden Kugel ist eine Sichelkette befestigt. Diese endet in einer Sichel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militär===&lt;br /&gt;
Jeder Clan hat seine eigenen Streitkräfte. Der Shogun behielt seine Macht, solange er verhindern konnte, dass sich unter den einzelnen Clans Koalitionen ergeben, die mächtiger sind als seine eigene Allianz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch ergeben sich gewisse Gemeinsamkeiten über alle clanspezifischen Besonderheiten hinweg: Die Masse der Truppen besteht in der Regel aus schlecht ausgebildeten Ashagari, dagher Speerträgern. Zumeist nicht gerüstet (oder nur mit Beutestücken) kämpfen diese Truppen mit ca. 6 Ellen langen Speerlanzen. Gelegentlich haben diese nicht einmal Metallspitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Kerntruppen werden von Berufssoldaten gebildet. Diese werden Samurai genannt, da sie sich aus dieser sozialen Klasse rekrutieren. Sie sind in aller Regel sehr gut ausgebildet. Dabei beherrscht jeder Samurai mindestens zwei der klassischen Waffen meisterlich. Am üblichsten sind der Bogen und eine Form des Kenzen. Es kommen aber auch andere Formen vor: Bogen und Geist wurde zum Beispiel von einem berühmten General der jüngeren Geschichte benutzt. Nahezu ausgeschlossen ist dagegen die Kombination Geist und Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übliche Formation ist dreigestaffelt: Zunächst ein Riegel aus Ashagari. Diese decken die mit Bögen ausgerüsteten Samurai ab. Die sonstigen Samurai bilden einen Bogen hinter dieser Formation, um einen Angriff von hinten auszuschließen. Der Kampf zu Pferde findet kaum statt. Zum einen lässt das Gelände dies zumeist nicht zu, zum anderen sind Pferde selten und werden als Statussymbol der Reichsten und Mächtigsten betrachtet, sind also mithin viel zu wertvoll, als das man sie im Kampf verlieren könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden Schlachten jedoch auch durch einen Kampf im Ring der Gleichen entschieden: Ein hochrangiger Offizier tritt dann vor seine Schlachtformation und fordert den Gegner unter Nennung seiner Stellung, Anpreisung seiner Ahnen bis ins 13 Glied, etc. heraus. Dabei nennt er auch, was der Preis für den jeweiligen Sieger des Duells sein wird. Wenn der Gegner annimmt, so tritt er ebenfalls hervor und antwortet entsprechend. Der Ausgang eines solchen Duells ist für beide Seiten verbindlich und es wäre schmachvoll, sich als Verlierer nicht daran zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur See werden die Kämpfe zumeist per Brandpfeil entschieden. Falls dies nicht reicht, kommt es zum Gemetzel ohne Gnade. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die ITAVA===&lt;br /&gt;
Als die Choson im Bereich der Inseln der Südlichen Sonne eintrafen, waren diese nicht unbewohnt, ein Volk humanoider Nichtmenschen hatte dort seine Heimstatt. Nach einem mehrjährigen Krieg, dem große Teile beider Bevölkerungen zum Opfer fielen, wurde ein dauerhafter Friede geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den verbleibenden Itava wurde die Insel Kotazi als Heimat zugesprochen, deren Betreten seitdem für alle Choson verboten ist. Umgekehrt durfte nur der Botschafter der Itava mit seinem Gefolge Kotazi verlassen, um sich an den Hof des Shoguns zu begeben. Der Fürst der Itava galt als den Daimio gleichgestellt und der Botschafter erhält bei seinem Eintreffen ebenfalls diesen Titel verliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kultur der Itava ist uralt, ihre Aufzeichnungen gehen nach ihren eigenen Aussagen rund zehntausend Jahre zurück. Im Laufe dieser langen Geschichte haben sie ein tiefes Verständnis für viele Dinge entwickelt. Nachdem jedoch Ihre Anzahl im Laufe der Jahrtausende immer geringer wurde, haben sie sich auf einige wenige Wissensgebiete beschränkt, den Rest aufgeschrieben und dann vergessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So konzentrieren sie sich heute nahezu ausschließlich auf die Künste des Krieges und der Alchemie. Dieses Wissen hatte in der Zeit seit dem Frieden mit den Choson dazu geführt, dass ihre Stellung am Hofe des Shoguns zwar mächtig, aber nicht unumstritten war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava