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	<title>www.erkenfara.com - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Helborn&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| Dattelkochwettbewerb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
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| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Helborn&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
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| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| Dattelkochwettbewerb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=13734</id>
		<title>Treffen 2026</title>
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		<updated>2026-05-26T13:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
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|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| Dattelkochwettbewerb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Treffen 2026</title>
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		<updated>2026-05-26T13:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| ab 17:00 Uhr&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| 35 Jahre ZeltCON - Feier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Helborn&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| Dattelkochwettbewerb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Treffen 2026</title>
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		<updated>2026-05-22T13:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Helborn&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
|[[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| Dattelkochwettbewerb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=13731</id>
		<title>Treffen 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=13731"/>
		<updated>2026-05-22T13:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch 2026 öffnet die Welt von Erkenfara wieder ihre Tore für ein langes Wochenende voller Abenteuer, Strategie, Intrigen und gemeinsamer Geschichten. Beim traditionellen ZeltCon-Treffen kommen Spielerinnen und Spieler aus den unterschiedlichsten Reichen zusammen, um die Geschicke ihrer Nationen weiterzuschreiben, alte Bündnisse zu erneuern und neue Konflikte auszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freut euch auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* spannende Strategie und Diplomatie,&lt;br /&gt;
* Pen-&amp;amp;-Paper-Abenteuer und Live-Rollenspiel,&lt;br /&gt;
* Spiel im Spiel, Wagenrennen und Lagerleben,&lt;br /&gt;
* große Plots mit Einfluss auf die Geschichte Erkenfaras,&lt;br /&gt;
* gemütliche Abende am Feuer mit alten und neuen Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den vergangenen Jahren steht nicht nur das Spiel im Mittelpunkt, sondern vor allem die gemeinsame Zeit einer seit Jahrzehnten gewachsenen Community. Ob Veteran oder Neuling: Jede und jeder ist willkommen, Teil der Welt Erkenfara zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen findet erneut als mehrtägige ZeltCon statt und bietet Raum für intensive Spielrunden, kreative Charaktere und unvergessliche Momente zwischen Fantasy, Strategie und Con-Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt eure Gewandungen, Banner und Würfel ein – Erkenfara ruft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
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| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 14:30–15:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Yaromo&lt;br /&gt;
| [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
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| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=13710</id>
		<title>Treffen 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Treffen_2026&amp;diff=13710"/>
		<updated>2026-05-20T08:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
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|Wagenrennen-SL    = [[Firlefanz von Firle-Fanta]]&lt;br /&gt;
|Rollenspielleiter = einige&lt;br /&gt;
|Bardenwetsttreit = Ausgeführt von [[Purple Puppy Pirates]] Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Kriegerwetsttreit = Ausgeführt von ... Gewonnen von ....&lt;br /&gt;
|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]] - offene Veranstaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Avallon&lt;br /&gt;
| [[Damenkränzchen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Sündenpoker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 22:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Helborn&lt;br /&gt;
| Konvent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00&lt;br /&gt;
| Kartenzelt&lt;br /&gt;
| Rat der Grauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
| 22:30&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<updated>2026-05-17T13:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
|Spielleitung      = [[Arientier Daus]], [[Bottom Gramnier Orxam]], [[Hadad el Sanassar]], [[Pyrofernis]], [[Magnus Magneticus]]&lt;br /&gt;
|Rollenspiel-SL    = &lt;br /&gt;
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|Spielzüge         = 177 &amp;amp;ndash; &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittwoch&lt;br /&gt;
| 20:00&lt;br /&gt;
| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Tavernenabend]] -&lt;br /&gt;
10€ Unkostenbeteiligung, davon 2€ Euro Becherpfand (Bei Rückgabe bis 04.06 um 10:00 Uhr werden die 2€ Euro wieder ausgezahlt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| In Klärung&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der [[Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| abends&lt;br /&gt;
| Auf dem Hauptplatz&lt;br /&gt;
| [[Erkenfara Song Contest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätselspiel: [[Wo ist das Hirn von Magus Morbus?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| ab 15:00&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Sündenpoker&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ???&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
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| [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ort               = Herbstein&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Je nachdem wie viel mitmachen wollen&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der Are Solfeiglor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Rätsel Spiel: Wo ist das Hirn von Magus Morbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
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| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 17:00–19:30&lt;br /&gt;
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| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samstag&lt;br /&gt;
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| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Planung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox Treffen&lt;br /&gt;
|Jahr              = 2026&lt;br /&gt;
|Datum             = 30.05. - 07.06.2026 &amp;quot;35. ZeltCon&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Reiche            = [[Avallon]], [[Consortium Commercialis]], [[Eoganachta]], [[Helborn]], [[Nordheim]],[[Oernsgard]], [[O&#039;Har]], [[Purple Puppy Pirates]], [[Theostelos]], [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan|UVA]], [[Yaromo]]&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tag&lt;br /&gt;
! Uhrzeit&lt;br /&gt;
! Wo&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
| Je nachdem wieviele mitmachen wollen&lt;br /&gt;
| Magieuntericht der Are Solfeiglor&lt;br /&gt;
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| Donnerstag&lt;br /&gt;
| 15:30–17:30&lt;br /&gt;
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| Rätsel Spiel: Wo ist das Hirn von Magus Morbus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freitag&lt;br /&gt;
| 12:00–13:30&lt;br /&gt;
| Im Zelt von Theostelos&lt;br /&gt;
| Die beiden Halbfinale im [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 14:00–15:00&lt;br /&gt;
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| [[Konklave von Theostelos]] – Spieltest des Kartenspiels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 12:00–13:00&lt;br /&gt;
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| [[Wagenrennen von Audvacar|Wagenrennen]] Finale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Hauptplatz&lt;br /&gt;
| Das Ritual der verlorenen Seelen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Sündenpoker]]&lt;br /&gt;
[[Wagenrennen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Übersicht der Treffen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alle Reiche]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Eoganachta&amp;diff=13613</id>
		<title>Eoganachta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Eoganachta&amp;diff=13613"/>
		<updated>2026-05-09T18:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name       = [[:Kategorie:Eoganachta|Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Kontinent  = [[Inis-Maûr]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt = [[Caer Brayghan]]&lt;br /&gt;
|Herrscher  = [[Ragnar XIV.]]&lt;br /&gt;
|Festungsherr  = [[Teachdair na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
|Stadtherr  = [[Batu Belisar]]&lt;br /&gt;
|Burgherr  = [[Falcoix Zork Kilmarnock]]&lt;br /&gt;
|Herold     = [[Teachdair na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
