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	<title>www.erkenfara.com - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-16T01:46:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Orks&amp;diff=14680</id>
		<title>Orks</title>
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		<updated>2026-09-13T00:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Orks sind orkische Stammesgemeinschaften, die nach dem Untergang des Reiches Rhûn aus ihrer ursprünglichen Heimat vertrieben wurden und anschließend in den nordheimischen Jarlsgund Brackheim eindrangen. Ohne Zustimmung der nordheimischen Jarls errichteten sie dort Siedlungen und befestigten ihre neu besetzten Gebiete.  Ihre Anwesenheit wird von Nordheim nicht ane…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Orks]] sind orkische Stammesgemeinschaften, die nach dem Untergang des Reiches [[Rhûn]] aus ihrer ursprünglichen Heimat vertrieben wurden und anschließend in den [[Nordheim|nordheimischen]] [[Völker_und_Ländereien#Jarlsgründe|Jarlsgund]] [[Brackheim]] eindrangen. Ohne Zustimmung der [[Nordheim|nordheimischen]] [[Jarl]]s errichteten sie dort Siedlungen und befestigten ihre neu besetzten Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Anwesenheit wird von [[Nordheim]] nicht anerkannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit ihrer Ankunft führen die [[Orks]] einen anhaltenden bewaffneten Konflikt mit den [[Völker und Ländereien|Nordheimern]]. Immer wieder kommt es zu Überfällen, Vergeltungszügen, Grenzverletzungen und Kämpfen um besetztes Land. Die [[Nordheim|nordheimischen]] [[Jarl]]s betrachten die [[Orks]] als Eindringlinge und versuchen seit ihrer ersten Ansiedlung, sie aus [[Brackheim]] zurückzudrängen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] haben sich diesem Anspruch mit Waffengewalt widersetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis heute konnte keine Seite die andere vollständig aus den umkämpften Gebieten vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] stammen aus dem inzwischen untergegangenen Reich [[Rhûn]]. Der Untergang [[Rhûn]]s führte zur Vertreibung großer Teile seiner orkischen Bevölkerung. Die überlebenden [[Orks]] zerstreuten sich in zahlreichen Stammesverbänden und zogen auf der Suche nach einer neuen Heimat nach Osten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als ein geschlossenes Heer besaßen die Flüchtlinge keine gemeinsame Führung. Jeder Stamm zog mit seinen eigenen Kriegern, Familien und Besitztümern weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich erreichten mehrere dieser Stämme [[Brackheim]]. Das Gebiet gehörte zu diesem Zeitpunkt zum Herrschaftsbereich [[Nordheim]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] erhielten keine Erlaubnis, sich dort niederzulassen, dennoch errichteten sie Lager und befestigte Siedlungen und begannen, das umliegende Land für sich zu beanspruchen. Sie jagten in [[Nordheim|nordheimischen]] Wäldern, trieben Vieh auf [[Nordheim|nordheimischen]] Weiden und besetzten Gebiete, die von [[Nordheim|nordheimischen]] Sippen und Bauern genutzt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die [[Völker und Ländereien|Nordheimen]] versuchten, die Eindringlinge zu vertreiben, griffen die [[Orks]] zu den Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit begann der Konflikt, der [[Brackheim]] bis in die Gegenwart prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die ersten Kämpfe==&lt;br /&gt;
Die ersten Auseinandersetzungen waren zunächst örtlich begrenzt. [[Nordheim|Nordheimische]] Krieger zerstörten orkische Lager und vertrieben deren Bewohner. Die [[Orks]] kehrten jedoch zurück oder ließen sich in anderen Teilen [[Brackheim]]s nieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit jedem weiteren Zusammenstoß wuchs die Zahl der Toten. Die [[Orks]] reagierten auf Verluste mit Vergeltung. [[Nordheim|Nordheimische]] Sippen beantworteten diese Vergeltung wiederum mit eigenen Angriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus einzelnen Vertreibungsaktionen entstanden dadurch Fehden zwischen ganzen Stammes- und Sippenverbänden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Konflikt wurde dadurch zunehmend unabhängig von den ursprünglichen Ereignissen. Ein [[Orks|Ork]] konnte einen [[Völker und Ländereien|Nordheimer]] töten, weil dessen Vater Jahre zuvor einen [[Orks|Ork]] erschlagen hatte. Eine [[Nordheim|nordheimische]] Sippe konnte wiederum einen orkischen Außenposten angreifen, weil dessen Stamm zuvor Vieh gestohlen oder einen ihrer Krieger getötet hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wurde aus der ursprünglichen Besetzung [[Brackheim]]s ein dauerhafter Kreislauf aus Angriff und Vergeltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stammesgesellschaft==&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] besitzen kein gemeinsames Reich und keinen obersten Herrscher. Ihre Gesellschaft ist in Stämme, Sippen und kleinere Gefolgschaften gegliedert. Jeder Stamm besitzt eigene Gebiete, Bräuche und Führer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der Spitze steht gewöhnlich ein Häuptling oder Kriegshäuptling. Seine Stellung muss sich ein [[Orks|Ork]] durch Stärke, Mut, Erfahrung und die Fähigkeit erwerben, seinen Stamm zu führen und zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stammeszugehörigkeit bestimmt das Leben eines [[Orks]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[Orks|Ork]] ist in erster Linie Angehöriger seiner Sippe und seines Stammes. Erst danach kommt die Zugehörigkeit zum größeren Volk der [[Orks]]. Diese Zersplitterung verhindert eine dauerhafte gemeinsame Führung der [[Orks|Ork]], macht ihre Bekämpfung jedoch zugleich schwierig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Stamm geschlagen, kann sein Widerstand weiterbestehen, indem sich Überlebende anderen Stämmen anschließen oder in abgelegene Gebiete fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das orkische Recht==&lt;br /&gt;
Innerhalb der Stammesgesellschaft gelten eigene Regeln von Ehre, Besitz und Vergeltung. Besonders bedeutend ist die Blutrache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tod eines Stammesmitglieds verpflichtet dessen Familie nicht selten dazu, Vergeltung zu üben. Dabei spielt es keine entscheidende Rolle, ob der ursprüngliche Täter bereits tot ist. Die Schuld kann auf dessen Verwandte oder Stammesgenossen übergehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Praxis hat die Feindschaft mit den [[Völker und Ländereien|Nordheimern]] erheblich verschärft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für einen [[Völker und Ländereien|Nordheimer]] ist ein Kampf häufig mit dem Tod des Gegners beendet, für einen [[Orks|Ork]] kann derselbe Kampf den Beginn einer neuen Schuld bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Brackheim]]==&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] betrachten die von ihnen besetzten Gebiete inzwischen als Stammesland. Dies gilt unabhängig davon, dass die Gebiete ursprünglich nicht den [[Orks]]gehörten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Stämme haben dort mittlerweile mehrere Generationen verbracht. Ihre Kinder wurden in [[Brackheim]] geboren, ihre Toten liegen dort begraben und ihre Siedlungen wurden über Jahrzehnte ausgebaut und befestigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an [[Rhûn]] spielt dabei eine wichtige Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die älteren [[Orks]] ist [[Rhûn]] die verlorene Heimat ihrer Vorfahren. Für die jüngeren Generationen ist es zunehmend ein Land aus Erzählungen. Dennoch dient die Erinnerung an [[Rhûn]] vielen Stämmen als Rechtfertigung dafür, dass sie niemals wieder heimatlos werden wollen. Was ihnen genommen wurde, wollen sie nicht noch einmal verlieren. Deshalb betrachten sie jeden [[Nordheim|nordheimischen]] Versuch, ihre Siedlungen zu zerstören, als Angriff auf ihre Existenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhältnis zu [[Nordheim]]==&lt;br /&gt;
Das Verhältnis zwischen [[Orks]] und [[Völker und Ländereien|Nordheimern]] ist von offener Feindschaft geprägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt keinen dauerhaften Frieden zwischen beiden Bevölkerungen. Einzelne [[Orks]] und [[Völker und Ländereien|Nordheimern]] können zwar miteinander handeln, Gefangene austauschen oder zeitweilige Waffenstillstände schließen. Solche Vereinbarungen gelten jedoch nur für die unmittelbar beteiligten Personen oder Stämme, sie verändern nichts am grundsätzlichen Konflikt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nordheim]] erkennt die orkischen Gebietsansprüche nicht an, die [[Orks]] erkennen die [[Nordheim|nordheimischen]] Vertreibungsansprüche nicht an. Damit bleibt jeder größere Zusammenstoß potenziell der Beginn einer neuen Fehde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf um das Land==&lt;br /&gt;
Die Kämpfe konzentrieren sich vor allem auf die Grenzgebiete zwischen orkischen Siedlungen und [[Nordheim|nordheimischen]], Dörfern und Jagdgebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders umkämpft sind:&lt;br /&gt;
* Wälder und Jagdgebiete&lt;br /&gt;
* Weideland&lt;br /&gt;
* Flussübergänge&lt;br /&gt;
* Handelswege&lt;br /&gt;
* Wasserstellen&lt;br /&gt;
* Erz- und Holzvorkommen&lt;br /&gt;
* befestigte Siedlungen&lt;br /&gt;
* alte [[Nordheim|nordheimische]] Höfe, die von [[Orks]] besetzt wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grenze zwischen orkischem und [[Nordheim|nordheimischen]] Gebiet ist daher nicht fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gebiet, das heute von einem orkischen Stamm kontrolliert wird, kann morgen von [[Nordheim|nordheimischen]] Kriegern angegriffen werden. Ebenso können die [[Orks]] versuchen, [[Nordheim|nordheimische]] Siedlungen zurückzuerobern oder weitere Gebiete zu besetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Brackheim]] bedeutet das Land nicht nur Besitz, Land bedeutet Macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer ein Tal kontrolliert, kontrolliert den Weg hindurch. Wer einen Wald kontrolliert, kontrolliert Holz und Jagd. Wer einen Flussübergang hält, kann Handel und Truppenbewegungen beeinflussen, daher werden selbst kleine Gebiete erbittert verteidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung innerhalb [[Nordheim]]s==&lt;br /&gt;
Für die [[Nordheim|nordheimischen]] [[Jarl]]s stellen die [[Orks]] eine der dauerhaftsten Bedrohungen innerhalb [[Brackheim]]s dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind weder eine geschlossene Armee, die in einer einzigen Schlacht besiegt werden könnte, noch eine vorübergehende Gruppe von Flüchtlingen. Sie sind über [[Brackheim]] verteilt, verfügen über befestigte Siedlungen und kennen das Gelände ihrer Gebiete genau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordheim|nordheimischen]] [[Jarl]]s führen deshalb immer wieder Feldzüge gegen orkische Siedlungen. Solche Feldzüge können einen Stamm für Jahre schwächen, beseitigen die orkische Präsenz in [[Brackheim]] jedoch nicht dauerhaft. Umgekehrt sind auch die [[Orks]] nicht in der Lage, die [[Nordheim|nordheimische]] Herrschaft über [[Brackheim]] zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So besteht ein Zustand, den kein [[Jarl]] als Frieden bezeichnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwart==&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] leben inzwischen seit mehreren Generationen in [[Brackheim]]. Das hat ihre ursprüngliche Herkunft verändert, aber nicht den Grund des Konflikts. Viele heutige [[Orks]] haben [[Rhûn]] niemals gesehen. Sie sind in den orkischen Siedlungen [[Brackheim]]s geboren und kennen die alte Heimat nur aus den Erzählungen ihrer Vorfahren. Trotzdem verteidigen sie das Land, das ihre Stämme besetzt haben, mit derselben Entschlossenheit wie ihre Vorfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Nordheim]] bleibt ihre Anwesenheit eine Besetzung [[Nordheim|nordheimischen]] Landes. Für die [[Orks]] ist die Rückgabe dieser Gebiete keine akzeptable Forderung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit ist der Konflikt festgefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen gemeinsamen Friedenswillen, der den Streit beenden könnte, und keine übergeordnete Macht, die beide Seiten dauerhaft dazu zwingen könnte. Solange die [[Orks]] Brackheim nicht verlassen und [[Nordheim]] ihre Anwesenheit nicht anerkennt, werden die Kämpfe weitergehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Brackheim]] ist der Frieden nicht der Normalzustand, der gelegentlich unterbrochen wird. Der Konflikt ist der Normalzustand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Völker_und_Ländereien#Stämme|Stämme]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brackheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=V%C3%B6lker_und_L%C3%A4ndereien&amp;diff=14679</id>
		<title>Völker und Ländereien</title>
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		<updated>2026-09-13T00:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: /* Stämme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jarlsgründe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bergvolk]]&lt;br /&gt;