sind sieben bis neun Fuß groß. Ihr Körper ist von komplett schwarzer Farbe. Die meisten der Itava führen ein Leben als Bauern oder Handwerker. Daneben gibt es Ärzte und einige wenige Beamte. Aufgrund ihres hohen Wissens sind sie jedoch in der Lage dem Boden so viel abzugewinnen, dass jeder genügend Zeit hat, um sich seinen privaten Studien täglich 1 bis 2 Stunden zu widmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Pflichten eines jeden erwachsenen Itava gehört es täglich mit einer Waffe zu üben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava leben in einem System von sozia len Beziehungen und Abhängigkeiten, die für einen Choson kaum durchschaubar sind. Diese Beziehungen sind teilweise familiär und uralt, teilweise aufgrund persönlicher Ereignisse determiniert. Ein Punkt, den die Choson nie verstanden haben, ist, dass es eigentlich keinen Herrscher (= Daimio) in Ihrem Sinn gibt. Der jeweilige Daimio ist der Itava, der am meisten soziales Prestige aus seinen Beziehungen erhält. Wechsel in der Person des Daimio werden in aller Regel nicht mitgeteilt. Dabei ist es inzwischen die nahezu wichtigste Handlung des Daimio, den Botschafter zu entsenden - was ebenfalls wieder Auswirkungen auf das soziale Geflecht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11884</id>
		<title>Choson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Choson&amp;diff=11884"/>
		<updated>2025-06-25T08:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jestocot: /* Choson - das Land des Morgentaues */ Hier half nur komplette Überarbeitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name = [[:Kategorie:Choson|Choson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachfolger von [[Mercantura]].&lt;br /&gt;
* Vorgänger der [[Purple Puppy Pirates]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[U&#039;Rizzen Ku&#039;Rita]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Takezo Miyamoto]]&lt;br /&gt;
* [[Nakayama]]&lt;br /&gt;
* [[Yohan Ohneland]] (er spricht nicht gerne über die Zeit)&lt;br /&gt;
* [[Jamirai Hoshei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Land des Morgentaues===&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Choson===&lt;br /&gt;
Die geschriebene Geschichte der Choson reicht etwa tausend Jahre zurück. Alles davor verliert sich im fahlen Licht der Legenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wohl älteste überlieferte Ereignis ist die erste von drei großen Katastrophen, die die Choson im Laufe der Jahrtausende erleiden mussten. Die Legenden berichten, dass aus unbekanntem Grund, über tausend Jahre vor Beginn der Aufzeichnungen, die Choson aus ihrer ersten Heimat vertrieben wurden. Die Position dieser ersten Heimat ist unbekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon damals fand die Flucht über das Meer statt. Es sollen mehrere Schiffsgruppen aufgebrochen sein - die heutigen Choson sind die Überlebenden der größten Gruppe. Die anderen Gruppen waren jeweils nur wenige Schiffe stark. Es kam nie wieder zum Kontakt mit anderen Überlebenden der ersten Katastrophe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen beginnen mit der Zweiten Katastrophe. Soweit man den Schriften glauben kann, wurde das Reich der Choson von Kriegern überfallen, die mit Dämonen paktierten. So kampfesstark die Choson auch sind, gegen die schwarze Magie und die pure Zahl der Gegner können Sie nicht bestehen. So brechen die Überlebenden erneut auf, wieder geht die Flucht über das Meer. Sie erreichen die Inseln der Südlichen Sonne und treffen hier auf die [[Itava]]. Nach einem verheerenden Krieg gelingt es den Choson, hier eine neue Heimat aufzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwa 600 Jahre nach dem Eintreffen der Choson auf den Inseln der Südlichen Sonne bricht die dritte Katastrophe über die Bevölkerung herein: Der [[Shogun]] steht mit vielen Reichen der neuentdeckten Welt [[Erkenfara]] im Krieg. Er verliert und wird seines Amtes enthoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In die Machtlücke stoßen die [[Purple Puppy Pirates]], welche die Ausrottung der Choson beenden und eine tragfähige Friedenslösung etablieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Geographie