|Wahlspruch     = [[veniate et ave mortis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin: 1em 0 1em 2em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eoganachta2002.jpg|thumb|Eoganachta 2002]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Eoganachta.jpg|thumb|Eoganachta 2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eoganachta]] liegt auf dem südlichen Teil des nordwestlichen Kontinents [[Inis-Maûr]]. Die Hauptstadt trägt den Namen [[Caer Brayghan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die [[Eoganachta]] werden von anderen Völkern Barbaren genannt, eine Bezeichnung, die nur zum Teil zutrifft. Es stimmt schon, dass rauhe Sitten herrschen und einige Clans eine nomadische Lebensweise führen. Doch immer mehr Clans werden sesshaft und bauen sich Städte aus Stein. [[Eoganachta]] wird beherrscht von den Stämmen, die Clans genannt werden und von denen es eine große Anzahl gibt. Die meisten zählen nur bis zu hundert Mann, aber den größeren Clans gehören leicht mehrere tausend Mann an. Die Clans leben untereinander in Konkurrenz, ständig streiten sie sich um Grundbesitz, Vieh und Anerkennung, denn nur die stärksten Clans werden in den Kreis der &amp;quot;Großen Clans&amp;quot; aufgenommen. Die Clans werden nach dem Totemtier ihres Stammes benannt. Das Totemtier ist ein Geisterwesen, eine Art privater Gott des Clans. In grauer Vorzeit, als das Große Reich sich spaltete und die barbarischen Bergvölker der Hochkultur [[Rhûn]]s den Rücken kehrten, erschienen die Totems den Häuptlingen der einzelnen Sippen in Visionen und versprachen ihnen Hilfe in der schweren Zeit des Aufbaus. Im Gegenzug mussten sie die Geister verehren. Mit der Zeit verging der Einfluss der Geister, aber die Clans behielten ihre Namen bei und richteten ihre Lebensweise nach der Natur des Totems aus. Heutzutage sind nur noch die Schamanen der Stämme in der Lage, mit den Totems zu sprechen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; aus den wiedergefundenen Archiven von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[Ragnar XIV.]], [[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Teachdair na&#039;Droghit]], Ex-[[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Falcoix Zork Kilmarnock]], Ex-[[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Batu Belisar]]&lt;br /&gt;
* [[Sunna]]&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[Barrolic Tan´Dora]]&lt;br /&gt;
* [[Felis Ardanwen von Rakain]], [[Heerführer]], Herrscherin der Drachenkrieger, stellv. [[Herold von Erkenfara]]&lt;br /&gt;
* [[Leirik Pestbringer]]&lt;br /&gt;
* [[Mortem Asraminos]]&lt;br /&gt;
* [[Oleg Shamrock]]&lt;br /&gt;
* [[Pwigill Lafroig]], [[Burgherr]], Ophidarix, Herrscher der Schlangenkrieger&lt;br /&gt;
* [[Rowan na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
* [[Varian Arr]], [[Festungsherr]], Avaricingetorix (König der Wolfskrieger)&lt;br /&gt;
* [[Veyla Iolaire]]&lt;br /&gt;
* [[Wolf Mc Cullogh]]&lt;br /&gt;
* [[Scolaighe]]&lt;br /&gt;
* [[Tachach Un&#039;Hatt]]&lt;br /&gt;
* [[Aislinn up Malahaide]]&lt;br /&gt;
* [[Menhir]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B|Varomirix Tanfana B.]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
* [[Caer Brayghan]], [[Hauptstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Hawahasu]]&lt;br /&gt;
* [[Salamandraxx]], Lehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legenden ===&lt;br /&gt;
* [[Die Chronik Eoganachtas]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:1994 eoganachta_kult.pdf|1994 - Legenden aus Eoganachta]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Ehe auf Eoganachta]]&lt;br /&gt;
* [[Die Herrin des Feuers]]&lt;br /&gt;
* [[Die Entscheidung des Herrschers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Clans ===&lt;br /&gt;
* [[Clan Affe]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Gerfalke]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Raptor]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Ratte]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Schlange]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Vielfraß]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wolf]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wyvern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poesie ===&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Teachdair na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin der Atem der Welt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Im Krieg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Falcoix Zork Kilmarnock]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin der heranrollende Donner]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Veyla Iolaire]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin die Glut]]&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Mortem Asraminos]]&lt;br /&gt;
* [[Ein Mann fand eine frosterstarrte Schlange]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Leirik Pestbringer]]&lt;br /&gt;
* [[Du bist die Erde]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Geschwätz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redensarten ===&lt;br /&gt;
* Der gute Vorsatz ist ein Gaul, der in [[Helborn]] häufig gesattelt, aber selten geritten wird ...&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20050422044916/http://www.falcoix.de/clansrat/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://www.eoganachta.de/ (Stand 07/2022: noch leer)&lt;br /&gt;
* http://neoganachta.falcoix.de/ (Stand 05/2022: der Link läuft ins Leere)&lt;br /&gt;
* http://www.falcoix.de/clansrat/ (Stand 06/2023: der Link läuft ins Leere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktives Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Geschichte_von_Hengest_Gutlaf&amp;diff=13612</id>
		<title>Geschichte von Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2026-05-09T18:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So stehe ich nun vor dem großen Zelt, in dem der große Rat der Clans sitzt und werden gleich auf Die Trommel schlagen damit man mich zur Kenntnis nimmt. Doch vorher will ich nochmal kurz in mich gehen und gedanklich in die Vergangenheit reisen, um zu prüfen, ob es das richtige ist was ich nun tue…. Mein Name ist [[Hengest Gutlaf]] und das ist meine Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles an einer unheilschwangeren Nacht in einem Zelt, ich schrie, wie es üblich war wenn man als Baby aus dem warmen Mutterleib gepresst wird und plötzlich in der kalten Welt ist. Meine Mutter verstarb bei der Geburt zu schwer war es wohl mich aus dem Leib zu pressen und zuviel Blut hatte sie verloren, es gab wohl Komplikationen, mehr ist nicht bekannt. Mein Vater war ein Schamane und musste sich entscheiden ob die Mutter überlebt oder der Sohn den er immer haben wollte, die Entscheidung wurde gefällt und ich durfte leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Jahre meiner Kindheit verbrachte ich wie es üblich war unter all den anderen Kinder in der Steppe und spielte im Dreck. Doch schon bald wurde ich von meinem Vater in die Welt der Schamanen eingeführt und lernte die Geheimnisse und das verborgene Wissen was allen normalen Kindern unbekannt blieb. Anfangs waren es einfache Besorgungen und kleine Zauber, bei denen ich helfen durfte indem ich die Paraphernalien zusammensuchen durfte, später als ich kein Kind mehr sondern zum jungen Mann heranwuchs durfte ich mich der Prüfung stellen um festzustellen ob die Totemgeister mich als Schamane für würdig halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung selbst begann mit einem Ritual, ich legte diverse Paraphernalien zusammen die nötig waren, um mit der Geisterwelt Kontakt aufzunehmen. Es wurden Kräuter verbrannt, die das Zelt mit einem Nebel ausfüllten und ich bekam die Schamanentrommel meines Vaters. Langsam begann ich darauf zu trommeln so wie ich es schon oft gesehen habe, wenn mein Vater oder ein anderer Schamane das machte. Ich begann einen Sing Sang um die Tiergeister auf mich aufmerksam zu machen, es gelang mir. Nach einiger Zeit verfiel ich in einen Zustand der Gnosis oder auch Trance genannt. Nebelhafte Erscheinungen nahmen in meinem Geist Gestalt an, die Welt im Zelt verschwand gänzlich, was ich genau sah lässt sich schwer beschreiben, aber es war von Macht nicht zu übertreffen. Ehrfürchtig neigte ich mein Haupt in der Geisterwelt, in der ich mich befand und wagte es nicht den Kopf zu erheben da ich die Präsenz von göttlichen Wesen spürte. Leise Stimmen wurden in meinem Kopf immer lauter ich hörte wie das Göttliche Wesen zu mir sprach, und mir sagte das es mich als würdig hält und das ich dem Stamm der Salamander nützlich sein soll als Schamane und das er das Wesen des Salamanders von nun an über ihn Wache und sich bereit erklärt das er mit ihm Kontakt aufnehmen darf, um nach Rat zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand der Trance löste sich und langsam lichtete sich auch der Nebel im Zelt, sein Vater nickte ihm zu und gratulierte ihm zum Bestehen der Prüfung. Das war der Tag an dem ich meine Ausbildung als Schamane antrat. Die Ausbildung verlief ruhig obwohl es hin und wieder reges Kriegstreiben im Volk gab, wurde ich jedoch nicht mit eingebunden, der Älteste der Schamanen hatte sich um jene Belange gekümmert. Die [[Veyla Iolaire|Anführerin unseres Clans ]] hatte ich ein paar Mal sehen können, das Volk war zufrieden mit ihr und ich hörte von den Gerüchten das auch sie früher einmal ein Schamane war. Doch viel wurde darüber nicht gesprochen, so war es dann an der Zeit als ich meine Ausbildung abgeschlossen hatte, dass ich den Clan verlassen habe, um meine Reise anzutreten, um das Land zu erforschen und um mehr zu lernen von jenen Sachen, die ich nicht vom alten Schamanen lernen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche schon machte ich mich auf den Weg nach Norden, ich nahm mir vor ganze zwei Jahre auf Wanderschaft zu gehen, ehe ich zurück in den Clan komme. Ich begann meine Reise über das