* [[Brackheim]]&lt;br /&gt;
* [[Drakeguld]]&lt;br /&gt;
* [[Dyrcan]]&lt;br /&gt;
* [[Grünland]]&lt;br /&gt;
* [[Isenstorm]]&lt;br /&gt;
* [[Vanagard]]&lt;br /&gt;
* [[Vinland]]&lt;br /&gt;
* [[Utwarz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte, Dörfer &amp;amp; Siedlungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Althingard]]&lt;br /&gt;
* [[Fianngard]]&lt;br /&gt;
* [[Hochfelsen]]&lt;br /&gt;
* [[Isenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Meinz]]&lt;br /&gt;
* [[Njørdingard]]&lt;br /&gt;
* [[Ugler Bjørn Hekker]]&lt;br /&gt;
* [[Virfill]]&lt;br /&gt;
* [[Walldorf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stämme ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bergvolk]]&lt;br /&gt;
* [[Hobbits]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Silvra]]&lt;br /&gt;
* [[Stormfjord]]&lt;br /&gt;
* [[Utwarz|Utwarzen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gruppen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Druiden]]&lt;br /&gt;
* [[Jarlsrat]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Tierarten ==&lt;br /&gt;
{{:Tiere und andere Kreaturen in Nordheim}}&lt;br /&gt;
{{main|Tiere und andere Kreaturen in Nordheim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
{{:Artefakte aus Nordheim}}&lt;br /&gt;
{{main|Artefakte aus Nordheim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Die_Eisenkinder&amp;diff=14676</id>
		<title>Die Eisenkinder</title>
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		<updated>2026-09-02T18:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das erste Lied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;  Es begann nicht mit einem Lied, es begann mit einem Hammer.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KLANG.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Der schwere Schmiedehammer fiel auf den Amboss.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KLANG.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Wieder.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KLANG.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Noch einmal.  In der großen Werkhalle von Isenstein standen an diesem Abend mehr als hundert Schmiede und Maschinenbauer. Über ihren Köpfen liefen dicke Rohrleitungen durch das Gebälk. Dampf zischte aus Ventilen. Zahnräder drehten sich hinter Schutzgittern…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Das erste Lied&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann nicht mit einem Lied, es begann mit einem Hammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwere Schmiedehammer fiel auf den Amboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der großen Werkhalle von [[Isenstein]] standen an diesem Abend mehr als hundert Schmiede und Maschinenbauer. Über ihren Köpfen liefen dicke Rohrleitungen durch das Gebälk. Dampf zischte aus Ventilen. Zahnräder drehten sich hinter Schutzgittern. Überall glühte Metall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war der gewöhnliche Lärm der Werkhallen, zumindest für die Menschen von [[Isenstorm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Ormunder vom Isenstein]] war dieser Lärm Musik. Er stand auf einer erhöhten Plattform am Rand der Halle und beobachtete die neue Dampfmaschine, die seine [[Ingenieur]]e seit drei Monaten zu bauen versuchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sie läuft unrund“, sagte er. Der [[Ingenieur]] neben ihm seufzte. „Sie läuft überhaupt.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] betrachtete das Schwungrad: „Das ist kein Argument.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ingenieur]] schwieg. Hinter ihnen schlug der Hammer wieder auf den Amboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] blickte kurz hinüber. Dann noch einmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hammer fiel erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal bewegte sich sein Kopf leicht im Takt. Der [[Ingenieur]] bemerkte es: „[[Jarl]]?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Hm?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Ihr habt gerade mit dem Kopf im Rhythmus genickt.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] sah ihn an. „Habe ich nicht.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Doch.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Dann vergiss es.“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ingenieur]] grinste. „Jawohl, [[Jarl]].“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am anderen Ende der Halle standen drei Mädchen. Sie waren eigentlich gar nicht hier, um Musik zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna Eisenstimme, die älteste von ihnen, arbeitete als Gehilfin bei einem Runenschmied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi Funkenhand sollte ihrem Vater beim Transport von Stahlplatten helfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und Yrsa Nebelkind war überhaupt nur gekommen, weil Skadi behauptet hatte, es gäbe in der Werkhalle warmes Brot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie standen neben einem Stapel [[Sturmbronze]]platten und beobachteten die Schmiedearbeiten. Skadi trommelte mit zwei Metallstangen gegen ein Fass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klang. Klang-KLANG. Klang.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rúna sah sie an. „Hör auf.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klang. Klang-KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Skadi.“ „Ich spiele.“ „Du störst.“ „Ich spiele sehr leise.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa blickte zum Hammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann zu Skadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klang. Klang-KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie legte den Kopf schief. „Das passt.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi hörte auf. „Was?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Der Hammer.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skadi begann zu trommeln. Diesmal genau im Takt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG — KLING-KLANG — KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rúna hörte hin. Dann nahm sie einen tiefen Atemzug. Und sang. Nur eine einzige Zeile. Kein bekanntes Lied. Keine alte Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur ein improvisierter Ruf der Schmiede. Ihre Stimme war klar und hell und erstaunlich kräftig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Arbeiter drehten sich um. Skadi grinste. Sie trommelte weiter. Yrsa stimmte eine zweite Stimme an. Und plötzlich geschah etwas Seltsames: die Maschinen arbeiteten weiter, die Hämmer schlugen, die Ventile zischten, aber die Menschen begannen, sich danach zu richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schmied passte seinen Schlag an den Rhythmus an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann ein zweiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann ein dritter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innerhalb weniger Augenblicke entstand aus dem Lärm der Werkhalle etwas, das noch nie jemand dort gehört hatte: ein Lied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] war inzwischen stehen geblieben. „Was ist das?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ingenieur]] neben ihm lauschte. „Keine Ahnung.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Wer macht das?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er zeigte auf die drei Mädchen. [[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] runzelte die Stirn. „Warum?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ingenieur]] zuckte mit den Schultern. „Weil sie es können?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] sah ihn an. Dann wieder die Mädchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi trommelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa bewegte sich beinahe tanzend zwischen den beiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war laut, es war chaotisch, es war technisch völlig unbrauchbar. Und es funktionierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] musste widerwillig lächeln. „Lasst sie.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ingenieur]] hob eine Augenbraue. „[[Jarl]]?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Lasst sie weitermachen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lied dauerte nur vier Minuten, danach war die Arbeitshalle wieder eine Arbeitshalle. Die Mädchen wollten gehen, coch plötzlich stand ein Mann vor ihnen. [[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi erstarrte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna verneigte sich hastig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa vergaß, was sie sagen wollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] betrachtete sie. „Wie heißt ihr?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Rúna“, sagte die Erste. „Skadi.“ „Yrsa.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] nickte. „Und was war das?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi öffnete den Mund. Schloss ihn wieder. Dann sagte sie: „Musik.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] blickte sie lange an. „Das weiß ich.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi schluckte. „Wir haben keinen Namen dafür.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] wandte sich ab. „Dann gebt ihm einen.“ Und damit ging er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die drei Mädchen sahen ihm nach. Skadi flüsterte:„Das war alles?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna nickte. Yrsa sah auf die Metallstangen in Skadis Händen. „Wir brauchen einen Namen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Für das Lied?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nein.“ Yrsa lächelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Für uns.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Drei Tage später&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei trafen sich wieder, diesmal absichtlich. Sie brachten Instrumente mit. Skadi hatte eine alte Metalltrommel ihres Vaters, Rúna hatte eine kleine Runenlaute. Yrsa hatte zwei dünne [[Sturmbronze]]rohre gefunden, die eigentlich weggeworfen werden sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bauten daraus etwas, das weder eine Laute noch ein Horn war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es klang furchtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie waren begeistert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie spielten in einer alten Nebenhalle. Nach einer Stunde kamen zwölf Menschen, um zuzuhören. Nach zwei Stunden waren es fünfzig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach drei Stunden stand der Vorarbeiter vor ihnen. „Ihr könnt hier nicht einfach jeden Abend Lärm machen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi sah ihn an. „Warum nicht?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Weil die Arbeiter schlafen wollen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna deutete auf die Menge. „Die Arbeiter sind hier.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorarbeiter sah sich um. Er hatte keine Antwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Wochen wurden aus drei Mädchen drei Musikerinnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie schrieben Lieder über den Stahl, die Maschinen, die Stürme, die Berge, die alten [[Jarl]]s, die Schmiede, und über die Menschen, die jeden Morgen ihre Arbeit aufnahmen, obwohl sie wussten, dass die Maschinen sie eines Tages überleben würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Musik wurde härter. Schneller. Lauter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und immer wieder tauchte derselbe Rhythmus auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG — KLANG — KLANG-KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rhythmus der großen Schmiedehämmer von [[Isenstorm]]. Die drei nannten ihn schließlich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;den Eisenrhythmus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Der Name&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Abends saßen sie auf dem Dach der Werkhalle. Unter ihnen glühte die Stadt. Rote Lava schimmerte tief unten am [[Isenstein]]. Überall sah man Lichter. Skadi hielt drei kleine Metallstücke in der Hand. „Wir brauchen einen Namen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna nickte. „Wir haben doch einen.“ „Welchen?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Eisenkinder.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi verzog das Gesicht. „Das klingt nach drei Kindern, die in einem Stahlfass gefunden wurden.“ Yrsa grinste. „Dann passt es doch.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna sah über die Stadt. „Wir sind in [[Isenstein]] geboren.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Nein“, sagte Skadi. Sie deutete auf die Werkhalle. „Wir sind dort geboren.“ Sie zeigte auf die Hämmer. „Aus Stahl.“ Dann auf die drei. &lt;br /&gt;