der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Um fünf Hauptinseln gruppieren sich rund zwei Dutzend kleinere Inseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte Insel - Koguryo - ist der Stammsitz der Familie des letzten Shoguns. Die Insel ist überwiegend von Wald bedeckt, der an den steilen Hängen der verschiedenen Gebirgszüge wächst. Die Stadt des Shoguns heißt Shilla und liegt nahezu in der Mitte des gesamten Archipels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der nächstgrößten Insel - Paekche - sind die Stammsitze zweier Adelsgeschlechter, die sich mit wechselndem Erfolg um die Insel streiten. Ein altes Sprichwort sagt: &amp;quot;Wenn sich die Takeda und die Morj vereinen, dann wird die Welt vor ihrer Macht erzittern und die Inseln werden nie wieder so sein wie zuvor!&amp;quot; Der Fluss Parana trennt die beiden Reiche, neben dem höchsten Berg der Inseln, dem Berg Aeda, prägen weite Reisfelder die Hügellandschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die lange, leicht gebogene Insel Tokara ist der Sitz des Clanes Hoshei. Berge, heiße Quellen und Flüsse prägen das Bild dieser Insel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vierte größere, von Menschen bewohnte Insel ist Lelang. Die nördliche Hälfte ist ein - selbst für die Inseln - unwirtliches Gebiet. Selten wird es so warm, da der Schnee auch nur in Teilen schmilzt. Süd lich des Katoshi-Passes liegen die weiten Felder des Clanes Tamago. Reis und Wein im Überfluss prägen das Bild. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Insel ist Kotazi, die Heimat der [[Itava]]: verbotenes Land für alle Menschen. Nur wenigen ist bekannt, dass neben zahlreichen bewaldeten Bergen auch einige Binnenseen - gespeist durch heiße Quellen - zum Ausruhen und Meditieren einladen. Der sogenannte siebte oder auch illegitime Clan hat seinen Ursprung auf einer der größeren der kleinen Inseln - Kaya. Die Ya-bun verdienen ihr Geld offiziell mit dem Handel zwischen den Inseln. Inoffiziell weiß jedoch jeder, dass die Ya-bun die Vergnügungsviertel kontrollieren und für Geld nahezu alles tun; auch und gerade die Dinge, die der [[Shogun]] verboten hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaft der Inseln der Südlichen Sonne===&lt;br /&gt;
Die Basismünzen der Währung Ko&#039;ku bestehen aus gepressten und polierten Muscheln in drei verschiedenen Größen. Als größere Einheit dienen auf Schnüre aufgereihte Ko&#039;ku. Daneben dienen oft auch Perlen oder Edelsteine als Tauschgegenstände. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ernährung besteht hauptsächlich aus Meeresfrüchten und Reis. Dazu kommen in geringeren Mengen Fleisch, Getreide, Gemüse und Wein. Obst ist nahezu unbekannt und gedeiht nur an einigen wenigen Stellen in der unmittelbaren Nachbarschaft von heißen Quellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die weitaus meisten Choson sind mit der Produktion oder Weiterverarbeitung von Lebensmitteln beschäftigt. Die meisten Handwerker teilen die soziale Klasse der Bauern und Fischer; sie leben mit ihnen in denselben kleinen Dörfern und stellen die für das tägliche Leben notwendigen Gebrauchsgegenstände her: Schmiede, Korbflechter, Töpfer, etc. In den wenigen Städten, die zumeist um die Burgen der Samurai und Daimios entstanden sind, kommen dazu noch spezialisierte und höher angesehene Handwerker: Waffenschmiede, Kunsthandwerker, Unterhaltungskünstler, etc. Der „Schutz“ des Handels ist eine weitere Quelle aus der die Ko’ku der Ya-bun stammen. Die unabhängigen Händler sind offiziell nicht sehr hoch angesehen, aber oft aufgrund ihres Reichtums im Grunde mit Samurai ebenbürtig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kunst===&lt;br /&gt;