Gebirge und schlief wie gewohnt unter freiem Himmel. Die Sterne leuchteten mir den Weg und von weitem sah ich schon die nächsten Städte und Dörfer. So gelang ich an einem Ort namens [[Garion]], es glich eher einem Bollwerk, scheinbar unendlich viele Häuser aus Stein reihten sich aneinander. Ich lief in die Stadt und wurde misstrauisch begutachtet von den Menschen, die sich auf den Straßen aufgehalten haben, plötzlich standen zwei gerüstete Krieger vor mir mit den Händen am Griff Ihrer Schwerter ruhen, die an Ihren Gürteln hingen. Sie raunten mich an was ich hier will und das Wilde hier nichts zu suchen haben. Ihr Blick fixierten mich. Ich schnalzte mit der Zunge und teilte Ihnen mit das ich vom [[Clan Feuersalamander|Clan der Salamander]] bin und als Schamane auf der Suche nach der hiesigen Magier-Gilde bin. Sie sprachen im leisen Flüsterton miteinander und letzten Endes gaben Sie den Weg frei und ich konnte mich weiter in der Stadt umschauen, natürlich drohten Sie mir noch das es mein Leben kosten würde sollte ich meine Schamanenmagie hier wirken. Ein Schnalzen mit der Zunge war meine Antwort, ehe ich mich abwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Wirtshaus herrschte reges Treiben und neugierig trieb es mich auch in das innere, viele Menschen saßen dort und tranken, ich wollte nicht unhöflich sein und tat es ihnen gleich. Ich kramte ein paar Münzen aus dem Beutel und winkte das Weib heran das die Krüge trug und machte Ihr mit einer Geste klar, dass auch ich was trinken will, Sie verstand und brachte mir einen Krug und fragte mich, ob ich auch was essen will. Ich bejahte und bekam einen Teller mir Fleisch und Kartoffeln, ich zahlte die Münzen und sah mich im Inneren der Taverne um während ich aß und trank. Immer wieder fiel mir auf, dass die anderen Menschen hin und wieder zu mir rüber sahen, um mich zu mustern, doch wenn sich unsere Blicke kreuzten, sahen Sie schnell weg als wenn es Unglück bringen würde mir in die Augen zu sehen, geradezu ängstlich wurden Ihre Blicke, mochte mir nur recht sein desto weniger Ärger würde ich haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss noch zwei Krüge von dem Gebräu getrunken haben und als ich aufgestanden bin, wurde mir doch ein wenig schwindelig, scheinbar ist das Gebräu doch stärker als in dem Dorf aus dem ich kam, ich wankte zur Tür hörte noch wie die Menschen kurz lachten doch wenn ich mich umdrehte war es wieder still aus den jeweiligen Richtungen. Draußen angekommen war viel weniger los, es war auch schon Nacht geworden und ich wankte durch ein paar schmalere Gassen, ein Rülpser hier und ein Furz da, unauffällig geht anders. Ich stolperte noch ein wenig weiter als ich in einer kleinen Gasse ein paar hagere Gestallten bemerkte, die sich mit einem Weib stritten, scheinbar hatte das Weib kein Interesse an Gesellschaft dachte ich und torkelte auf die Leute zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erhob meinen Finger und wollte was sagen als ich einen Schlag auf den Kopf verspürte und zu Boden fiel. Ach du schöner Boden dachte ich es war doch schöner hier zu liegen als angestrengt zu laufen, ich hörte das Gelächter von der Person, die mich zu Boden schlug und dann hörte ich noch wie das Weib sagte, dass Sie es nun leid ist, die Bande lachte weiter und scheinbar ließen Sie von ihren Versuchen nicht ab das Weib zu begrabschen, ich wusste nicht wie viele es warten ich schätzte auf vielleicht zwei plus den einen der mich niederschlug. Ich versuchte die Augen zu öffnen und packte mir an den Hinterkopf doch plötzlich kaum hatte ich die Augen ein wenig geöffnet und wollte versuchen was zu sehen da spürte ich das die Luft knisterte und ein grelles Licht blendete mich. Im selben Moment hörte ich das Aufschreien eines Mannes, dann das eines weiteren, ich verdeckte meine Augen da meine Augen schmerzten durch das unerwartete Aufblitzen. Als es dann still war und ich meine Augen wieder öffnen wollte sah ich verschwommen den Umriss der Frau vor mir stehen, sie machte eine Geste mit der Hand und ich verlor das Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen wieder Stunden vergangen sein als ich das Bewusstsein wieder erlangte und feststellen musste, dass ich nackt in einem Bett lag, der Kopf war mit einem Verband verbunden und nur ein dünnes Bettlaken war über meinen Körper gelegt. Ich sah mich im Raum um und befand mich in einem schlichten Zimmer mit einem kleinen Kamin und einem Fenster das offen stand, auf der Fensterbank saß das Weib, das ich auf der Straße gesehen habe und Sie sah mich schmunzelnd an, der Mond leuchtete hinter ihr am Himmel. Ich neigte den Kopf zur Seite und musterte Sie nun aus der Nähe genauer und musste feststellen das Sie eigentlich alles hat um eine gute Frau zu sein und Kinder zu zeugen, ich wollte mich aufsetzen, was sie mir jedoch sofort verboten hatte und direkt von der Fensterbank runterglitt und auf mich zu kam. Sie sei wohl mit mir noch nicht fertig und ich verdanke ihr wohl das Leben, schließlich hatte sie sich um die Schurken gekümmert in der Gasse und daher schulde ich ihr was, das sie nun da ich endlich wach bin auch einfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ließ ihr Kleid, in dem sie steckte durch eine geschickte Bewegung fallen und stand nun nackt vor mir, mit einer schnellen Bewegung zog sie das Bettlaken von meinem Körper. Am nächsten Morgen, als ich erwachte, spürte ich von dem Schlag auf dem Kopf nichts mehr, ich sah an mich herunter und bemerkte das ich immer noch nackt war. Das Weib schlief neben mir, ich setzte mich auf und lief zum Fenster, um herauszusehen und sah, dass in den Straßen schon wieder reges Treiben war. Als ich mich umdrehte sah ich das das Weib auch erwacht war, wir unterhielten uns und ich erfuhr das sie magisch begabt war und sie die hellen Blitze gegen die Männer warf in der Nacht, ich fragte nicht was aus den Männern geworden ist da es mich nicht interessierte, sie fragte mich was ich hier will in dieser Stadt und dann auch noch als Schamane, ich sagte ihr, dass ich auf dem Weg bin mehr über die Magie zu erfahren und daher auch auf der Suche nach der Magiergilde bin insofern es hier eine gibt. Sie erklärte mir, dass sie mit der Magiergilde nichts am Hut hat und das sie eine freie Magierin ist die lieber ihr eigenes Leben führt nach ihren Regeln. Wir verbrachten noch ein paar Wochen zusammen und ich lernte noch viele Dinge, die sie mir beibringen konnte, natürlich hatte alles ihren Preis bei ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich reiste dann noch von Ort zu Ort und hatte so meine Erfahrungen gemacht, teilweise gute, aber auch schlechte. Nicht jede magische Gilde wollte was mit mir zu tun haben, oft wurde ich abgewimmelt.Dann ist da noch ein Jahr über das ich hier an dieser Stelle nicht berichten will, es war ein Jahr das mir sehr viel abverlangte. Der Schrumpfkopf den ich stehts bei mir trage stammt aus dieser Zeit und verhindert das ich jene 18 Monate vergesse. Vielleicht sprechen wir zu einer anderen Zeit über diese dunkle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Monate und Jahre vergingen, ehe ich wieder die heimreise antrat, es war ein langer Weg und ich schloss mich einer Karawane an da ich genug hatte von der Einsamkeit. Wochen später erreichte ich meinen Clan und wurde willkommen geheißen durch die Mitglieder des Clans. Der Schamane war nun in einem Alter, in dem seine Kräfte schwächer wurden, und so war es an der Zeit das ich seinen Platz übernahm und für den Clan als Oberster Schamane dienen sollte. Der Clan akzeptierte mich als Obersten Schamanen. Es war keine einfache Aufgabe, doch ich bewahrte Ruhe und suchte Rat in der Meditation beim Totem dem Feuersalamander. Er führte mich und den Clan durch die Zeit und stand uns zur Seite und so kam die Zeit, indem der [[Khan]] zum Krieg gegen [[Theostelos]] aufgerufen hat. Es war meine erste Schlacht auf großem Feld und ich stand den Clans Mitgliedern bei, Sie kämpften mutig und ohne Furcht, meine Aufgabe war es den Feind durch Magie zu schwächen und verwundete zu heilen. Unser [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] stand immer ein Stück vor mir und trieb die andern an weiterzukämpfen, bis sie plötzlich innehielt und das Banner des Feuersalamanders auf den Boden warf und auf ihrem Pferd die Schlacht verließ. Ich sah ihr noch eine Weile nach und die anderen Krieger taten es auch, ich wusste im ersten Moment nicht was zu tun war, die Schlacht war verloren, wenn nun keiner sagt, was zu tun ist. Wie aus einem Reflex hob ich das Banner des Feuersalamanders wieder auf und streckte es in den Himmel, mit einem lauten Schrei feuerte ich wieder den Mut in die Krieger damit sie wieder nach vorne zum Feind preschen und es funktionierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gewannen die Schlacht und die Männer [[Theostelos]] flüchteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich trug das Banner bis nach Hause und brachte es wieder in die Burg, wo es an seinem rechtmäßigen Platz gestellt wurde. Es vergingen zwei Tage, an dem die Krieger in der Burg Rat gehalten haben, von [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] war immer noch keine Spur. Es wurde entschieden das sie wohl das Reich verlassen hat. Ich nahm Kontakt mit meinem Totem auf, doch auch da bekam ich keine Antworten. Die Krieger kamen in meine Schamanenhütte und überbrachten mir die Nachricht das ich in die Burg kommen soll. So machte ich mich auf und begab mich zu unserer Burg, ich hatte die Hoffnung das [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] wieder zurück sei doch als ich die große Halle betrat, sah ich den leeren Stuhl und runzelte die Stirn. Eine Reihe Krieger standen vor den Stuhl des [[Ghan]]s und bedankten sich bei mir dafür dass ich die Krieger angetrieben habe in der Zeit Ihrer größten Not und daher würden sie es auch nur für richtig halten wenn ich als Oberster Schamane des [[Clan Feuersalamander|Clans Feuersalamander]] so lange wie noch kein neuer [[Ghan]] gewählt wurde mich um die Belange des Clans kümmere und anführe. Die Männer hören auf mich und daher würden wir so einen Aufstand oder Zusammenbruch verhindern, wenn nun für längere Zeit keiner den Stamm anführt. Natürlich nur beratend wurde mehrfach betont und auch nur so lange bis der nächste [[Ghan]] gefunden ist. Man deutete zum Stuhl des Anführers mit einer Geste, doch ich stellte mich nur neben den Stuhl als Zeichen des Respekts und der Kultur, da ein Schamane laut Gesetz nicht den Clan anführen darf.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun darf ich eintreten ins Große Zelt ……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13611</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2026-05-09T18:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Schamane]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Wappen Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Albtraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Albtraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand neben Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13610</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13610"/>