„Drei Stimmen.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa ergänzte: „Drei Funken.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna sah sie beide an, und sagte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Eisenkinder.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal widersprach niemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Der erste Auftritt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erster großer Auftritt fand beim Fest der ersten Esse statt. Mehr als zweitausend Menschen waren gekommen. Die drei standen auf einer improvisierten Bühne aus Stahlplatten, hinter ihnen ragte das gewaltige Schwungrad einer stillgelegten Maschine auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Feuerwerk. Keine großen Kulissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Dampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und drei Mädchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna hob das Mikrofon – oder vielmehr das seltsame Runenhorn, das sie inzwischen gebaut hatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skadi schlug einmal auf ihre Trommel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BOOM.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge verstummte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa hob beide Hände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann begann der Schmiedehammer hinter ihnen zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG-KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rúna setzte ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und [[Isenstein]] explodierte. Nicht buchstäblich, zum Glück, aber die Menschen schrien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sprangen, sie sangen mit. Schmiede schlugen ihre Hämmer im Rhythmus, Kinder tanzten auf den Schultern ihrer Väter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und irgendwo ganz hinten in der Menge stand [[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben ihm [[Myrddin der Runenweise|Myrddin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] verschränkte die Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrddin der Runenweise|Myrddin]] grinste. „Nun?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] schwieg. Die Musik wurde schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skadi sprang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrsa drehte sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rúna sang eine letzte, gewaltige Note.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die drei rissen gleichzeitig die Arme hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;STILLE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann brach der Platz in Jubel aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrddin der Runenweise|Myrddin]] sah [[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] an. „Sie scheinen Erfolg zu haben.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] nickte langsam. „Offensichtlich.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Und?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] sah noch einmal zu den drei Mädchen. „Sie sind laut.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrddin der Runenweise|Myrddin]] lächelte. „Das ist alles?“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] wandte sich ab. „Nein.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine kurze Pause. „Sie sind gut.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrddin der Runenweise|Myrddin]] grinste noch breiter. „Das klang beinahe wie ein Kompliment.“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Übertreibt es nicht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Die Jahre des Eisens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Eisenkinder]] wurden berühmt. Nicht nur in [[Isenstorm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Lieder wanderten über die Berge. Nach [[Vanagard]]. Nach [[Stormfjord]], bis nach [[Althingard]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere Gruppen begannen, ihren Stil zu kopieren, doch niemand erreichte die drei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn niemand hatte ihre Maschinen, niemand hatte ihre Schmiede, niemand hatte den Klang des [[Isenstein]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und niemand wusste, dass ihre Musik aus einem ganz bestimmten Geräusch entstanden war: dem Hammer eines Arbeiters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KLANG-KLANG.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurden zu einem festen Bestandteil der Feste von [[Isenstorm]]. Wenn die [[Die Eisenkinder|Eisenkinder]] auftraten, kamen Schmiede aus ihren Werkstätten, Seeleute aus dem Hafen und [[Ingenieur]]e aus den Maschinenhallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] hörte sie gelegentlich. Er würde es niemals zugeben, aber er mochte ihre Musik. Und wenn sie ein neues Lied über [[Isenstorm]] vortrugen, blieb er manchmal länger als geplant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrddin der Runenweise|Myrddin]] bemerkte es natürlich, Er sagte jedoch nie etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Kulturelles#Sagen und Geschichten|Sagen und Geschichten]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Isenstein]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
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		<title>Sagen und Geschichten</title>
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		<updated>2026-09-02T17:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier finden sich Geschichten, Sagen, Balladen und ähnliches, die sich auf Personen, Ereignisse oder Artefakte beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;columnized&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Saga von Anna Gudrunsdottír]]&lt;br /&gt;
* [[Saga vom Ersten Basaltstahl]]&lt;br /&gt;
* [[Saga von Halvar Eisgriff – Ingenieur des Isensteins]]&lt;br /&gt;
* [[Saga von Ivar Snorrison und Neem Medeasdottír]]&lt;br /&gt;
* [[Saga von Nyssa Njørdsdottír]]&lt;br /&gt;
* [[Saga von Ursus McFiann]]&lt;br /&gt;
* [[Saga von Zamira]]&lt;br /&gt;
* [[Das Lied des Sturms]]&lt;br /&gt;
* [[Das Lied vom Weißen Sänger Harek]]&lt;br /&gt;
* [[Das Spottlied vom Hose-nassen Harek|Das Lied vom Hose-nassen Harek]]&lt;br /&gt;
* [[Die Ballade von Ormunder vom Isenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Ormunders Lied]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von der [[Begegnung im Schneesturm]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von der [[Die Begegnung mit dem Sturmratsführer|Begegnung mit dem Sturmratsführer]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte der [[Die Eisenkinder|Eisenkinder]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von der [[Die Erweckung des Sturmherds|Erweckung des Sturmherds]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte vom [[Der Fremde und der Einäugige auf der Lichtung|Fremden und dem Einäugigen auf der Lichtung]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte vom [[Ein Fremder in der Halle des Sturmrates|Fremden in der Halle des Sturmrates]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte vom [[Ein Fremder im Thing der Schatten|Fremden im Thing der Schatten]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte vom [[Hüter der Geheimnisse des Stahls|Geheimnis des Stahls]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte des Dorfes [[Hochfelsen]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte der [[Die Maschinen von Brackheim|Maschinen von Brackheim]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte der [[Aus der Chronik der Panserbjørne von Silvra|Panserbjørne]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von der [[Die Schlacht unter dem Donnerhimmel|Schlacht unter dem Donnerhimmel]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von der [[Die Schmiede des Isensteins|Schmiede des Isensteins]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von [[Stormfjord]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte von [[Stormdansa]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte vom [[Sicht eines Sturmreiters in der Schlacht|Sturmreiter in der Schlacht]]&lt;br /&gt;
* Die Geschichte, [[Sagalek: „Da’r bringeth dei Holbittar nit to Isenstain“|warum keine Hobbits nach Isenstein gebracht wurden]]&lt;br /&gt;
* [[Omenverse]]&lt;br /&gt;
* [[🍺 Reisebericht eines Überlebenden|Reisebericht aus Nordheim]] &#039;&#039;„Der [[Eulenbär]] und ich – und warum meine Unterhose nie wieder dieselbe ist“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Kulturelles]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Lynn_de_Finn&amp;diff=14674</id>
		<title>Lynn de Finn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Lynn_de_Finn&amp;diff=14674"/>
		<updated>2026-08-20T19:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Links, Typos, Format&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter PPP&lt;br /&gt;
|Name     = Lynn de Finn&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Ermittler]]&lt;br /&gt;
|Schiff   = &amp;quot;Rote Seekuh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Spieler  = Stefan Rau&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2015&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lynn_de_Finn_Wiki.png|200px|thumb|left|Lynn de Finn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Lynn de Finn]] – Der Quartiermeister==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Eine Chronik&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft und Aufstieg===&lt;br /&gt;
[[Lynn de Finn]] wurde an den sturmumtosten Küsten des südlichen Nebelmeeres oder – wie manche hartnäckig behaupten – irgendwo in Wales geboren. Gemeinsam mit seinem angeblich „zwei Jahre jüngeren“ Zwillingsbruder Finn wuchs er in Armut, Streit und Salzwasser auf. Beide überlebten Hunger, Messerstechereien in Hafenkneipen, Schiffbruch und Meuterei. Schon früh lernte [[Lynn de Finn|Lynn]] eine einfache Wahrheit: Gold bedeutete Macht – und Macht bedeutete Überleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während Finn oft zuerst zuschlug und später dachte, begann [[Lynn de Finn|Lynn]] früh zu rechnen. Er verstand, dass nicht der stärkste Pirat gewann, sondern jener, der Vorräte kontrollierte, Männer bezahlte und wusste, wem er wann einen Gefallen schuldete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Krieg um das Piratenreich und die [[Choson]]-Piraten===&lt;br /&gt;
Als die [[Choson]]-Piraten das Piratenreich beherrschten, tauchten [[Lynn de Finn|Lynn]] und Finn erstmals in den Chroniken auf. Ob [[Lynn de Finn|Lynn]] selbst am Umsturz beteiligt war oder erst kurz danach erschien, ist bis heute umstritten. Sicher ist jedoch, dass er sich rasch unentbehrlich machte. Pulverlager verschwanden plötzlich nicht mehr. Mannschaften erhielten Sold. Kapitäne fanden Nahrung in schweren Zeiten. [[Lynn de Finn|Lynn]] verstand, dass eine Flotte nicht durch Heldentum, sondern durch Versorgung zusammengehalten wurde. Manche behaupten, dass ohne ihn der Machtwechsel niemals gelungen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Yohan Ohneland]] und die Machtübernahme===&lt;br /&gt;
Sein eigentlicher Aufstieg begann mit [[Yohan Ohneland]]. [[Yohan Ohneland|Yohan]] war charismatisch, mutig und gefährlich – ein Mann, der Menschen dazu brachte, an etwas Größeres zu glauben. [[Lynn de Finn|Lynn]] erkannte schnell dessen Potenzial und unterstützte ihn beim Aufstieg zum Captain der Piraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er organisierte Flotten, kaufte Loyalitäten, besänftigte rivalisierende Kapitäne und wusste stets, welche Taschen mit Gold gefüllt werden mussten. Als [[Yohan Ohneland|Yohan]] schließlich die Macht übernahm, wurde [[Lynn de Finn|Lynn]] Quartiermeister aller Piratenkapitäne – ein Amt, das oft mächtiger war als das eines Admirals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ronda]] – Liebe, Macht und Verrat===&lt;br /&gt;
[[Ronda]] war Sturm und Feuer zugleich: gefährlich, schön und ehrgeizig. Zwischen ihr und [[Lynn de Finn|Lynn]] entflammte eine Beziehung voller Leidenschaft, Intrigen und Streit. Nächte voller Rum, Pläne und heimlicher Verschwörungen wechselten sich mit heftigen Auseinandersetzungen ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide liebten Macht, doch [[Ronda]] glaubte an Stärke und Herrschaft. [[Lynn de Finn|Lynn]] dagegen glaubte an Einfluss, Handel und Reichtum. Irgendwann standen sie auf verschiedenen Seiten eines Traums – und ihre Liebe zerbrach langsam, ohne jemals ganz zu sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Entführung [[Ronda]]s und die Tiefenschlange===&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die Tiefenschlange veränderten vieles. Als [[Ronda]] entführt wurde und in tödliche Gefahr geriet, zeigte [[Lynn de Finn|Lynn]] eine Seite, die viele längst vergessen glaubten. Hinter seiner Berechnung lebte noch immer ein Mann, der einst geliebt hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar sprach er selten offen darüber, doch manche behaupten, [[Lynn de Finn|Lynn]] habe heimlich Informationen gesammelt, Kontakte bezahlt und Schiffe bereitgestellt, um Hinweise auf [[Ronda]]s Verbleib zu finden. Seit jener Zeit verfolgt ihn die Frage, ob er einst die falsche Entscheidung traf – und ob [[Ronda]] vielleicht tatsächlich die bessere Captain gewesen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Baby Dog Joe]] und der Bruch===&lt;br /&gt;