Die Choson haben auf mehreren Gebieten außerordentliche Leistungen vorzuweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keramik: mit Hilfe einer hochentwickelten Ofentechnologie werden Gefäße und auch bildhafte Darstellungen hergestellt, die von einmaliger Schönheit sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malerei; insbesondere Darstellungen von idealisierter Natur finden immer mehr Anhänger. Daneben gibt es die traditionellen, sehr realistischen Darstellungen von Kämpfen und anderen geschichtlichen Ereignissen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Theater; zum einen gibt es ein traditionelles Schattentheater. Dieses derbe und oft auch sehr anzügliche Spiel ist oftmals auch politisch angehaucht und eine der wenigen Möglichkeiten für den einfachen Choson Kritik an den Verhältnissen zu äußern. Zum anderen gibt es ein stark ritualisiertes Maskentheater, welches besonders der Adel schätzt und in dem des sen Anschauungen, z.B. die des BuShido, idealisiert werden. Die Vorführungen sind von hoher Kunstfertigkeit und mit akrobatischen Einlagen angereichert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das Soziale System==&lt;br /&gt;
Der Shogun war der nominelle Herrscher. Er war zugleich immer der Fürst seines Clanes bzw. seiner Provinz. Zuletzt war dies der Shogun U’rizzen aus dem Hause Ku-Rita. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Grunde sind die Choson noch nicht bei einer echten Staatlichkeit angekommen. Sie sind eine Art Staatenbund, dessen Mitglieder sich unter der Knute des jeweils Stärksten beugen. Jeder einzelne Choson empfindet sich weit stärker als Gefolgsmann des Clanes Hoshei oder Takeda, denn als Teil des großen Ganzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man verschiedenen Legenden glauben darf, so war der Shogun ursprünglich nur der oberste Befehlshaber des eigentlichen Herrschers, des Mikado. Doch offenbar fand hier irgendwann ein Wechsel statt. Heute gibt es keinen, der diesen Titel führt. Obgleich im Volke die Mär geht, dass einst der letzte Mikado wiederkehren wird, um das Volk aus einer schweren Krise zu führen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Provinzfürsten führen allgemeinen den Titel Daimio. Doch ist dieser Ehrentitel eigentlich Ausdruck der Hochachtung und so können auch andere Personen so bezeichnet werden. Dies trifft besonders auf hohe Militärs und Hofbeamte zu, die vom Shogun gelegentlich offiziell diese Auszeichnung erhalten. Die den Daimios nachgeordneten Lehensleute werden als Samurai bezeichnet. Sie sind die eigentliche herrschende Schicht im Lande. Nicht nur, dass sich aus ihren Reihen die Berufssoldaten rekrutieren, auch die Beamtenschaft besteht zu einem guten Teil aus deren jüngeren Söhnen und Töchtern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Grad der Gefolgschaft zum jeweiligen Provinzfürsten, bzw. Samurai, orientiert sich an verschiedenen Aspekten: Die Angehörigen des jeweiligen Clanmilitärs haben alle einen persönlichen Treueeid auf den jeweiligen Provinzfürsten geschworen. Die Mitglieder der Verwaltung haben eine Eid auf den Landesfürsten und die Gesetze geschworen und die anderen Clanangehörigen sind einfach durch Verwandtschaft, Tradition oder durch den Wohnort gebunden. Und der eine oder andere hat noch weitere heimliche Bindungen ... z.B. zu den Ya-bun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Status, den jeder Einzelne besitzt, ist von vielen Dingen abhängig und oft treffen verschiedene, konkurrierende auf einander: Der hochadelige Militär, der einen Vorgesetzten hat, der diese Funktion aufgrund persönlicher Leistung und Dienstalter innehat. Generell gilt, dass der direkte Dienst für den Fürsten hoch geschätzt wird, daher zunächst die Militärs und in zweiter Linie die Beamten der Verwaltung, die allerdings oft auch aus dem Militärdienst ausgeschiedene Soldaten sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit zu hohem Ansehen zu kommen ist neben dem Eintritt in das Militär der Weg des Bu-Shido. Unter Bu-Shido versteht man eine Lebenseinstellung, die in vollkommener Beherrschung des eigenen Körpers im Einklang mit einer Waffe ihre Erfüllung findet. Ein Meister eines Weges des Bu-Shido wird selbst von den Angehörigen des Hochadels mit größter Wertschätzung behandelt. Dies hat sicher auch, aber nicht nur, etwas mit dem traditionellen Recht des Duells zu tun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ehe und Familie===&lt;br /&gt;