		<updated>2026-05-09T18:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Schamane]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Wappen Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Albtraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Albtraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand neben Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13559</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-05T14:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Besondere Gruppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Phoenix]]-Spielwelt [[Erkenfara]] ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene [[Reich]]e, Kulturen, [[:Kategorie:Ereignisse &amp;amp; Events|Ereignisse &amp;amp; Events]] geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche [[:Kategorie:Geschichte|Geschichte]], zahlreiche [[Charakter]]e und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und [[:Kategorie:Erzählung|Erzählungen]] erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus [[Brettspiel|Strategie-]], [[Rollenspiel|Rollen-]] und [[Handelsspiel]] statt. Sogar ein [[Wagenrennen]] wird veranstaltet und [[LARP]]-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht [[Erkenfara]] so einzigartig und abwechslungsreich. Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der [[Erkenfara-Karte]] gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AKTUELLE AKTION: Erstelle eine Charakterbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Box|class=template-box-info|text=Mit Hilfe des Tools auf https://www.erkenfara.com/chargen/ können Prompts für die Erstellung der Charakterseite erstellt werden. Das einfache Formular ist in 2-3 Minuten ausgefüllt. Ausfüllen und auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; drücken. Die weitere Arbeit übernimmt die [[Theostelosische Schreibergilde]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reiche von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: [[Ehemalige Reiche]]) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.&lt;br /&gt;
* [[Avallon (Reich)|Avallon]] – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß&lt;br /&gt;
* [[Consortium Commercialis]] – Profitorientierter Gildenbund&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen&lt;br /&gt;
* [[Helborn]] – Ritterorden&lt;br /&gt;
* [[Nordheim]] – Nordmänner mit einem abergläubischen [[Uljarl|Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Örnsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Har]] – Untote&lt;br /&gt;
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] – Reich der Theokraten&lt;br /&gt;
* [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] – aka &#039;&#039;&#039;U.V.A.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Gruppen ==&lt;br /&gt;
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf [[Erkenfara]]. Die wichtigste Gruppe sind [[Die Elementare]], welche die [[Spielleitung]] übernehmen. Andere Gruppen setzen sich &#039;&#039;international&#039;&#039; zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.&lt;br /&gt;
* [[Die Elementare]] – Spielleitung&lt;br /&gt;
* [[Weltenbummler]] - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit&lt;br /&gt;
* [[Rat der Grauen Eminenzen]] - Versammlung der Herrscher aller Reiche&lt;br /&gt;
* [[Ritter des Phoenix]] - ehrenwerte Recken die sich der [[Minne]] verpflichtet fühlen&lt;br /&gt;
* [[Konzil der Magier]] - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger&lt;br /&gt;
* [[Kulturrat]]&lt;br /&gt;
* [[Bündnis des Wissens]]&lt;br /&gt;
* [[Bund der Wächter]] - was war das gleich?&lt;br /&gt;
* [[Rudnir]] – &amp;quot;... vergesst die Rudnir!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Are Solfeiglor ]] – &amp;quot;Eine Ausbildungsstätte für magisch Begabte&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse und Events ==&lt;br /&gt;
* [[Bündniskrieg]], [[Große Krieg]] &amp;amp; [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]], [[Damenkränzchen]], [[Minnegericht]] &amp;amp; [[Weinfest]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] &amp;amp; [[Bra-Kiri]]&lt;br /&gt;
* [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] &amp;amp; [[Puschel]]&lt;br /&gt;
* [[Wettstreit der Barden]] &amp;amp; [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl]]&lt;br /&gt;
* [[Wo ist mein Mann?!?]]&lt;br /&gt;
* [[Örnsgard|Putsch gegen Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- .flex-container --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Artikel verfassen? ==&lt;br /&gt;
{{Box|class=template-box-info|text=Sende eine Email an pedia{klammeraffe}erkenfara.com und wir richten dir gerne einen Account ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuesten Artikel ==&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13558</id>
		<title>Are Solfeiglor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13558"/>
		<updated>2026-05-05T14:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Are Solfeiglor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch Begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der Primus ist der höchste Rang innerhalb der Are Solfeiglor und stellt die Spitze der magischen Hierarchie dar. Der Primus übernimmt die Leitung der Schule, führt die höchsten Entscheidungen, sowohl in Bezug auf das Lehrprogramm als auch in administrativen Belangen, und vertritt die Schule nach außen. Obwohl der Primus formal ein Magister bleibt, gilt sein Wort als höchste Instanz innerhalb der Mauern der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
In vergangenen Zeiten gab es an den hiesigen Ausbildungsstätten noch die Ränge Hochmagier und Erzmagier, es brachte aber stehts Neid und Missgunst hervor und nicht selten verstarben die Hochmagier und Erzmagier auf unerklärliche Weise. Oft waren die Hochmagier und Erzmagier zu eingebildet und teilweise auch dem Größenwahn verfallen. Daher entschied man sich in der Are Solfeiglor das es doch Sinnvoller ist ein Magistrat das aus Magister besteht zu formen.&lt;br /&gt;
Der Magistrat kümmert sich dann um folgende Angelegenheiten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Prüfungen der Novizen und Adepten abnehmen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über politische Entwicklungen Beraten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Das Benennen von Aufgaben, die erledigt werden müssen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Die Laufbahn der Novizen, Adepten und Magister beobachten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über das eventuelle Aufsteigen eines sehr fähigen Magisters zum Primus beraten falls Notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Urteile bis hin zu schwersten Strafen vollstrecken, sofern es die Ordnung der Schule erfordert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Magister der ausgewählt wurde den neuen Rang Primus zu tragen, dieser ist weiterhin formal ein Magister hat aber am ende das letzte Wort und kümmert sich auch &lt;br /&gt;
im Verwaltungsangelegenheiten der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Are Solfeiglor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der Primus ist der höchste Rang innerhalb der Are Solfeiglor und stellt die Spitze der magischen Hierarchie dar. Der Primus übernimmt die Leitung der Schule, führt die höchsten Entscheidungen, sowohl in Bezug auf das Lehrprogramm als auch in administrativen Belangen, und vertritt die Schule nach außen. Obwohl der Primus formal ein Magister bleibt, gilt sein Wort als höchste Instanz innerhalb der Mauern der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
In vergangenen Zeiten gab es an den hiesigen Ausbildungsstätten noch die Ränge Hochmagier und Erzmagier, es brachte aber stehts Neid und Missgunst hervor und nicht selten verstarben die Hochmagier und Erzmagier auf unerklärliche Weise. Oft waren die Hochmagier und Erzmagier zu eingebildet und teilweise auch dem Größenwahn verfallen. Daher entschied man sich in der Are Solfeiglor das es doch Sinnvoller ist ein Magistrat das aus Magister besteht zu formen.&lt;br /&gt;