Nach dem Tod [[Yohan Ohneland|Yohan Ohnelands]] unterstützte [[Lynn de Finn|Lynn]] zunächst [[Baby Dog Joe]], den grausamen neuen Captain. Doch [[Baby Dog Joe|Baby Dog]] misstraute [[Lynn de Finn|Lynn]] und wollte ihn als Quartiermeister absetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier zeigte sich [[Lynn de Finn|Lynns]] wahre Macht: Der Rat der Kapitäne stellte sich hinter ihn – nicht zuletzt dank Finn, der für seinen Bruder kämpfte wie ein Sturm auf offener See. Seit jenem Tag verbindet [[Lynn de Finn|Lynn]] und [[Baby Dog Joe]] nur noch ein kalter Waffenstillstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gouverneur von Kirk===&lt;br /&gt;
Bei der jährlichen Wahl des Captains handelten [[Lynn de Finn|Lynn]] und Finn klug. Ihre Zustimmung für [[Baby Dog Joe]] hatte ihren Preis: [[Lynn de Finn|Lynn]] erhielt den Gouverneursposten der Insel Kirk, Finn wurde Vizegouverneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seitdem fließen Handel, Steuern, Hafenrechte und Reichtum durch ihre Hände. Viele sagen, dass [[Baby Dog Joe]] zwar Captain der [[Purple Puppy Pirates|Piraten]] sei – doch Kirk gehöre den Brüdern Finn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rote Seekuh===&lt;br /&gt;
[[Lynn de Finn|Lynns]] Schiff, die »Rote Seekuh«, ist ebenso legendär wie gefürchtet. Ein breiter, schwer bewaffneter Segler, weniger schnell als manche Fregatte, aber stabil wie ein schwimmendes Fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre gewaltigen Laderäume sollen größer sein als die Lager mancher Hafenstädte. Händler fühlen sich auf ihr sicher, Feinde dagegen sehen in ihr oft das letzte Schiff ihres Lebens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über dem Hauptmast weht stets [[Lynn de Finn|Lynns]] Wappen: eine rote Fahne mit einem weißen Schiff. Für Freunde bedeutet sie Sicherheit, Handel und Reichtum. Für Feinde kündigt sie Schulden, Intrigen und das langsame, unausweichliche Verderben an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakter und Vermächtnis===&lt;br /&gt;
[[Lynn de Finn|Lynn]] begann sein Leben als freundlicher, hilfsbereiter Pirat. Doch mit jedem Jahr verkaufte er ein Stück seines Mitgefühls an Macht und Gold. Menschen wurden zu Zahlen, Bündnisse zu Geschäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute sitzt [[Lynn de Finn]] oft in seinem Gouverneurshaus auf Kirk, mit Rumglas und Blick aufs Meer. Und manchmal fragt er sich wohl, ob Gold wirklich alles aufwiegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn selbst die reichsten Männer tragen Gespenster in sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und eines dieser Gespenster trägt vielleicht noch immer den Namen [[Ronda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Purple Puppy Pirates]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Das_Volk_der_Zwerge_von_Silvra&amp;diff=14665</id>
		<title>Das Volk der Zwerge von Silvra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Das_Volk_der_Zwerge_von_Silvra&amp;diff=14665"/>
		<updated>2026-07-15T10:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Das Volk der Zwerge von Silvra.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer durch die Berge [[Silvra]]s reist, ahnt kaum, dass sich unter den felsigen Höhenzügen eine der ältesten und kunstfertigsten Kulturen [[Nordheim]]s verbirgt: die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] von [[Silvra]]. Dieses Volk lebt seit ungezählten Generationen im Einklang mit Gestein, Erz und Feuer und prägt bis heute die Geschichte des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft und Lebensraum==&lt;br /&gt;
Die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] von [[Silvra]] gelten als „Kinder des Steins“. Ihre Städte wurden nicht erbaut, sondern aus den Bergen selbst geformt. Besucher berichten von gewaltigen Hallen mit von Kristallen übersäten Decken, die durch Spiegelwerke erhellt werden. Weit verzweigte Stollen verbinden Wohnstätten, Schmieden, Werkstätten und Marktplätze. Die Luft ist erfüllt vom Schlag der Hämmer und dem Zischen heißer Kessel, denn Arbeit gilt den [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwergen]] als Ausdruck von Ehre und Beständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaft und Ordnung==&lt;br /&gt;
Die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] leben in Clans, die jeweils bestimmte Handwerke und Künste pflegen. Jeder Clan entsendet Vertreter in die Räte der Bergstädte, wo Entscheidungen gemeinschaftlich getroffen werden. Seit der Herrschaft [[Ormunder vom Isenstein ]] erkennen die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] ihn als ihren Hochkönig an. Dennoch bewahren sie ihre Eigenständigkeit und sehen in [[Ormunder vom Isenstein|Ormunder]] eher einen Schutzherrn und Bündnispartner, denn einen fremden Herrscher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk und Kunstfertigkeit==&lt;br /&gt;
Die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] von [[Silvra]] sind weithin berühmt für drei Künste:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bergbau:&#039;&#039;&#039; Kein Volk kennt die Erzadern der Berge so gut wie sie. Ihre Bergleute können mit bloßem Blick Qualität und Reinheit eines Metalls bestimmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maschinenbau:&#039;&#039;&#039; In [[Silvra]] entstanden die ersten dampfbetriebenen Maschinen [[Nordheim]]s. Zahnräder, Kolben und Ventile sind hier ebenso alltäglich wie Werkzeuge und Waffen. Berühmt sind insbesondere die sogenannten [[Sturmwerfer]], Geräte, die Wind und Druckkraft bündeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.facebook.com/reel/27045084415174930/ Kunsthandwerk]:&#039;&#039;&#039; Neben ihrer Nützlichkeit haben die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] ein feines Gespür für Schönheit. Schmuck aus Bergkristall, Runenplatten und fein gravierte Metallarbeiten gehören zu den begehrtesten Exportgütern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Lebensweise==&lt;br /&gt;
[[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] schätzen Ordnung, Verlässlichkeit und feste Bindungen. Ein einmal gegebenes Wort gilt als unerschütterlich. Im Alltag erscheinen sie ernst und bodenständig, doch wer ein Fest in einer Zwergenhalle erlebt, sieht eine andere Seite: Gesänge, Trommeln und Hornklänge lassen die Hallen beben, während Bier und Met in Strömen fließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutung für [[Nordheim]]==&lt;br /&gt;
Die [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] von [[Silvra]] tragen wesentlich zur Stärke des Reiches [[Nordheim]] bei. Ohne ihre Schmiedekunst und Maschinen wären viele Kriege nicht zu schlagen gewesen. Zugleich sichern sie durch Handel und Technik den Wohlstand des Landes. In den Chroniken werden sie als „Wächter des Feuers und Schmiede des Schicksals“ bezeichnet – ein Titel, den sie mit Stolz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisetipp==&lt;br /&gt;
Besucher sollten wissen, dass der Zugang zu den großen Zwergenstädten nur auf Einladung möglich ist. Kleinere Handelsstätten an den Bergpässen erlauben jedoch Einblicke in die Kultur der [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Silvra-Zwerge]]. Wer dort ein Stück [[Stahlseide]] oder ein Runenornament erwirbt, hält ein Werk in Händen, das für Generationen Bestand haben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Isenstein]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Isenstein]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Silvra&amp;diff=14664</id>
		<title>Silvra</title>
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		<updated>2026-07-15T10:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Silvra]] ist eine raue, stolze Insel in der See westlich des Kontinentes [[Arda Rath]]. Sie gehört politisch zum mächtigen Reich [[Nordheim]] und ist dem [[Jarlsgrund]] [[Isenstorm]] unterstellt. Trotz des unwirtlichen Klimas und des oft stürmischen Wetters zählt [[Silvra]] zu den wirtschaftlich bedeutendsten Regionen [[Nordheim]]s — dank ihrer reichen Bodenschätze und einer traditionsreichen Industrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dominante geografische Merkmal der Insel ist der [[Isenstein]], ein gewaltiger, aktiver Vulkan, dessen Aschewolken oft die Himmel verdunkeln. Direkt über dem brodelnden Krater schwebt, durch uralte Magie und raffinierte Zwergentechnik, die Hauptstadt [[Isenstein]] — eine schimmernde Festung aus schwarzem Basalt und gehärtetem Stahl, durchzogen von Kanälen aus flüssigem Licht, die Energie aus der Vulkanhitze schöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silvra]] ist eine Heimat für drei stolze Völker: &lt;br /&gt;
* Menschen: Sie bilden den größten Teil der Bevölkerung, vor allem Siedler und Bergarbeiter, Schmiede und Krieger.&lt;br /&gt;
* [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]]: Ihre Festungen sind tief in die Berge getrieben, und ihre Schmiedekunst ist legendär. Besonders im Bau der schwebenden Stadt und im Umgang mit Vulkanmetallen spielen sie eine führende Rolle.&lt;br /&gt;
* [[Panserbjørne]]: Eine einzigartige Bärenart, groß und mächtig, die aufrecht gehen kann, eine eigene raue Sprache spricht und exzellente Rüstungs- und Waffenschmiede sind. Sie sind zugleich geachtete Krieger und geachtete Verbündete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte [[Silvra]]s ist geprägt von Konflikten: Vor einigen Jahrzehnten wurde die Insel in einem erbitterten Krieg von [[Nordheim]] verloren und fiel unter die Verwaltung des rivalisierenden Reiches [[Yaromo]]. [[Yaromo]] nutzte [[Silvra|Silvras]] Ressourcen rücksichtslos aus, ließ jedoch die besondere Kultur der Inselbewohner bestehen, wohl wissend, dass Aufstände sonst unvermeidlich gewesen wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Bündniskrieges — einer Zeit großer Umwälzungen in [[Erkenfara]] — bot [[Nordheim]] [[Yaromo]] ein großzügiges Angebot, um [[Silvra]] zurückzukaufen. [[Yaromo]], vor die Wahl zwischen Bündnistreue und einem großen Schatz gestellt, lehnte ab. Kurz darauf begann die Befreiung [[Silvra|Silvras]]: [[Nordheim]]s Flotten und Krieger — Menschen, [[Das Volk der Zwerge von Silvra|Zwerge]] und [[Panserbjørne]] vereint — stürmten die Insel, eroberten [[Isenstein]] zurück und vertrieben die Besatzer. Heute gilt die Rückkehr [[Silvra]]s zu [[Nordheim]] als ein Symbol für den Aufbruch des Reichs zu neuer Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Narben der Vergangenheit ist die Insel heute ein pulsierendes Zentrum aus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minen am  Vulkan&lt;br /&gt;
* Industriefestungen tief in den Basaltschluchten&lt;br /&gt;
* und alten heiligen Hainen, wo [[Panserbjørne]] uralte Riten vollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silvra]] ist wild, schön und ungebrochen — ein Herzstück [[Nordheim]]s und ein unverzichtbarer Pfeiler im langen Schatten des [[Isenstein]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Sei%C3%B0menn&amp;diff=14663</id>
		<title>Seiðmenn</title>
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		<updated>2026-07-06T22:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Links, Kategorien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Seiðmenn.png|Seiðmenn im Steinkreis|miniatur|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seiðmenn]] sind weise Männer und Frauen die in ganz [[Nordheim]] im Hintergrund tätig sind. Sie studieren die Sterne, sprechen mit den Tieren und nehmen Kontakt zu den Geistern der Ahnen auf. Sie verstehen sich als heimliche Wächter um aufkommendes Unheil von [[Nordheim]], ja ganz [[Erkenfara]] abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie treffen sich regelmäßig in Steinkreisen und Schiffssetzungen um zu beraten und Erkenntnisse auszutauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdichten sich die Zeichen, das eine Bedrohung aufzieht, entsenden Sie einen Ermittler in die betroffene Region. Dieser berichtet regelmäßig über das [[Hrafnboð]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Seiðmenn]] verhalten sich politisch neutral. Sie greifen nie direkt in die Geschehnisse ein. Doch im Falle einer Bedrohung  wissen sie, welche [[Position|Herrscher]] zu warnen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Örnsgard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ma%C3%A9va_Ursasdott%C3%ADr&amp;diff=14649</id>
		<title>Maéva Ursasdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ma%C3%A9va_Ursasdott%C3%ADr&amp;diff=14649"/>
		<updated>2026-06-29T22:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Titel ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Maéva Ursasdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Drakeguld]]&lt;br /&gt;