Die Bewohner Chosons kennen keine geschlechterspezifische Benachteiligung. Bei einer Heirat nimmt in aller Regel der Partner mit dem niedrigeren Status den Status des Anderen an. Töchter tragen den Familiennamen der Mutter, Söhne den des Vaters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die meisten Choson leben in mono gamen Beziehungen. Es ist jedoch nicht unüblich, dass vermögende Familien weitere Mitglieder durch Heirat als Ehepartner aufnehmen. Oft jüngere Geschwister gleichen Geschlechtes, so dass das Erbe in der Familie bleibt. So kann es gelegentlich zu Gruppenehen von 4 aber auch 5 oder 6 Ehepartnern kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichgeschlechtliche Beziehungen werden von vielen abgelehnt. Tatsache ist jedoch, dass sich insbesondere unter den Angehörigen des Militärs oft entsprechende (auch langjährige) Beziehungen etabliert haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das “Kohon Kosei”===&lt;br /&gt;
Grundlage für jedwedes Handeln ist das K.K. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist das Gesetz des Shoguns. Der Name bedeutet übersetzt “Alte Quelle des Anstandes” und genau das ist es nach dem Verständnis der Choson auch. In diesem Werk wird auf rund 1.000 Seiten beschriebenem Leinen das gesamte Leben der Choson geregelt. Dabei ist dies nicht nur eine Art Anleitung für gutes Benehmen, sondern immer auch Gesetzbuch, dass für konkrete Verstöße die Strafen nennt. Das angeblich mehrere tausend Jahre alte Original war einer der wichtigsten Kronschätze des jeweiligen Shoguns. Nur er durfte Abschriften davon erstellen oder veranlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Weltanschauung===&lt;br /&gt;
Religiosität spielt im offiziellen Leben der Choson nur eine untergeordnete Rolle. Dies liegt wohl auch daran, dass verschiedene philosophische Schulen und Religionen um Anhänger werben. Die meisten Choson sind von mehreren Schulen mehr oder weniger stark beeinflusst, so dass im Grunde jeder seine eigene persönliche Sichtweise der Welt hat. Am wichtigsten ist sicherlich eine Art von Grundkonsens, dass alle Dinge die da sind belebt sind und eine Art von Bewusstsein haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das kann der mächtige - und auch intelligente - Kami (= Geist) eines Berges oder eines Waldes sein, aber auch das minimale Bewusstsein eines Flusskiesels. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüber hinaus ist insbesondre bei den Angehörigen der höheren Militärklassen die Philosophie des Bu-Shido von Bedeutung. Die Anhänger des Bu-Shido streben körperliche und geistige Perfektion an. Dies wird erreicht durch geistige und körperliche Disziplin. Dies kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden. Für die Angehörigen des aktiven militärischen Dienstes ist es natürlich passend, dass dies auch durch die perfekte Beherrschung von Kampfkünsten erreicht werden kann. Traditionell weit verbreitet ist bei den Angehörigen der unteren sozialen Schichten der Glaube an das Weiterleben der Ahnen in Form von Kami, die am Platz der Beerdigung ihr Zuhause gefunden haben und sich von dort nur selten wegbewegen. Gründe für eine Wanderung des Kami können Rache für den gewaltsamen Tod oder auch Hilfeleistung für einen Nachfahren sein. Eine jüngere Schule hat sich dem Gleichklang des Menschen mit dem Universum verschrieben. Die Anhänger dieser Schule versuchen die Natur möglichst wenig zu verändern. Oft leben sie als Einsiedler weitab von jedem anderen Menschen. Ein anderer Zweig dieser Schule hat sich der bildhaften Darstellung einer idealisierten Natur verschreiben. Unter den Bildhauern und Malern an den Höfen des Adels ist diese Richtung weit verbreitet. Eine weitere Lehre, die neben dem Bu-Shido vom Shogun stark gefördert wird, ist die Lehre von Girri und Nino. Girri und Nino stehen dabei für die Gegensätze “Pflichterfüllung” und “persönliche Neigung”. Natürlich favorisiert diese Schule die bedingungslose Vormacht der Pflichterfüllung gegenüber der persönlichen Neigung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Das Recht des Duelles===&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten traditionellen Rechte jedes Choson ist es ein Schwert (oder eine der anderen traditionellen Waffen) zu tragen und den Weg des Kenzen zu gehen. Dies bedeutet, dass jeder Choson (egal ob männlichen oder weiblichen Geschlechtes) sich am Tage seiner Volljährigkeit entscheiden muss, ob er diesen Weg