Der Magistrat kümmert sich dann um folgende Angelegenheiten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Prüfungen der Novizen und Adepten abnehmen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über politische Entwicklungen Beraten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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•	Das Benennen von Aufgaben, die erledigt werden müssen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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•	Die Laufbahn der Novizen, Adepten und Magister beobachten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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•	Über das eventuelle Aufsteigen eines sehr fähigen Magisters zum Primus beraten falls Notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Urteile bis hin zu schwersten Strafen vollstrecken, sofern es die Ordnung der Schule erfordert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Magister der ausgewählt wurde den neuen Rang Primus zu tragen, dieser ist weiterhin formal ein Magister hat aber am ende das letzte Wort und kümmert sich auch &lt;br /&gt;
im Verwaltungsangelegenheiten der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der Primus ist der höchste Rang innerhalb der Are Solfeiglor und stellt die Spitze der magischen Hierarchie dar. Der Primus übernimmt die Leitung der Schule, führt die höchsten Entscheidungen, sowohl in Bezug auf das Lehrprogramm als auch in administrativen Belangen, und vertritt die Schule nach außen. Obwohl der Primus formal ein Magister bleibt, gilt sein Wort als höchste Instanz innerhalb der Mauern der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
In vergangenen Zeiten gab es an den hiesigen Ausbildungsstätten noch die Ränge Hochmagier und Erzmagier, es brachte aber stehts Neid und Missgunst hervor und nicht selten verstarben die Hochmagier und Erzmagier auf unerklärliche Weise. Oft waren die Hochmagier und Erzmagier zu eingebildet und teilweise auch dem Größenwahn verfallen. Daher entschied man sich in der Are Solfeiglor das es doch Sinnvoller ist ein Magistrat das aus Magister besteht zu formen.&lt;br /&gt;
Der Magistrat kümmert sich dann um folgende Angelegenheiten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Prüfungen der Novizen und Adepten abnehmen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über politische Entwicklungen Beraten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Das Benennen von Aufgaben, die erledigt werden müssen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Die Laufbahn der Novizen, Adepten und Magister beobachten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über das eventuelle Aufsteigen eines sehr fähigen Magisters zum Primus beraten falls Notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Urteile bis hin zu schwersten Strafen vollstrecken, sofern es die Ordnung der Schule erfordert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Magister der ausgewählt wurde den neuen Rang Primus zu tragen, dieser ist weiterhin formal ein Magister hat aber am ende das letzte Wort und kümmert sich auch &lt;br /&gt;
im Verwaltungsangelegenheiten der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus / Leitung ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der Primus ist der höchste Rang innerhalb der Are Solfeiglor und stellt die Spitze der magischen Hierarchie dar. Der Primus übernimmt die Leitung der Schule, führt die höchsten Entscheidungen, sowohl in Bezug auf das Lehrprogramm als auch in administrativen Belangen, und vertritt die Schule nach außen. Obwohl der Primus formal ein Magister bleibt, gilt sein Wort als höchste Instanz innerhalb der Mauern der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
In vergangenen Zeiten gab es an den hiesigen Ausbildungsstätten noch die Ränge Hochmagier und Erzmagier, es brachte aber stehts Neid und Missgunst hervor und nicht selten verstarben die Hochmagier und Erzmagier auf unerklärliche Weise. Oft waren die Hochmagier und Erzmagier zu eingebildet und teilweise auch dem Größenwahn verfallen. Daher entschied man sich in der Are Solfeiglor das es doch Sinnvoller ist ein Magistrat das aus Magister besteht zu formen.&lt;br /&gt;
Der Magistrat kümmert sich dann um folgende Angelegenheiten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Prüfungen der Novizen und Adepten abnehmen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über politische Entwicklungen Beraten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Das Benennen von Aufgaben, die erledigt werden müssen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Die Laufbahn der Novizen, Adepten und Magister beobachten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Über das eventuelle Aufsteigen eines sehr fähigen Magisters zum Primus beraten falls Notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Urteile bis hin zu schwersten Strafen vollstrecken, sofern es die Ordnung der Schule erfordert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Magister der ausgewählt wurde den neuen Rang Primus zu tragen, dieser ist weiterhin formal ein Magister hat aber am ende das letzte Wort und kümmert sich auch &lt;br /&gt;
im Verwaltungsangelegenheiten der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
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[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus / Leitung ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
Der Primus ist der höchste Rang innerhalb der Are Solfeiglor und stellt die Spitze der magischen Hierarchie dar. Der Primus übernimmt die Leitung der Schule, führt die höchsten Entscheidungen, sowohl in Bezug auf das Lehrprogramm als auch in administrativen Belangen, und vertritt die Schule nach außen. Obwohl der Primus formal ein Magister bleibt, gilt sein Wort als höchste Instanz innerhalb der Mauern der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
In vergangenen Zeiten gab es an den hiesigen Ausbildungsstätten noch die Ränge Hochmagier und Erzmagier, es brachte aber stehts Neid und Missgunst hervor und nicht selten verstarben die Hochmagier und Erzmagier auf unerklärliche Weise. Oft waren die Hochmagier und Erzmagier zu eingebildet und teilweise auch dem Größenwahn verfallen. Daher entschied man sich in der Are Solfeiglor das es doch Sinnvoller ist ein Magistrat das aus Magister besteht zu formen.&lt;br /&gt;
Der Magistrat kümmert sich dann um folgende Angelegenheiten:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
•	Prüfungen der Novizen und Adepten abnehmen&lt;br /&gt;
•	Über politische Entwicklungen Beraten&lt;br /&gt;
•	Das Benennen von Aufgaben, die erledigt werden müssen&lt;br /&gt;
•	Die Laufbahn der Novizen, Adepten und Magister beobachten&lt;br /&gt;
•	Über das eventuelle Aufsteigen eines sehr fähigen Magisters zum Primus beraten falls Notwendig&lt;br /&gt;
•	Urteile bis hin zu schwersten Strafen vollstrecken, sofern es die Ordnung der Schule erfordert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Magister der ausgewählt wurde den neuen Rang Primus zu tragen, dieser ist weiterhin formal ein Magister hat aber am ende das letzte Wort und kümmert sich auch &lt;br /&gt;
im Verwaltungsangelegenheiten der Are Solfeiglor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Are Solfeiglor ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus / Leitung ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
Ein Magister ist ein voll ausgebildeter Magier, der sich in einem oder mehreren Bereichen der Magie hervorgetan hat. Magister sind die Lehrenden der Schule und verantwortlich für die Ausbildung der Novizen und Adepten. Sie dürfen eigenständig Forschung betreiben und sind in der Leitung einzelner Fachgebiete der magischen Disziplinen tätig.&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
Ein Adept hat die Grundlagen der Magie gemeistert und ist in der Lage, eigene Zauber zu entwickeln und auszuführen. Adepten sind fortgeschrittene Schüler, die unter Anleitung eines Magisters ihr Wissen vertiefen und sich auf spezialisierte Disziplinen der Magie konzentrieren. Sie übernehmen häufig Aufgaben als Assistenten und führen fortgeschrittene Forschungen durch.&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
Der Rang des Novizen stellt den ersten Schritt auf dem Pfad zur Beherrschung der arkanen Künste dar. Novizen sind Schüler am Beginn ihrer Ausbildung und werden in die grundlegenden Prinzipien der Magie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Are Solfeiglor</title>
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		<updated>2026-05-03T20:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus / Leitung ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Are Solfeiglor</title>
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		<updated>2026-05-03T20:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Leitung / Primus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primus / Leitung ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Are Solfeiglor</title>
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		<updated>2026-05-03T20:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen zu Prüfungen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13548</id>
		<title>Are Solfeiglor</title>
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		<updated>2026-05-03T20:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_banner.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13547</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13547"/>
		<updated>2026-05-03T20:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
[[Bild:are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Wappen Are Solfeiglor]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Albtraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Albtraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand neben Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13546</id>
		<title>Are Solfeiglor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13546"/>