|Titel    =&lt;br /&gt;
* [[Jarl]]a der Völker [[Drakeguld]]s&lt;br /&gt;
* Erste Rabenmeisterin (Fyrsta Hrafnmeistara)&lt;br /&gt;
* Begründerin des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]]&lt;br /&gt;
* Verfasserin des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnbók|Hrafnbók]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Priester|Priesterin]] / [[Arzt]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2017&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Maeva.jpg|200px|thumb|right|Maéva Ursasdottír]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hrafnbo%C3%B0_%E2%80%93_Das_Rabenbotensystem_Nordheims&amp;diff=14648</id>
		<title>Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hrafnbo%C3%B0_%E2%80%93_Das_Rabenbotensystem_Nordheims&amp;diff=14648"/>
		<updated>2026-06-29T22:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Hrafnboð („Rabenboten“) ist das offizielle Nachrichten- und Kurierwesen des Reiches Nordheim. Anstelle von Brieftauben nutzt das Reich speziell ausgebildete Raben, die durch Rituale, Runen und lebenslange Prägung an bestimmte Orte gebunden werden. Die Ausbildung und Verwaltung obliegt der Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] („Rabenboten“) ist das offizielle Nachrichten- und Kurierwesen des [[:Kategorie:Aktives Reich|Reiches]] [[Nordheim]]. Anstelle von Brieftauben nutzt das [[:Kategorie:Aktives Reich|Reich]] speziell ausgebildete Raben, die durch Rituale, Runen und lebenslange Prägung an bestimmte Orte gebunden werden. Die Ausbildung und Verwaltung obliegt der [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]], einem unabhängigen Orden von Rabenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] verbindet Königsburgen, [[Jarlsgrund|Jarlsgründe]], Grenzfestungen, Tempel, Häfen und Handelssiedlungen und gilt als eines der zuverlässigsten Kommunikationssysteme [[Erkenfara]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte==&lt;br /&gt;
Das [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] wurde von [[Maéva Ursasdottír]], der [[Jarl|Jarla]] von [[Drakeguld]], entwickelt und begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Drei-Winter-Fehde brachen die herkömmlichen Nachrichtenwege [[Nordheim]]s nahezu vollständig zusammen. Schnee, Krieg und Verrat schnitten [[Jarlsgrund|Jarlsgründe]] voneinander ab und erschwerten die Koordination der Verteidigung des Reiches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maéva Ursasdottír|Maéva]] beobachtete, dass Raben selbst unter widrigsten Bedingungen zuverlässig zu vertrauten Orten zurückkehrten. Aus ihren Studien des Verhaltens der Tiere sowie ihrer Kenntnisse der Runenkunde entwickelte sie ein System, das natürliche Prägung mit Runenmagie, Klangsignalen und Ritualen verband. Dadurch konnten Raben dauerhaft an bestimmte Orte gebunden werden und Nachrichten über große Entfernungen transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichen Versuchen rund um [[Drakeguld]] wurde das System zunächst von benachbarten [[Jarlsgrund|Jarlsgründen]] übernommen und schließlich auf ganz [[Nordheim]] ausgeweitet. Heute ist das [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] aus Verwaltung, Militär und Handel nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hrafnvard ==&lt;br /&gt;
Die [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]] ist der Orden der Rabenmeister und verantwortlich für Ausbildung, Betrieb und Schutz des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu ihren Aufgaben gehören:&lt;br /&gt;
* Ausbildung der Botenraben&lt;br /&gt;
* Errichtung und Unterhalt der Rabenhöfe (Hrafngarðr)&lt;br /&gt;
* Ausbildung neuer Rabenmeister&lt;br /&gt;
* Verwaltung der Fluglinien&lt;br /&gt;
* Bewahrung der Rituale und Runen&lt;br /&gt;
* Pflege und Fortschreibung des Hrafnbók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]] eng mit dem [[Uljarl]] zusammenarbeitet, untersteht sie weder einem [[Jarl]] noch dem [[Uljarl]] unmittelbar. In allen Angelegenheiten des Rabenwesens besitzt sie weitgehende Eigenständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Erste Rabenmeisterin ==&lt;br /&gt;
An der Spitze der [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]] steht die Erste Rabenmeisterin (Fyrsta Hrafnmeistara).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Amt wurde mit der Gründung des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] geschaffen und bisher nur ein einziges Mal verliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste und gegenwärtige Trägerin dieses Titels ist [[Maéva Ursasdottír]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Begründerin des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] gilt ihre Auslegung des Hrafnbók als maßgeblich. In Fragen der Ausbildung, der Rituale und der Organisation der Rabenlinien besitzt sie die höchste Autorität des Reiches. Selbst der [[Uljarl]] von [[Nordheim]] respektiert die Unabhängigkeit dieses Amtes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während [[Maéva Ursasdottír|Maéva]] als [[Jarl|Jarla]] von [[Drakeguld]] weltliche Verantwortung trägt, übt sie als Erste Rabenmeisterin zugleich die oberste Aufsicht über die [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]] aus. Beide Ämter gelten als voneinander unabhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Jeder Rabenhof (Hrafngarðr) verfügt über:&lt;br /&gt;
* ausgebildete Botenraben&lt;br /&gt;
* mindestens einen Rabenmeister&lt;br /&gt;
* ein Runenarchiv&lt;br /&gt;
* Brut- und Rastplätze&lt;br /&gt;
* ein Ahnenfeuer zur Bindung neuer Raben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rabenhöfe befinden sich an:&lt;br /&gt;
* Königsburgen&lt;br /&gt;
* Jarlsitzen&lt;br /&gt;
* Grenzfestungen&lt;br /&gt;
* Tempeln&lt;br /&gt;
* bedeutenden Häfen&lt;br /&gt;
* wichtigen Handelsorten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Jeder Botenrabe wird während eines Weihe- und Bindungsrituals dauerhaft an höchstens drei Zielorte gebunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regel wird als [[Maéva Ursasdottír|Maévas]] Maß bezeichnet und bildet das Fundament des gesamten [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bindung erfolgt nicht an Gebäude, sondern an die Identität eines Ortes. Hierzu dienen:&lt;br /&gt;
* Ahnenfeuer&lt;br /&gt;
* Ritualsteine&lt;br /&gt;
* Rufhörner&lt;br /&gt;
* Ortsrunen&lt;br /&gt;
* gemeinschaftlich bewahrte Erinnerungsorte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch finden die Raben ihre Ziele selbst dann wieder, wenn Burgen zerstört oder Dörfer neu errichtet wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichten werden in kleinen Leder-, Knochen- oder Metallkapseln (Svarthylki) transportiert und häufig mit Runensiegeln versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Hrafnbók ==&lt;br /&gt;
Der [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnbók|Hrafnbók]] ist das Lehr-, Ritual- und Regelwerk der [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wurde von [[Maéva Ursasdottír]] verfasst und wird unter ihrer Aufsicht fortlaufend erweitert. Das Werk enthält die Grundsätze des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] sowie Vorschriften zur Ausbildung der Raben, die Beschreibung der verwendeten Runen, Rituale, Prüfungen und organisatorischen Regeln der [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis heute gilt das Werk als unvollendet, da neue Erkenntnisse ausschließlich mit Zustimmung der Ersten Rabenmeisterin aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den bekanntesten Lehrsätzen gehört der Erste Hrafnsatz:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 „Nicht der Flügel trägt die Botschaft, sondern das Gedächtnis des Weges.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Das [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]] ist ein wesentlicher Bestandteil der Infrastruktur [[Nordheim]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ermöglicht auch unter schwierigen Wetterbedingungen eine schnelle Nachrichtenübermittlung zwischen den Jarltümern und trägt maßgeblich zur Einheit des Reiches bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das vorsätzliche Töten eines gebundenen Botenrabens gilt als schwerer Frevel gegen die [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]] und wird in [[Nordheim]] streng bestraft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein altes nordheimisches Sprichwort lautet:&lt;br /&gt;
 „Wo der Rabe landet, dort spricht [[Nordheim]].“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[Maéva Ursasdottír]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Titel:&lt;br /&gt;
* [[Jarl|Jarla]] von [[Drakeguld]]&lt;br /&gt;
* Erste Rabenmeisterin (Fyrsta Hrafnmeistara)&lt;br /&gt;
* Begründerin des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims|Hrafnboð]]&lt;br /&gt;
* Verfasserin des [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnbók|Hrafnbók]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maéva Ursasdottír]] entwickelte das nordheimische Rabenbotensystem und gründete die [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims#Hrafnvard|Hrafnvard]]. Als Erste Rabenmeisterin besitzt sie bis heute die höchste Autorität über alle Belange des Rabenwesens. Trotz ihrer Aufgaben als [[Jarl|Jarla]] von [[Drakeguld]] nimmt sie regelmäßig an der Ausbildung neuer Rabenmeister teil und ergänzt den Hrafnbók um neue Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Tiere_und_andere_Kreaturen_in_Nordheim&amp;diff=14647</id>
		<title>Tiere und andere Kreaturen in Nordheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Tiere_und_andere_Kreaturen_in_Nordheim&amp;diff=14647"/>
		<updated>2026-06-29T22:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;Die rauen Weiten [[Nordheim]]s sind von uralten Kräften durchdrungen. Zwischen eisigen Fjorden, nebelverhangenen Tundren und windgepeitschten Bergketten lauern Wesen, wie sie in keiner anderen Region [[Erkenfara]]s zu finden sind. Diese Kreaturen spiegeln den Geist [[Nordheim]]s wider – wild, stolz, erbarmungslos. Manche gelten als Verbündete der [[Jarl]]s und [[Vølva|Seherinnen]], andere als Flüche aus uralter Zeit. Hier findet sich eine Auswahl jener Wesen, die in Sagas besungen und an Lagerfeuern gefürchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eisenwolf]]&lt;br /&gt;
* [[Eulenbär]]&lt;br /&gt;
* [[Frostspinner]]&lt;br /&gt;
* [[Greif]]&lt;br /&gt;
* [[Hrafnboð – Das Rabenbotensystem Nordheims]]&lt;br /&gt;
* [[Panserbjørne]]&lt;br /&gt;
* [[Remorhaz]]&lt;br /&gt;
* [[Strohenten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Völker und Ländereien]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora &amp;amp; Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Schule/Akademie&amp;diff=14646</id>
		<title>Kategorie:Schule/Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Schule/Akademie&amp;diff=14646"/>
		<updated>2026-06-29T21:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Kategorie für Schulen / Akademien, die einem Spieler zur Weiterbildung verhelfen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Kategorie für Schulen / Akademien, die einem Spieler zur Weiterbildung verhelfen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=14645</id>
		<title>Are Solfeiglor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=14645"/>
		<updated>2026-06-29T21:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Formatierung/Links/Typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Are Solfeiglor]] gilt als eine der bedeutendsten Lehrstätten der arkanen Künste in [[Eoganachta]]. Seit ihrer Gründung widmet sie sich der Erforschung, Bewahrung und Weitergabe magischen Wissens. Ihre Hallen stehen allen offen, die über eine angeborene oder erworbene Begabung zur Magie verfügen und bereit sind, diese mit Disziplin, Verantwortung und Weisheit zu meistern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei unterscheidet die [[Are Solfeiglor]] weder nach Herkunft noch nach der Ausrichtung der Magie. Ob ein Schüler den lichten Pfaden, den Schattenkünsten oder einer anderen Form der Magie folgt, ist für die Aufnahme unerheblich. Entscheidend ist allein der Wille, die eigene Macht verantwortungsvoll einzusetzen und die Gesetze der [[Are Solfeiglor]] zu achten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die [[Are Solfeiglor]] in [[Eoganachta]], im Lehen [[Salamandraxx]]. Die weitläufige Anlage umfasst Lehrsääle, Bibliotheken, Alchemielabore, Beschwörungskammern, Gärten seltener Pflanzen sowie Übungsplätze für den praktischen Unterricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der [[Are Solfeiglor]] reichen viele Generationen zurück. Gegründet wurde sie von Magiern unterschiedlicher Schulen, die erkannt hatten, dass wahres Wissen nicht im Verborgenen gedeiht, sondern durch Austausch und Lehre bewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den frühen Jahrhunderten wurde die [[Are Solfeiglor]] von einzelnen Hoch- und Erzmagiern geführt. Diese Ämter verliehen ihrem Träger nahezu uneingeschränkte Autorität. Mit der Zeit führte die Konzentration der Macht jedoch zu Rivalitäten, Intrigen und mehreren tragischen Konflikten innerhalb der Magieschule.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach diesen Ereignissen beschlossen die verbliebenen Meister eine umfassende Neuordnung. Die alten Titel wurden abgeschafft und durch den Magistrat ersetzt – einen Rat erfahrener Magister, der seither gemeinsam über die Geschicke der Magieschule wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Reform prägt die [[Are Solfeiglor]] bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der [[Are Solfeiglor#Primus|Primus]] ist der Sprecher des Magistrats und oberste Vertreter der [[Are Solfeiglor]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wahrt die Traditionen der [[Are Solfeiglor]], schlichtet Streitigkeiten und wacht darüber, dass Wissen niemals wichtiger wird als Weisheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