beschreiten möchte oder nicht. Tut er dies, so hat er zukünftig immer seine gewählte Waffe in Reichweite seiner Hände zu behalten. Neben dieser eher rituellen Vorschrift, die auch bei verschiedenen Gelegenheiten aufgeweicht ist, hat dies aber auch ernste Konsequenzen: Jeder Kenzen kann bei einem Rechtsstreit mit einem andern Kenzen zu einem Duell gefordert werden oder dies fordern. Das Duell darf nicht abgewiesen werden. Es hat denn auch die Funktion eines Gottesurteils. Der Kampf geht üblicherweise bis zum Tod einer Seite. In aller Regel findet der Kampf in einem Kreis der Gleichen statt; daher auf einem zumeist circa 15 Schritt durchmessen- den mehr oder weniger runden Platz statt. Der Geforderte nennt zunächst seine Waffe; ist dies Geist oder Bogen, so muss der Forderer dem zustimmen und den Kampf mit dieser Waffe führen, oder der Kampf ablehnen, dann hat der Forderer den Streit verloren. Diese Regel führt dazu, dass insbesonders die Angehörigen der unteren Stände oft den Geist wählen, da niemand abschätzen kann, wie gut ein Unbekannter mit seinem Geist umgehen kann. Wer dieses Recht nicht gewählt hat, verliert an Status, ist aber sicher vor jedweder Forderung zum Duell. Er muss sein Recht vor dem Richter suchen - und dies kann auch sehr gefährlich sein. Ein Wechsel im diesbezüglichen Status ist nur bei wenigen speziellen Gelegenheiten möglich: die Geburt des ersten Kindes, die Heirat mit einem Partner der einen anderen Status hat oder der Eintritt in den Altersstand, was üblicherweise mit dem 60. Lebensjahr stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Traditionellen Waffen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geist = Die Stärke des Geistes wird üblicherweise mit der Fähigkeit im strategischen Spiel Go verglichen und so finden Duelle des Geistes mit diesem Spiel statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körper = Beim waffenlosen Nahkampf gibt drei verschiedene Schulen die drei Grundtechniken nutzen: Kraft, Schnelligkeit oder Gleichgewicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen = Der Kampf findet üblicherweise auf 60 Schritt mit dem großen asymmetrischen Bogen statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenzen = Schwerter gibt es in verschiedenen Größen und Formen. Das üblichste ist die Katana, das rund zwei Ellen lange Kriegsschwert. Aber auch der Kampf mit zwei Kurzschwertern ist durchaus üblich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naginata = Die Schwertlanze wird nahezu ausschließlich von Frauen geführt und deswegen oft von Männern unterschätzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicheln = Wer diese Waffe führt, führt in aller Regel in jeder Hand eine Sichel. Die Sicheln sind eine traditionelle Waffe der Bauern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kugel = die seltenste Waffe: An einer ca. 10 cm durchmessenden Kugel ist eine Sichelkette befestigt. Diese endet in einer Sichel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militär===&lt;br /&gt;
Jeder Clan hat seine eigenen Streitkräfte. Der Shogun behielt seine Macht, solange er verhindern konnte, dass sich unter den einzelnen Clans Koalitionen ergeben, die mächtiger sind als seine eigene Allianz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch ergeben sich gewisse Gemeinsamkeiten über alle clanspezifischen Besonderheiten hinweg: Die Masse der Truppen besteht in der Regel aus schlecht ausgebildeten Ashagari, dagher Speerträgern. Zumeist nicht gerüstet (oder nur mit Beutestücken) kämpfen diese Truppen mit ca. 6 Ellen langen Speerlanzen. Gelegentlich haben diese nicht einmal Metallspitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Kerntruppen werden von Berufssoldaten gebildet. Diese werden Samurai genannt, da sie sich aus dieser sozialen Klasse rekrutieren. Sie sind in aller Regel sehr gut ausgebildet. Dabei beherrscht jeder Samurai mindestens zwei der klassischen Waffen meisterlich. Am üblichsten sind der Bogen und eine Form des Kenzen. Es kommen aber auch andere Formen vor: Bogen und Geist wurde zum Beispiel von einem berühmten General der jüngeren Geschichte benutzt. Nahezu ausgeschlossen ist dagegen die Kombination Geist und Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übliche