		<updated>2026-05-03T19:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Novizen  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrplan Adepten  ==&lt;br /&gt;
Wird 2026 auf dem Zeltcon bekannt gegeben und danach hier gepostet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13545</id>
		<title>Are Solfeiglor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Are_Solfeiglor&amp;diff=13545"/>
		<updated>2026-05-03T19:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Are Solfeiglor</title>
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		<updated>2026-05-03T19:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Are_solfeiglor_shaman_banner.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung / Primus ==&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
== Magistrat == &lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Magister ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Adepten ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
== Novizen ==&lt;br /&gt;
kommt noch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weitere info folgen in kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ooc: weiere info folgen i kürze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Are_solfeiglor_shaman_schild1.png|thumb|Are Solfeiglor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Datei:Are_solfeiglor_shaman_schild1.png&amp;diff=13538</id>
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		<updated>2026-05-03T15:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: Das Wappen der Are Solfeiglor der Ausbildungsstätte für magische begabte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das Wappen der Are Solfeiglor der Ausbildungsstätte für magische begabte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2026-05-03T15:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-03T14:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben.  Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral.  Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen.  Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Are Solfeiglor ist eine Ausbildungsstätte für magisch begabte egal welchen Pfad Sie gewählt haben. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung der Are Solfeiglor ist neutral. &lt;br /&gt;
Ziel ist es magisch begabte den Umgang mit Magie beizubringen. &lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Are Solfeiglor in Eoganachta im Lehen Salamandrixx.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13534</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-03T14:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Besondere Gruppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Phoenix]]-Spielwelt [[Erkenfara]] ist eine vielfältige Fantasywelt, die durch verschiedene [[Reich]]e, Kulturen, [[:Kategorie:Ereignisse &amp;amp; Events|Ereignisse &amp;amp; Events]] geprägt ist. Die Welt bietet eine reiche [[:Kategorie:Geschichte|Geschichte]], zahlreiche [[Charakter]]e und eine Vielzahl von Abenteuern, die in verschiedenen Spielen und [[:Kategorie:Erzählung|Erzählungen]] erlebt werden können. Auf dieser außergewöhnlichen Spielwelt findet eine einzigartige Mischung aus [[Brettspiel|Strategie-]], [[Rollenspiel|Rollen-]] und [[Handelsspiel]] statt. Sogar ein [[Wagenrennen]] wird veranstaltet und [[LARP]]-Szenen werden immer wieder dazu genutzt, die Welt lebendig zu gestalten. Die Kombination dieser unterschiedlichen Spieltypen zu einem großen Ganzen macht [[Erkenfara]] so einzigartig und abwechslungsreich. Seit über 30 Jahren wird dieses lebendige Spiel von 80-120 Teilnehmern auf der [[Erkenfara-Karte]] gespielt, was seine Beständigkeit und Popularität unterstreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AKTUELLE AKTION: Erstelle eine Charakterbeschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Box|class=template-box-info|text=Mit Hilfe des Tools auf https://www.erkenfara.com/chargen/ können Prompts für die Erstellung der Charakterseite erstellt werden. Das einfache Formular ist in 2-3 Minuten ausgefüllt. Ausfüllen und auf &amp;quot;Speichern&amp;quot; drücken. Die weitere Arbeit übernimmt die [[Theostelosische Schreibergilde]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reiche von Erkenfara ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der langen Spielzeit gingen Reiche unter (Link: [[Ehemalige Reiche]]) und neue entstanden. Dies ist die Liste der aktuell auf Erkenfara anzutreffenden Reiche.&lt;br /&gt;
* [[Avallon (Reich)|Avallon]] – Auf der ewigen Suche nach dem heiligen, immervollen Faß&lt;br /&gt;
* [[Consortium Commercialis]] – Profitorientierter Gildenbund&lt;br /&gt;
* [[Eoganachta]] – Halbnomadische, barbarische Kultur, inspiriert von den Kelten, Germanen und Mongolen&lt;br /&gt;
* [[Helborn]] – Ritterorden&lt;br /&gt;
* [[Nordheim]] – Nordmänner mit einem abergläubischen [[Uljarl|Herrscher]]&lt;br /&gt;
* [[Örnsgard]] - Nordmänner mit einer Tendenz zur Magie&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Har]] – Untote&lt;br /&gt;
* [[Purple Puppy Pirates]] – Seefahrer, Schatzsucher und Rumtrinker&lt;br /&gt;
* [[Theostelos]] – Reich der Theokraten&lt;br /&gt;
* [[Union von Vir&#039;Vachal und Assimilan]] – aka &#039;&#039;&#039;U.V.A.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Yaromo]] – Nomadisches Wüstenvolk in Anarchismus unter Selbstzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Gruppen ==&lt;br /&gt;
Neben und über den Reichen finden sich Verbände und höhere Wesen auf [[Erkenfara]]. Die wichtigste Gruppe sind [[Die Elementare]], welche die [[Spielleitung]] übernehmen. Andere Gruppen setzen sich &#039;&#039;international&#039;&#039; zusammen, um über Reichsgrenzen und Kulturen hinweg gemeinsam die Zukunft der Welt zu formen.&lt;br /&gt;
* [[Die Elementare]] – Spielleitung&lt;br /&gt;
* [[Weltenbummler]] - rastlose Seelen, die die Welt bereisen .. ohne Reichszugehörigkeit&lt;br /&gt;
* [[Rat der Grauen Eminenzen]] - Versammlung der Herrscher aller Reiche&lt;br /&gt;
* [[Ritter des Phoenix]] - ehrenwerte Recken die sich der [[Minne]] verpflichtet fühlen&lt;br /&gt;
* [[Konzil der Magier]] - Selbsthilfegruppe der Zauberstabschwinger&lt;br /&gt;
* [[Kulturrat]]&lt;br /&gt;
* [[Bündnis des Wissens]]&lt;br /&gt;
* [[Bund der Wächter]] - was war das gleich?&lt;br /&gt;
* [[Rudnir]] – &amp;quot;... vergesst die Rudnir!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Are Solfeiglor ]] – &amp;quot;Eine Ausbildungsstätte für magisch begabte&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse und Events ==&lt;br /&gt;
* [[Bündniskrieg]], [[Große Krieg]] &amp;amp; [[Dattelkrieg]]&lt;br /&gt;
* [[Captain&#039;s Dinner]], [[Damenkränzchen]], [[Minnegericht]] &amp;amp; [[Weinfest]]&lt;br /&gt;
* [[Grasi Marsh]] &amp;amp; [[Bra-Kiri]]&lt;br /&gt;
* [[Imnuteph]], [[Schwarze Flotten]] &amp;amp; [[Puschel]]&lt;br /&gt;
* [[Wettstreit der Barden]] &amp;amp; [[Wettstreit der Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[Miss Erkenfara - Wahl]]&lt;br /&gt;
* [[Wo ist mein Mann?!?]]&lt;br /&gt;
* [[Örnsgard|Putsch gegen Nordheim]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- .flex-container --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Artikel verfassen? ==&lt;br /&gt;
{{Box|class=template-box-info|text=Sende eine Email an pedia{klammeraffe}erkenfara.com und wir richten dir gerne einen Account ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neuesten Artikel ==&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erkenfara]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13528</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13528"/>
		<updated>2026-04-04T11:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Ein Albtraum oder eine Erinnerung ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Albtraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Albtraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand neben Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13527</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13527"/>
		<updated>2026-04-03T16:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Ein Alptraum oder eine Erinnerung ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Albtraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Albtraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand vor Ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13526</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2026-04-03T16:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Das nächste große Treffen steht bevor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Alptraum oder eine Erinnerung ?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war Nachts im Schlaf als Hengest sich hin und her wälzte, scheinbar von einem Alptraum geplagt.&lt;br /&gt;
Folgendes Bild trug sich in seinem Traum zu:  &lt;br /&gt;
Der Ort war ein finstere Ort von Dunkelheit und Angst umgeben.&lt;br /&gt;
Hengest stand vor einer Mauer und ein anderer Mann stand vor Ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder hatte er den Primus erzürnt und seine Fragen unbedacht gestellt.&lt;br /&gt;
Und diesmal kam er nicht so glimpflich davon.&lt;br /&gt;
Da stand Hengest nun an der Wand am Ritualplatz und blutete aus den Händen.&lt;br /&gt;
Er schrieb mit seinem Blut das aus den Fingern tropfte folgende Zeilen an die Wand....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Als Novize ist meine Aufgabe zu lernen und jede Kraft&lt;br /&gt;
daran zu setzen das Magistrat zu beeindrucken&lt;br /&gt;
Somit ist es auch meine Aufgabe Lektionen sorgfältig&lt;br /&gt;
zu durchdenken und eigene Fehler zu beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&lt;br /&gt;
Es besteht keine Möglichkeit an meinem jetzigen Ausbildungsstand&lt;br /&gt;