Der [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrat]] bildet das oberste Leitungsgremium der [[Are Solfeiglor]]. Seine Mitglieder vereinen jahrzehntelange Erfahrung in Lehre, Forschung und magischer Praxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Aufgaben gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
* die Ausarbeitung und Überwachung des Lehrplans&lt;br /&gt;
* die Abnahme aller Abschlussprüfungen&lt;br /&gt;
* die Ernennung neuer [[Are Solfeiglor#Magister|Magister]]&lt;br /&gt;
* die Verwaltung der Bibliotheken und Artefakte&lt;br /&gt;
* die Wahrung der akademischen Ordnung&lt;br /&gt;
* die Entscheidung über außergewöhnliche Forschungsprojekte&lt;br /&gt;
* sowie die Vertretung der Magieschule gegenüber den [[:Kategorie:Aktives Reich|Reichen]] [[Erkenfara]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Vorsitz führt der [[Are Solfeiglor#Primus|Primus]]. Er koordiniert die Arbeit des [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrats]], vertritt die Magieschule nach außen und besitzt bei uneinheitlichen Entscheidungen das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Der Rang des [[Are Solfeiglor#Magister|Magisters]] wird ausschließlich jenen verliehen, die außergewöhnliche Fähigkeiten, umfassendes Wissen und einen tadellosen Charakter nachgewiesen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Are Solfeiglor#Magister|Magister]] unterrichten die Schüler, betreiben eigene Forschung und übernehmen Verantwortung innerhalb der Akademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus ihrem Kreis werden die Mitglieder des [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrats]] gewählt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Als [[Are Solfeiglor#Adept|Adept]] vertieft der Schüler seine Kenntnisse und beginnt, sich auf einzelne Fachgebiete zu spezialisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Praktische Übungen, Expeditionen, das Studium alter Schriften sowie die Erforschung unbekannter magischer Phänomene bilden den Schwerpunkt dieser Ausbildungsphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Are Solfeiglor#Adept|Adept]] arbeitet zunehmend selbstständig, bleibt jedoch unter der Aufsicht eines [[Are Solfeiglor#Magister|Magisters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Jeder Schüler beginnt seinen Weg als [[Are Solfeiglor#Novize|Novize]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden die Grundlagen der Magie vermittelt. Neben dem sicheren Umgang mit den ersten Zaubern stehen Geschichte, Theorie, Runenkunde, Alchemie sowie die Verantwortung gegenüber der eigenen Macht im Mittelpunkt der Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach erfolgreicher Prüfung erfolgt die Aufnahme in den Rang eines [[Are Solfeiglor#Adept|Adepten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung  ==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung an der [[Are Solfeiglor]] verbindet theoretische Unterweisung mit praktischer Anwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Lehrgebieten zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
* Arkane Theorie&lt;br /&gt;
* Elementarmagie&lt;br /&gt;
* Beschwörung&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Artefaktkunde&lt;br /&gt;
* Runenkunde&lt;br /&gt;
* Magische Geschichte&lt;br /&gt;
* Schutz- und Bannzauber&lt;br /&gt;
* Dämonologie&lt;br /&gt;
* Heilmagie&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schüler wird dazu angehalten, mehrere Fachrichtungen kennenzulernen, bevor er sich auf einzelne Disziplinen spezialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan [[Are Solfeiglor#Novize|Novizen]]  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeiner Unterricht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Meditation&lt;br /&gt;
* Magietheorie&lt;br /&gt;
* Faden- und Knotentheorie&lt;br /&gt;
* Aurentheorie&lt;br /&gt;
* Säftetheorie&lt;br /&gt;
* Etikette&lt;br /&gt;
* Magiepraxis&lt;br /&gt;
* Anatomie&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Zaubersprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ritualkunde 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Reinigung des Selbst&lt;br /&gt;
* Reinigung des Ortes&lt;br /&gt;
* Die Reinigung des Ortes (mit und ohne Stab)&lt;br /&gt;
* Der Hankuksche Zweikreis&lt;br /&gt;
* Der Juradische Faustschlag&lt;br /&gt;
* Schutz- und Bannkreise&lt;br /&gt;
* Akkreditionsfokus&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grundlagen arkaner Fokus und Paraphernalien&lt;br /&gt;
* Ritualplan Erstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan [[Are Solfeiglor#Adept|Adepten]]  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeiner Unterricht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sphärenkunde&lt;br /&gt;
* Kreaturenkunde&lt;br /&gt;
* Zaubersprüche&lt;br /&gt;
* Translokation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwarze Magie &amp;amp; Dämonologie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Etikette und Ethik des schwarzen Pfads&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Magietheorie des schwarzen Pfads&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Arem ex Sangue Harpangatum (Blutmagie )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Flüche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dämonologie&lt;br /&gt;
** Herkunft der Dämonen&lt;br /&gt;
** Das Wesen der Dämonen &lt;br /&gt;
** Hörner der Macht&lt;br /&gt;
** Sprache der Dämonen&lt;br /&gt;
** Paktieren&lt;br /&gt;
** Verträge, Gefahren, Kontrolle&lt;br /&gt;
** Bindung eines schwachen Dämons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ritualkunde 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die bewegte Reinigung des Selbst mit und ohne Stab&lt;br /&gt;
* Die Reinigung des Ortes&lt;br /&gt;
** Der Rhadansche Hauch&lt;br /&gt;
* Akkreditionsfokus des schwarzen Pfads&lt;br /&gt;
* Paraphernalien des schwarzen Pfads&lt;br /&gt;
* Cuthal Ithos (Arkane Fesseln)&lt;br /&gt;
* Ssador (Focus)&lt;br /&gt;
* Ilktos (Opferdolch&lt;br /&gt;
* Verbannung&lt;br /&gt;
* Beschwörungen&lt;br /&gt;
* Ritualplan Erstellung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht immer aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
* Einer theoretischen / mündlichen Prüfung die beim [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrat]] abgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Einer praktischen Prüfung in Form eines Rituals nach Vorgabe, wofür ein Ritualplan vorab beim [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrat]] eingereicht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Freigabe kann das Ritual dann auf dem Ritualplatz durchgeführt werden. Der [[Are Solfeiglor#Magistrat|Magistrat]] entscheidet dann, ob die Prüfung bestanden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritualgewandung:&lt;br /&gt;
* Saubere weiße Robe mit Kapuze ggf. eine Maske falls nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule/Akademie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Diskussion:Konzil_der_Magier&amp;diff=14624</id>
		<title>Diskussion:Konzil der Magier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Diskussion:Konzil_der_Magier&amp;diff=14624"/>
		<updated>2026-06-21T21:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mairie McCeallan wird Konziliarin ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mairie McCeallan wird Konziliarin.&amp;quot; ist sowohl für 2002 als auch 2003 notiert. Was ist nun richtig? [[Benutzer:Bero|Bero]] ([[Benutzer Diskussion:Bero|Diskussion]]) 14:49, 22. Jun. 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente von 2012 ==&lt;br /&gt;
Das wiedergefundne Archiv von [[Theostelos]] hat auch Dokumente für das Konzil der Magier gefunden. Von 2012 Sind die noch von Interesse? ([[Benutzer:Bersena]] 25.6.2022, 14:30 MESZ)&lt;br /&gt;
: Ich würde hier alles ablegen was sich noch so findet! :) [[Benutzer:Bero|Bero]] ([[Benutzer Diskussion:Bero|Diskussion]]) 13:35, 25. Jun. 2022 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Dito [[Benutzer:Jestocot|Jestocot]] ([[Benutzer Diskussion:Jestocot|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 - 2026? ==&lt;br /&gt;
Hier klafft eine große Lücke. Will/kann man die füllen? [[Benutzer:Isenstein|Isenstein]] ([[Benutzer Diskussion:Isenstein|Diskussion]]) 23:37, 21. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Gott&amp;diff=14623</id>
		<title>Kategorie:Gott</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Gott&amp;diff=14623"/>
		<updated>2026-06-21T14:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lösch mich!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Corgano&amp;diff=14622</id>
		<title>Corgano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Corgano&amp;diff=14622"/>
		<updated>2026-06-21T14:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Masaka und Corgano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeskunde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theostelos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2003&amp;diff=14621</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 2003</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2003&amp;diff=14621"/>
		<updated>2026-06-21T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2003  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2002&amp;diff=14620</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 2002</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2002&amp;diff=14620"/>
		<updated>2026-06-21T14:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2002  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<title>Kategorie:Erkenfara Info 2001</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2001&amp;diff=14619"/>
		<updated>2026-06-21T14:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2001  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_2000&amp;diff=14618</id>
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		<updated>2026-06-21T14:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2000  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1999&amp;diff=14617</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1999</title>
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		<updated>2026-06-21T14:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1999  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1997&amp;diff=14616</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1997</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1997&amp;diff=14616"/>
		<updated>2026-06-21T14:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1997  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1996&amp;diff=14615</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1996</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1996&amp;diff=14615"/>
		<updated>2026-06-21T14:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1996  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1996&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1995&amp;diff=14614</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1995</title>
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		<updated>2026-06-21T14:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1995  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1995&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1994&amp;diff=14613</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1994</title>
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		<updated>2026-06-21T14:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1994  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1993</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1993  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1993&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1992</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1992  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kategorie:Erkenfara_Info_1991&amp;diff=14610</id>
		<title>Kategorie:Erkenfara Info 1991</title>
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		<updated>2026-06-21T14:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara. Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1991  &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Erkenfara Info &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Erkenfara Info&amp;quot; war das jährliche Rundschreiben der Veranstalter der Spielwelt Erkenfara.&lt;br /&gt;