Formation ist dreigestaffelt: Zunächst ein Riegel aus Ashagari. Diese decken die mit Bögen ausgerüsteten Samurai ab. Die sonstigen Samurai bilden einen Bogen hinter dieser Formation, um einen Angriff von hinten auszuschließen. Der Kampf zu Pferde findet kaum statt. Zum einen lässt das Gelände dies zumeist nicht zu, zum anderen sind Pferde selten und werden als Statussymbol der Reichsten und Mächtigsten betrachtet, sind also mithin viel zu wertvoll, als das man sie im Kampf verlieren könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich werden Schlachten jedoch auch durch einen Kampf im Ring der Gleichen entschieden: Ein hochrangiger Offizier tritt dann vor seine Schlachtformation und fordert den Gegner unter Nennung seiner Stellung, Anpreisung seiner Ahnen bis ins 13 Glied, etc. heraus. Dabei nennt er auch, was der Preis für den jeweiligen Sieger des Duells sein wird. Wenn der Gegner annimmt, so tritt er ebenfalls hervor und antwortet entsprechend. Der Ausgang eines solchen Duells ist für beide Seiten verbindlich und es wäre schmachvoll, sich als Verlierer nicht daran zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur See werden die Kämpfe zumeist per Brandpfeil entschieden. Falls dies nicht reicht, kommt es zum Gemetzel ohne Gnade. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Die ITAVA===&lt;br /&gt;
Als die Choson im Bereich der Inseln der Südlichen Sonne eintrafen, waren diese nicht unbewohnt, ein Volk humanoider Nichtmenschen hatte dort seine Heimstatt. Nach einem mehrjährigen Krieg, dem große Teile beider Bevölkerungen zum Opfer fielen, wurde ein dauerhafter Friede geschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den verbleibenden Itava wurde die Insel Kotazi als Heimat zugesprochen, deren Betreten seitdem für alle Choson verboten ist. Umgekehrt durfte nur der Botschafter der Itava mit seinem Gefolge Kotazi verlassen, um sich an den Hof des Shoguns zu begeben. Der Fürst der Itava galt als den Daimio gleichgestellt und der Botschafter erhält bei seinem Eintreffen ebenfalls diesen Titel verliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kultur der Itava ist uralt, ihre Aufzeichnungen gehen nach ihren eigenen Aussagen rund zehntausend Jahre zurück. Im Laufe dieser langen Geschichte haben sie ein tiefes Verständnis für viele Dinge entwickelt. Nachdem jedoch Ihre Anzahl im Laufe der Jahrtausende immer geringer wurde, haben sie sich auf einige wenige Wissensgebiete beschränkt, den Rest aufgeschrieben und dann vergessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So konzentrieren sie sich heute nahezu ausschließlich auf die Künste des Krieges und der Alchemie. Dieses Wissen hatte in der Zeit seit dem Frieden mit den Choson dazu geführt, dass ihre Stellung am Hofe des Shoguns zwar mächtig, aber nicht unumstritten war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava sind sieben bis neun Fuß groß. Ihr Körper ist von komplett schwarzer Farbe. Die meisten der Itava führen ein Leben als Bauern oder Handwerker. Daneben gibt es Ärzte und einige wenige Beamte. Aufgrund ihres hohen Wissens sind sie jedoch in der Lage dem Boden so viel abzugewinnen, dass jeder genügend Zeit hat, um sich seinen privaten Studien täglich 1 bis 2 Stunden zu widmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Pflichten eines jeden erwachsenen Itava gehört es täglich mit einer Waffe zu üben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Itava leben in einem System von sozia len Beziehungen und Abhängigkeiten, die für einen Choson kaum durchschaubar sind. Diese Beziehungen sind teilweise familiär und uralt, teilweise aufgrund persönlicher Ereignisse determiniert. Ein Punkt, den die Choson nie verstanden haben, ist, dass es eigentlich keinen Herrscher (= Daimio) in Ihrem Sinn gibt. Der jeweilige Daimio ist der Itava, der am meisten soziales Prestige aus seinen Beziehungen erhält. Wechsel in der Person des Daimio werden in aller Regel nicht mitgeteilt. Dabei ist es inzwischen die nahezu wichtigste Handlung des Daimio, den Botschafter zu entsenden - was ebenfalls wieder Auswirkungen auf das soziale Geflecht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jestocot</name></author>
	</entry>
</feed>