Fähigkeiten, Wissen und Erfahrungen eines Magisters abzuschätzen,&lt;br /&gt;
Geschweige denn bei Ihre Eminenz&lt;br /&gt;
und somit obliegt es mir auch nicht Ihr Handeln zu bewerten&lt;br /&gt;
oder ein Wort über Ihre Befugnisse zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
Bis zu dem Tag an welchem ich Magister werde&lt;br /&gt;
bin ich ein niederer Schüler, befleckt von vielen offenen&lt;br /&gt;
und versteckten Fehlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Ich werde nicht die Zeit des Magistrats mit unbedachten Fragen&lt;br /&gt;
verschwenden sondern meine Fragen zuvor durchdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Das Magistrat ist mir in keiner Weise irgendetwas schuldig.&lt;br /&gt;
Ich bin an diesen Ort um mein schwaches Ich zurück zu lassen.&lt;br /&gt;
Und auf Sie angewiesen um dies lernen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
Der Versuch über Wissenslücken und Schwächen hinwegzutäuschen&lt;br /&gt;
oder sich gar selbst zu betrügen ist hinfällig das&lt;br /&gt;
Magistrat wird es erkennen und es werden lediglich weitere&lt;br /&gt;
Lügen sein mit welchem ich meine Schwäche zu verstecken versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
Um Magie wirken zu können muss mein Geist scharf sein um dem&lt;br /&gt;
Geist Ausdruck zu geben müssen meine Worte scharf sein.&lt;br /&gt;
Habe ich nichts von beiden werden Meine Thesen&lt;br /&gt;
dünn und meine Zauber schwach werden oder mich das leben kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er den letzten Satz geschrieben hatte und er durch den Blutverlust schon&lt;br /&gt;
fast ohnmächtig wurde bekam er vom Primus die Erlaubnis seine Wunden an den Händen zu&lt;br /&gt;
schließen.&lt;br /&gt;
Doch die Wunde die er vorher vom Primus selbst zugefügt bekam an seinem Kinn sollte&lt;br /&gt;
er sich selbst wieder zufügen da er diese magisch verschlossen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin durfte er den Platz verlassen und auch der Primus zog sich wortlos zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Moment erwachte Hengest aus seinem Traum und schweiß war auf seine Stirn.&lt;br /&gt;
Er sah sich im Raum um und wirkte erleichtert als er feststellen konnte das er Zuhause war.&lt;br /&gt;
Seine rechte Hand drehte er mit der Innenseite nach oben vor seinen Kopf und musterte die Fingerspitzen.&lt;br /&gt;
Kleine Narben waren an den Fingerspitzen zu sehen.&lt;br /&gt;
Er atmete kurz durch und sein Blick ging in Richtung des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
Hengest nickte ihm kurz stumm zu und legte sich wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13525</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13525"/>
		<updated>2026-04-03T16:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Das nächste große Treffen steht bevor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13524</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2026-04-03T16:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Das nächste große Treffen steht bevor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Hengest_Gutlaf&amp;diff=13523</id>
		<title>Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2026-04-03T16:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Hengest Gutlaf&lt;br /&gt;
|Rufname=Hengest&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Herkunft = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Lehen    = [[Salamandraxx]]&lt;br /&gt;
|Titel    = [[Salamandrix]] &lt;br /&gt;
|Typ      = [[Schamane]] / [[Zauberer]]&lt;br /&gt;
|Gerüstet = 2024&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hengest.png|thumb|Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BannerOhne2.png|thumb|Wappen Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
Hengest Gutlaf ist Schamane und [[Ghan]] im [[Clan Feuersalamander|Clan der Feuersalamander]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte von Hengest Gutlaf ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Geschichte von Hengest Gutlaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das nächste große Treffen steht bevor ==&lt;br /&gt;
Hengest stand nackt in der Burg der Hauptstadt auf dem Balkon und überblickte das Land vor Ihm als er hinter sich &lt;br /&gt;
das Rascheln der Bettdecke hörte als eine Frau sich darin bewegte und erwachte.&lt;br /&gt;
Die Frau blickte sich um und richtete sich panisch auf, als wenn Sie sich vor irgendwas fürchtete.&lt;br /&gt;
Der Schrumpfkopf den Hengest immer bei sich trägt stand auf dem Tisch neben dem Bett, die Augen waren zwar &lt;br /&gt;
zugenäht aber für die Frau fühlte es sich wohl an als wenn der Schrumpfkopf Sie sehen könnte.&lt;br /&gt;
Rasch erhob Sie sich und schlüpfte in Ihre Kleidung, die vor dem Bett lag, Hengest sah kurz rüber und ein kleines&lt;br /&gt;
lächeln schmückte sein Gesicht, ehe er wieder in die Ferne sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau stand ein paar Schritte hinter ihm und ohne sich umzudrehen sprach er.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nimm dir eine Münze vom Tisch du hast Sie dir verdient&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sie kräuselte kurz Ihre Lippen und sah zum Tisch rüber wo ein kleiner Berg von Münzen aufgestapelt waren.&lt;br /&gt;
Sie hielt kurz inne und nahm sich dann nur eine Münze, dann sah Sie kurz zu Hengest rüber und fragte was es denn mit diesem hässlichen Ding zu tun hat.&lt;br /&gt;
Sie deutete kurz auf den Schrumpfkopf.&lt;br /&gt;
Hengest sah zu Ihr rüber und folgte Ihrem Blick.&lt;br /&gt;
Nun das erzähle ich dir gerne, doch bist du bereit für das Wissen auch den Preis zu zahlen?&lt;br /&gt;
Die Frau überlegte nicht lange sondern schüttelte den Kopf und verließ schweigend das Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schlüpfte in eine Robe und fuhr sich durch das Haar als die Zimmertür sich wieder öffnete und eine&lt;br /&gt;
Wache das Zimmer betrat.&lt;br /&gt;
Schamane der Khan will das du auch bei der großen Zusammenkunft anwesend bist, du sollst deine Sachen packen &lt;br /&gt;
und nach Salamandrixx reisen um alles vorzubereiten. In wenigen Mondläufen ist dann die Zusammenkunft und du sollst dich dann dort einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stummes nicken wurde erwidert und die Wache verschwand wieder.&lt;br /&gt;
So so … hörst du mein alter Freund wir gehen wieder gemeinsam auf eine Reise.&lt;br /&gt;
Langsam geht er auf den Schrumpfkopf zu und nimmt Ihn in die Hand und schaut dem Schädel ins Gesicht, die Augen&lt;br /&gt;
und der Mund sind zugenäht.&lt;br /&gt;
Doch für den Moment macht es kurz den Anschein, als wenn die Lippen sich bewegen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben doch viel zusammen erlebt und nun ist wieder ein neues Abenteuer was uns erwartet.&lt;br /&gt;
Große Ziele müssen erreicht werden, der Khan hat einiges vor und auch wir haben unsere Pläne nicht wahr.&lt;br /&gt;
Wie es mich wieder anwidert, wenn ich dort sehe das sich all die wichtigen Männer und Frauen wieder gegenseitig&lt;br /&gt;
mit Komplimenten überschütten, um an die Gunst des jeweilig anderen zu erlangen.&lt;br /&gt;
Sie werden sich wieder gegenseitig lecken und lutschen, um Ihre Ziele zu erreichen.&lt;br /&gt;
Eine Dirne lässt sich wenigstens bezahlen für Ihre Arbeit.&lt;br /&gt;
Widerlich, aber genauso spielt man wohl das Spiel der Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben wir beide mit der Weltordnung direkt nichts zu tun, wir werden tun wie man uns aufträgt und uns &lt;br /&gt;
um unsere persönlichen Sachen kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie waren die Worte doch gleich … mir fällt es gleich wieder ein...&lt;br /&gt;
Er tippt mit dem Zeigefinger kurz ein paar Mal auf die zugeschnürten Lippen des Schrumpfkopfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du wissend bist... dann schweige&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst... dann Lüge&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt... bist du das Holz nicht wert auf dem Sie dich verbrennen.&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist... dann werde ich mit dir Dinge anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das weißt du ja alles schon, schließlich hast du es mir gelehrt mein alter Freund.&lt;br /&gt;
Er band sich den Schrumpfkopf an einen Gürtel den er um die Robe zog und begann seine Sachen zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann klopft es wieder an der Tür, ein Krieger seines Stammes betritt den Raum.&lt;br /&gt;
Avar, was willst du ? fragt Hengest den Krieger.&lt;br /&gt;
Als dieser sprechen will, ist ein Kreischen im nächsten Zimmer der Burg zu hören.&lt;br /&gt;
Es das Schreien einer Frau und die beiden Männer schauen sich verblüfft an, ehe Sie reagieren konnten hören Sie wie die Tür vom Nachbarzimmer auf geht und &lt;br /&gt;
eine Frau auf das Zimmer von Hengest zu läuft.&lt;br /&gt;
Schreiend betritt Sie das Zimmer und fixiert Avar mit ihrem Blicken.&lt;br /&gt;
Du Dummes stück Dreck von einem Krieger wie kannst es wagen in die Waschschüssel zu scheissen ? raunt Sie den Krieger an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau war nur halb so groß wie der Krieger aber hatte ein Mundwerk was seines Gleichen sucht.&lt;br /&gt;
Hengest atmete tief durch und versuchte die Frau zu beruhigen in dem Sie Ihr zwei Münzen hinhielt.&lt;br /&gt;
Der Krieger war sichtlich überfordert mit der Situation und wollte reflexartig sein Schwert ziehen doch Hengest gab Ihn mittels einer Geste zu verstehen das er das sein lassen soll.&lt;br /&gt;
So gab er sich damit zufrieden die Frau ebenso wütend anzusehen wie Sie Ihn.&lt;br /&gt;