Hier finden sich Beiträge zur Erkenfara Info 1991&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara Info]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=14609</id>
		<title>Treffen 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=14609"/>
		<updated>2026-06-20T12:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgefallen wg. mangelnder Teilnahme&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]], [[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; 181&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnete die Welt von [[Erkenfara]] wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende [[Brettspiel|Strategie]] und [[LARP|Diplomatie]],&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel|Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer]] und [[LARP|Live-Rollenspiel]],&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte [[Erkenfara]]s,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt [[Erkenfara]] zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen fand erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bot Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10,- € Unkostenbeteiligung, davon 2,- € Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2,- € wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:15–16:45&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Avallon]]&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Helborn]]&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
| [[Dattelschlacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Wo ist mein Mann?!?#2026|Ritual der Verlorenen Seelen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fand eine Testrunde für ein neues Strategie-Regelwerk im Kontext von Erkenfara bei U.V.A. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] gewinnt im [[Erkenfara Song Contest]] den begehrten 2. Platz mit dem nagelneuen Song [[Sweet Home Erkenfara]]&lt;br /&gt;
* [[Hübbochonder]], Gottt der Siechen und Kranken ist der Gott des Jahres in [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
* Die [[Rennarena von Circania]] präsentiert erneut die [[Wagenrennen]] von Erkenfara, ein Turm und eine Kapelle wurde eröffnet&lt;br /&gt;
* Der tödlich verletzte [[Magus Morbus]] wird in der Heilerzunft geheilt. Allerdings gibt es &amp;quot;Herausforderungen&amp;quot; und jeder fragt sich &amp;quot;[[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Das [[Sündenpoker]] gewinnt die [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] &lt;br /&gt;
* Theostelos errklärt [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] den Krieg, da sie Beweise zu haben glauben, das dieses Reich den Kriegsgegner [[Yaromo]] unterstützt&lt;br /&gt;
* Ein [[Wo ist mein Mann?!?|Ritual]] der Priester von [[Loddr]] kostet [[Magus Morbus]] erneut das Leben, was er aber überlebt. Das Ritual ist für [[Zamira]] von Nordheim, die ihren Mannn [[Bjørn Borisson]] sucht.&lt;br /&gt;
* Yaromo gewinnt die [[Dattelschlacht]] gegen [[Theostelos]] (es wird Bestechung vermutet)&lt;br /&gt;
* Putsch in [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|U.V.A.]] - [[Vir&#039;Vachal]] vereint sich mit [[Avallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Zamira&amp;diff=14608</id>
		<title>Zamira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Zamira&amp;diff=14608"/>
		<updated>2026-06-19T17:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Infobox aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Zamira&lt;br /&gt;
|Rufname  = Mira&lt;br /&gt;
|Wappen = Wappen Zamira.jpg&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Titel    = Herrin der Großen Halle von [[Althingard]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Hexer|Hexe]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2023&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zamira.png|200px|thumb|left|Zamira]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zamira]] ist eine anmutige Tänzerin aus dem fernen Wüstenreich [[Yaromo]], einem Land aus goldenen Dünen, flirrendem Wind und geheimnisvoller Musik. Ihr Tanz erzählt Geschichten – von glühender Leidenschaft, Sehnsucht und der unbändigen Kraft des Lebens unter der sengenden Sonne. Ihre Bewegungen sind so fließend wie der Sandstrom in den Schluchten ihrer Heimat, ihr Blick so tief wie eine Oase in der Einöde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst gefeiert am Hofe [[Xeria|Xerias]], führte das Schicksal sie weit fort von den heißen Ebenen – nach [[Nordheim]], ein kaltes, raues Land der Nebel und Berge. Dort heiratete sie [[Bjørn Borisson]], einen klugen, listigen Mann, der als enger Berater dem mächtigen Herrscher [[Ursus McFiann]] diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Glück währte nicht lange. [[Bjørn Borisson|Bjørn]] verschwand plötzlich – ohne Spur, ohne Abschied. Man munkelt von politischen Intrigen, von dunklen Mächten, die sich im Schatten des Hofes regen. [[Zamira]], von Sorge und Liebe getrieben, legt ihre Seidenschleier ab und begibt sich auf eine gefährliche Suche. Allein in der Fremde, doch mit dem Feuer [[Yaromo|Yaromos]] im Herzen, stellt sie sich mutig dem Unbekannten, um ihren geliebten Gemahl zu finden – koste es, was es wolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen des [[Theorasmus|Theorasmus Programms]] erhielt sie den Titel der Stadtfürstin von [[Morageb]], als Adlige von [[Theostelos]]. Als Adlige der Theokratie erhielt sie das Anrecht auf eine Unterstützung der Priesterschaft zur Auffindung ihres Mannes. Dies erfolgte in Form eines aufwändigen Rituals an [[Loddr|Loddr, den Gott der Verlorenen,]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|Saga von Zamira}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=14559</id>
		<title>Treffen 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=14559"/>
		<updated>2026-06-19T13:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: /* Ereignisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgefallen wg. mangelnder Teilnahme&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]], [[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnete die Welt von [[Erkenfara]] wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende [[Brettspiel|Strategie]] und [[LARP|Diplomatie]],&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel|Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer]] und [[LARP|Live-Rollenspiel]],&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte [[Erkenfara]]s,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt [[Erkenfara]] zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen fand erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bot Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10,- € Unkostenbeteiligung, davon 2,- € Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2,- € wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:15–16:45&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Avallon]]&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Helborn]]&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
| [[Dattelschlacht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Wo ist mein Mann?!?#2026|Ritual der Verlorenen Seelen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fand eine Testrunde für ein neues Strategie-Regelwerk im Kontext von Erkenfara bei U.V.A. statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] gewinnt im [[Erkenfara Song Contest]] den begehrten 2. Platz mit dem nagelneuen Song [[Sweet Home Erkenfara]]&lt;br /&gt;
* [[Hübbochonder]], Gottt der Siechen und Kranken ist der Gott des Jahres in [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
* Die [[Rennarena von Circania]] präsentiert erneut die [[Wagenrennen]] von Erkenfara, ein Turm und eine Kapelle wurde eröffnet&lt;br /&gt;
* Der tödlich verletzte [[Magus Morbus]] wird in der Heilerzunft geheilt. Allerdings gibt es &amp;quot;Herausforderungen&amp;quot; und jeder fragt sich &amp;quot;[[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Das [[Sündenpoker]] gewinnt die [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] &lt;br /&gt;
* Theostelos errklärt [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] den Krieg, da sie Beweise zu haben glauben, das dieses Reich den Kriegsgegner [[Yaromo]] unterstützt&lt;br /&gt;
* Ein [[Wo ist mein Mann?!?|Ritual]] der Priester von [[Loddr]] kostet [[Magus Morbus]] erneut das Leben, was er aber überlebt. Das Ritual ist für [[Zamira]] von Nordheim, die ihren Mannn [[Bjørn Borisson]] sucht.&lt;br /&gt;
* Yaromo gewinnt die [[Dattelschlacht]] gegen [[Theostelos]] (es wird Bestechung vermutet)&lt;br /&gt;
* Putsch in [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|U.V.A.]] - [[Vir&#039;Vachal]] vereint sich mit [[Avallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Randulf_Ulrichson&amp;diff=14493</id>
		<title>Randulf Ulrichson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Randulf_Ulrichson&amp;diff=14493"/>
		<updated>2026-06-18T17:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Beruf ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Randulf Ulrikson&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Tiermeister]] / [[Jäger]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2023&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=J%C3%A4ger&amp;diff=14492</id>
		<title>Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=J%C3%A4ger&amp;diff=14492"/>
		<updated>2026-06-18T17:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Jäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Land&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;III:&amp;#039;&amp;#039; Fallen stellen +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GS31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Schleichen +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GW61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Spurenlesen +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Tarnen +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GW31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)  Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Jäger&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Land&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III:&#039;&#039; Fallen stellen +4 (&#039;&#039;&#039;GS31&#039;&#039;&#039;), Schleichen +6 (&#039;&#039;&#039;GW61&#039;&#039;&#039;), Spurenlesen +4 (&#039;&#039;&#039;IN31&#039;&#039;&#039;), Tarnen +6 (&#039;&#039;&#039;GW31&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Nyssa_Nj%C3%B8rdsdott%C3%ADr&amp;diff=14491</id>
		<title>Nyssa Njørdsdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Nyssa_Nj%C3%B8rdsdott%C3%ADr&amp;diff=14491"/>
		<updated>2026-06-18T17:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Nyssa Njørdsdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Vanagard]]&lt;br /&gt;
|Titel    =&lt;br /&gt;
* [[Jarl|Jarla]] der Völker [[Vanagard|Vanagards]]&lt;br /&gt;
* [[Händlerrat|Reichshändlerin]]&lt;br /&gt;
* Bezwingerin der Schatten&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl|Miss Erkenfara 2024]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Tiermeister|Tiermeisterin]] / [[Zureiter]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2016&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nyssa.jpg|200px|thumb|right|Nyssa Njørdsdottír]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kind des [[Agnar]]&lt;br /&gt;
* Schwester von [[Ursus McFiann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Hennet Skalfinson]] gegangen war, wurde [[Stormfjord]] aufgeteilt. Damit konnte das Gebiet um die Handelsstätten im Süden [[Stormfjord|Stormfjords]] von [[Nyssa Njørdsdottír]] beansprucht werden und bildet den neuen Jarlsgrund [[Vanagard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga von [[Nyssa Njørdsdottír | Nyssa]] ist Gegenstand vieler Erzählungen der [[Vinland | Vinländer]] Skalden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main|Saga von Nyssa Njørdsdottír}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Nyssa_Nj%C3%B8rdsdott%C3%ADr&amp;diff=14490</id>
		<title>Nyssa Njørdsdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Nyssa_Nj%C3%B8rdsdott%C3%ADr&amp;diff=14490"/>
		<updated>2026-06-18T17:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Beruf ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Nyssa Njørdsdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Vanagard]]&lt;br /&gt;
|Titel    =&lt;br /&gt;
* [[Jarl|Jarla]] der Völker [[Vanagard|Vanagards]]&lt;br /&gt;
* [[Händlerrat|Reichshändlerin]]&lt;br /&gt;
* Bezwingerin der Schatten&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl|Miss Erkenfara 2024]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Tiermeister|Tiermeisterin]] / [[Zureiter]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2016&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nyssa.jpg|200px|thumb|right|Nyssa Njørdsdottír]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kind des [[Agnar]]&lt;br /&gt;
* Schwester von [[Ursus McFiann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Hennet Skalfinson]] gegangen war, wurde [[Stormfjord]] aufgeteilt. Damit konnte das Gebiet um die Handelsstätten im Süden [[Stormfjord|Stormfjords]] von [[Nyssa Njørdsdottír]] beansprucht werden und bildet den neuen Jarlsgrund [[Vanagard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga von [[Nyssa Njørdsdottír | Nyssa]] ist Gegenstand vieler Erzählungen der [[Vinland | Vinländer]] Skalden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main|Saga von Nyssa Njørdsdottír}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Zureiter&amp;diff=14489</id>
		<title>Zureiter</title>
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		<updated>2026-06-18T17:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Zureiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Land&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;I:&amp;#039;&amp;#039; Reiten +10 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GW21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;III:&amp;#039;&amp;#039; Pferde Abrichten +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PA61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Kampf zu Pferd +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GW21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)  Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Zureiter&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Land&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I:&#039;&#039; Reiten +10 (&#039;&#039;&#039;GW21&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III:&#039;&#039; Pferde Abrichten +6 (&#039;&#039;&#039;PA61&#039;&#039;&#039;), Kampf zu Pferd +6 (&#039;&#039;&#039;GW21&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14488</id>
		<title>Minleev Elsasdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14488"/>
		<updated>2026-06-18T17:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Beruf ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Minleev Elsasdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = Priester / [[Kurtisane]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Kurtisane&amp;diff=14487</id>
		<title>Kurtisane</title>
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		<updated>2026-06-18T17:36:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kurtisane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;I:&amp;#039;&amp;#039; Schauspielern +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PA61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;),  Verführen +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PA61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, AU21)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;III:&amp;#039;&amp;#039; Menschenkenntnis +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)  Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Die Kurtisane&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Stadt&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I:&#039;&#039; Schauspielern +6 (&#039;&#039;&#039;PA61&#039;&#039;&#039;),  Verführen +6 (&#039;&#039;&#039;PA61&#039;&#039;&#039;, AU21)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III:&#039;&#039; Menschenkenntnis +4 (&#039;&#039;&#039;IN31&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ma%C3%A9va_Ursasdott%C3%ADr&amp;diff=14486</id>
		<title>Maéva Ursasdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Ma%C3%A9va_Ursasdott%C3%ADr&amp;diff=14486"/>
		<updated>2026-06-18T17:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Beruf ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Maéva Ursasdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Drakeguld]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Jarl]]a der Völker [[Drakeguld]]s&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Priester|Priesterin]] / [[Arzt]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2017&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Maeva.jpg|200px|thumb|right|Maéva Ursasdottír]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Arzt&amp;diff=14485</id>
		<title>Arzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Arzt&amp;diff=14485"/>
		<updated>2026-06-18T17:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Arzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;II:&amp;#039;&amp;#039; Erste Hilfe +8 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GS31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, IN31), Heilkunde +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;),Kräuterkunde +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)    Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Arzt&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Stadt&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II:&#039;&#039; Erste Hilfe +8 (&#039;&#039;&#039;GS31&#039;&#039;&#039;, IN31), Heilkunde +4 (&#039;&#039;&#039;IN61&#039;&#039;&#039;),Kräuterkunde +4 (&#039;&#039;&#039;IN61&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Einar_Gunnarson&amp;diff=14484</id>
		<title>Einar Gunnarson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Einar_Gunnarson&amp;diff=14484"/>
		<updated>2026-06-18T17:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Herkunft aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Einar Gunnarson&lt;br /&gt;
|Rufname  = &lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Northeim]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Brackheim]]&lt;br /&gt;
|Titel    = Jarl der Völker [[Brackheim]]s&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Krieger]] / [[Heerführer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Einar.jpg|200px|thumb|right|Einar Gunnarson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brackheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Aline_von_Ronneburg&amp;diff=14483</id>
		<title>Aline von Ronneburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Aline_von_Ronneburg&amp;diff=14483"/>
		<updated>2026-06-18T17:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Beruf ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Aline von Ronneburg&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Helborn]]&lt;br /&gt;
|Typ      = [[Druide|Druidin]] / [[Alchimist|Alchimistin]] / [[Zauberer|Zauberin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aline.jpg|200px|thumb|right|Aline von Ronneburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Alchimist&amp;diff=14482</id>
		<title>Alchimist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Alchimist&amp;diff=14482"/>
		<updated>2026-06-18T17:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Alchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;II:&amp;#039;&amp;#039; Alchimie +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN81&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, GS61),  Giftmischen +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, GS31), Kräuterkunde +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Zauberkunde +4 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN61&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)  Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Alchimist&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Stadt&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II:&#039;&#039; Alchimie +4 (&#039;&#039;&#039;IN81&#039;&#039;&#039;, GS61),  Giftmischen +4 (&#039;&#039;&#039;IN61&#039;&#039;&#039;, GS31), Kräuterkunde +4 (&#039;&#039;&#039;IN61&#039;&#039;&#039;), Zauberkunde +4 (&#039;&#039;&#039;IN61&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Freda_Gunnarsdott%C3%ADr&amp;diff=14481</id>
		<title>Freda Gunnarsdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Freda_Gunnarsdott%C3%ADr&amp;diff=14481"/>
		<updated>2026-06-18T16:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Freda Gunnarsdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = [[Barbar, Nordland]]  / [[Kaufmann|Kauffrau]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14480</id>
		<title>Minleev Elsasdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14480"/>
		<updated>2026-06-18T16:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Kategorie entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Minleev Elsasdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = Priester&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Runa_Freydisdott%C3%ADr&amp;diff=14479</id>
		<title>Runa Freydisdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Runa_Freydisdott%C3%ADr&amp;diff=14479"/>
		<updated>2026-06-18T16:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Kategorie aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Runa Freydisdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = [[Tiermeister]] / [[Wundheiler]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Runa_Freydisdott%C3%ADr&amp;diff=14478</id>
		<title>Runa Freydisdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Runa_Freydisdott%C3%ADr&amp;diff=14478"/>
		<updated>2026-06-18T16:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Charakter |Name     = Runa Freydisdottír |Reich    = Nordheim |Herkunft = Nordheim |Typ   = Tiermeister / Wundheiler |Gerüstet = 2026 }}    &amp;#039;&amp;#039;Zurück nach: Personen Nordheims / Nordheim / Hauptseite&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Aktive Charaktere Kategorie:Nordheim Kategorie:Isenstein Kategorie:Herold &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Runa Freydisdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = [[Tiermeister]] / [[Wundheiler]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Isenstein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herold]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Wundheiler&amp;diff=14477</id>
		<title>Wundheiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Wundheiler&amp;diff=14477"/>
		<updated>2026-06-18T16:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Wundheiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Beruf, aus der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Land&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berufsliste Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Fantasy-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.  === Fähigkeiten === &amp;#039;&amp;#039;II:&amp;#039;&amp;#039; Erste Hilfe +6 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GS31&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, IN31)  Kategorie:Midgard   Kategorie:Rollenspiel __NOTOC__“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Wundheiler&#039;&#039;&#039; ist ein Beruf, aus der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Land&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Berufsliste Stadt&#039;&#039;&#039; im Fantasy-Rollenspiel &#039;&#039;Midgard&#039;&#039;, das ursprünglich in den 1980er Jahren entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II:&#039;&#039; Erste Hilfe +6 (&#039;&#039;&#039;GS31&#039;&#039;&#039;, IN31)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Midgard]]  &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14476</id>
		<title>Minleev Elsasdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Minleev_Elsasdott%C3%ADr&amp;diff=14476"/>
		<updated>2026-06-18T16:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Charakter |Name     = Minleev Elsasdottír |Reich    = Nordheim |Herkunft = Nordheim |Typ   = Priester |Gerüstet = 2025 }}    &amp;#039;&amp;#039;Zurück nach: Personen Nordheims / Nordheim / Hauptseite&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Aktive Charaktere Kategorie:Nordheim Kategorie:Isenstein Kategorie:Herold &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Minleev Elsasdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = Priester&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Isenstein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Herold]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Freda_Gunnarsdott%C3%ADr&amp;diff=14475</id>
		<title>Freda Gunnarsdottír</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Freda_Gunnarsdott%C3%ADr&amp;diff=14475"/>
		<updated>2026-06-18T16:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenstein: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Charakter |Name     = Freda Gunnarsdottír |Reich    = Nordheim |Herkunft = Nordheim |Typ   = Barbar, Nordland  / Kauffrau |Gerüstet = 2026 }}    &amp;#039;&amp;#039;Zurück nach: Personen Nordheims / Nordheim / Hauptseite&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;noinclude&amp;gt; Kategorie:Aktive Charaktere Kategorie:Nordheim &amp;lt;/noinclude&amp;gt;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Freda Gunnarsdottír&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Nordheim]]&lt;br /&gt;
|Typ   = [[Barbar, Nordland]]  / [[Kaufmann|Kauffrau]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück nach: [[Personen Nordheims]] / [[Nordheim]] / [[Hauptseite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenstein</name></author>
	</entry>
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