Die Frau immer noch keifend vor Wut blickte zu den Münzen und besänftigte Ihre Stimme langsam.&lt;br /&gt;
Sie atmete auch tief durch und schnappte sich die Münzen und sprach beim weg gehen: Eine hätte gereicht aber ich nehme auch die zwei, euer Zimmer ist als nächsten dran Schamane und das nächste mal kannst du in deine Männer draußen in Zelte schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hengest schnappte sich seine Sachen und zog den Krieger hinter sich her die Treppen runter: lass uns gehen sagte er noch zum Krieger.&lt;br /&gt;
Dieser war etwas verblüfft da Sie es so eilig hatten.&lt;br /&gt;
Unten an den Treppen kurz vor den Ausgang angekommen hörten Sie erneut die Frau schreien.&lt;br /&gt;
Der Krieger sah zu Hengest und dieser meinte nur knapp: &amp;quot;Nun hat Sie wohl meine Schüssel gefunden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deshalb zwei Münzen&amp;quot; fragte Avar ? Und beide fingen laut an zu lachen und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Geschichte_von_Hengest_Gutlaf&amp;diff=13237</id>
		<title>Geschichte von Hengest Gutlaf</title>
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		<updated>2025-10-01T14:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So stehe ich nun vor dem großen Zelt, in dem der große Rat der Clans sitzt und werden gleich auf Die Trommel schlagen damit man mich zur Kenntnis nimmt. Doch vorher will ich nochmal kurz in mich gehen und gedanklich in die Vergangenheit reisen, um zu prüfen, ob es das richtige ist was ich nun tue…. Mein Name ist [[Hengest Gutlaf]] und das ist meine Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles an einer unheilschwangeren Nacht in einem Zelt, ich schrie, wie es üblich war wenn man als Baby aus dem warmen Mutterleib gepresst wird und plötzlich in der kalten Welt ist. Meine Mutter verstarb bei der Geburt zu schwer war es wohl mich aus dem Leib zu pressen und zuviel Blut hatte sie verloren, es gab wohl Komplikationen, mehr ist nicht bekannt. Mein Vater war ein Schamane und musste sich entscheiden ob die Mutter überlebt oder der Sohn den er immer haben wollte, die Entscheidung wurde gefällt und ich durfte leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Jahre meiner Kindheit verbrachte ich wie es üblich war unter all den anderen Kinder in der Steppe und spielte im Dreck. Doch schon bald wurde ich von meinem Vater in die Welt der Schamanen eingeführt und lernte die Geheimnisse und das verborgene Wissen was allen normalen Kindern unbekannt blieb. Anfangs waren es einfache Besorgungen und kleine Zauber, bei denen ich helfen durfte indem ich die Paraphernalien zusammensuchen durfte, später als ich kein Kind mehr sondern zum jungen Mann heranwuchs durfte ich mich der Prüfung stellen um festzustellen ob die Totemgeister mich als Schamane für würdig halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung selbst begann mit einem Ritual, ich legte diverse Paraphernalien zusammen die nötig waren, um mit der Geisterwelt Kontakt aufzunehmen. Es wurden Kräuter verbrannt, die das Zelt mit einem Nebel ausfüllten und ich bekam die Schamanentrommel meines Vaters. Langsam begann ich darauf zu trommeln so wie ich es schon oft gesehen habe, wenn mein Vater oder ein anderer Schamane das machte. Ich begann einen Sing Sang um die Tiergeister auf mich aufmerksam zu machen, es gelang mir. Nach einiger Zeit verfiel ich in einen Zustand der Gnosis oder auch Trance genannt. Nebelhafte Erscheinungen nahmen in meinem Geist Gestalt an, die Welt im Zelt verschwand gänzlich, was ich genau sah lässt sich schwer beschreiben, aber es war von Macht nicht zu übertreffen. Ehrfürchtig neigte ich mein Haupt in der Geisterwelt, in der ich mich befand und wagte es nicht den Kopf zu erheben da ich die Präsenz von göttlichen Wesen spürte. Leise Stimmen wurden in meinem Kopf immer lauter ich hörte wie das Göttliche Wesen zu mir sprach, und mir sagte das es mich als würdig hält und das ich dem Stamm der Salamander nützlich sein soll als Schamane und das er das Wesen des Salamanders von nun an über ihn Wache und sich bereit erklärt das er mit ihm Kontakt aufnehmen darf, um nach Rat zu fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand der Trance löste sich und langsam lichtete sich auch der Nebel im Zelt, sein Vater nickte ihm zu und gratulierte ihm zum Bestehen der Prüfung. Das war der Tag an dem ich meine Ausbildung als Schamane antrat. Die Ausbildung verlief ruhig obwohl es hin und wieder reges Kriegstreiben im Volk gab, wurde ich jedoch nicht mit eingebunden, der Älteste der Schamanen hatte sich um jene Belange gekümmert. Die [[Veyla Iolaire|Anführerin unseres Clans ]] hatte ich ein paar Mal sehen können, das Volk war zufrieden mit ihr und ich hörte von den Gerüchten das auch sie früher einmal ein Schamane war. Doch viel wurde darüber nicht gesprochen, so war es dann an der Zeit als ich meine Ausbildung abgeschlossen hatte, dass ich den Clan verlassen habe, um meine Reise anzutreten, um das Land zu erforschen und um mehr zu lernen von jenen Sachen, die ich nicht vom alten Schamanen lernen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Woche schon machte ich mich auf den Weg nach Norden, ich nahm mir vor ganze zwei Jahre auf Wanderschaft zu gehen, ehe ich zurück in den Clan komme. Ich begann meine Reise über das Gebirge und schlief wie gewohnt unter freiem Himmel. Die Sterne leuchteten mir den Weg und von weitem sah ich schon die nächsten Städte und Dörfer. So gelang ich an einem Ort namens [[Garion]], es glich eher einem Bollwerk, scheinbar unendlich viele Häuser aus Stein reihten sich aneinander. Ich lief in die Stadt und wurde misstrauisch begutachtet von den Menschen, die sich auf den Straßen aufgehalten haben, plötzlich standen zwei gerüstete Krieger vor mir mit den Händen am Griff Ihrer Schwerter ruhen, die an Ihren Gürteln hingen. Sie raunten mich an was ich hier will und das Wilde hier nichts zu suchen haben. Ihr Blick fixierten mich. Ich schnalzte mit der Zunge und teilte Ihnen mit das ich vom [[Clan Feuersalamander|Clan der Salamander]] bin und als Schamane auf der Suche nach der hiesigen Magier-Gilde bin. Sie sprachen im leisen Flüsterton miteinander und letzten Endes gaben Sie den Weg frei und ich konnte mich weiter in der Stadt umschauen, natürlich drohten Sie mir noch das es mein Leben kosten würde sollte ich meine Schamanenmagie hier wirken. Ein Schnalzen mit der Zunge war meine Antwort, ehe ich mich abwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Wirtshaus herrschte reges Treiben und neugierig trieb es mich auch in das innere, viele Menschen saßen dort und tranken, ich wollte nicht unhöflich sein und tat es ihnen gleich. Ich kramte ein paar Münzen aus dem Beutel und winkte das Weib heran das die Krüge trug und machte Ihr mit einer Geste klar, dass auch ich was trinken will, Sie verstand und brachte mir einen Krug und fragte mich, ob ich auch was essen will. Ich bejahte und bekam einen Teller mir Fleisch und Kartoffeln, ich zahlte die Münzen und sah mich im Inneren der Taverne um während ich aß und trank. Immer wieder fiel mir auf, dass die anderen Menschen hin und wieder zu mir rüber sahen, um mich zu mustern, doch wenn sich unsere Blicke kreuzten, sahen Sie schnell weg als wenn es Unglück bringen würde mir in die Augen zu sehen, geradezu ängstlich wurden Ihre Blicke, mochte mir nur recht sein desto weniger Ärger würde ich haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss noch zwei Krüge von dem Gebräu getrunken haben und als ich aufgestanden bin, wurde mir doch ein wenig schwindelig, scheinbar ist das Gebräu doch stärker als in dem Dorf aus dem ich kam, ich wankte zur Tür hörte noch wie die Menschen kurz lachten doch wenn ich mich umdrehte war es wieder still aus den jeweiligen Richtungen. Draußen angekommen war viel weniger los, es war auch schon Nacht geworden und ich wankte durch ein paar schmalere Gassen, ein Rülpser hier und ein Furz da, unauffällig geht anders. Ich stolperte noch ein wenig weiter als ich in einer kleinen Gasse ein paar hagere Gestallten bemerkte, die sich mit einem Weib stritten, scheinbar hatte das Weib kein Interesse an Gesellschaft dachte ich und torkelte auf die Leute zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erhob meinen Finger und wollte was sagen als ich einen Schlag auf den Kopf verspürte und zu Boden fiel. Ach du schöner Boden dachte ich es war doch schöner hier zu liegen als angestrengt zu laufen, ich hörte das Gelächter von der Person, die mich zu Boden schlug und dann hörte ich noch wie das Weib sagte, dass Sie es nun leid ist, die Bande lachte weiter und scheinbar ließen Sie von ihren Versuchen nicht ab das Weib zu begrabschen, ich wusste nicht wie viele es warten ich schätzte auf vielleicht zwei plus den einen der mich niederschlug. Ich versuchte die Augen zu öffnen und packte mir an den Hinterkopf doch plötzlich kaum hatte ich die Augen ein wenig geöffnet und wollte versuchen was zu sehen da spürte ich das die Luft knisterte und ein grelles Licht blendete mich. Im selben Moment hörte ich das Aufschreien eines Mannes, dann das eines weiteren, ich verdeckte meine Augen da meine Augen schmerzten durch das unerwartete Aufblitzen. Als es dann still war und ich meine Augen wieder öffnen wollte sah ich verschwommen den Umriss der Frau vor mir stehen, sie machte eine Geste mit der Hand und ich verlor das Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen wieder Stunden vergangen sein als ich das Bewusstsein wieder erlangte und feststellen musste, dass ich nackt in einem Bett lag, der Kopf war mit einem Verband verbunden und nur ein dünnes Bettlaken war über meinen Körper gelegt. Ich sah mich im Raum um und befand mich in einem schlichten Zimmer mit einem kleinen Kamin und einem Fenster das offen stand, auf der Fensterbank saß das Weib, das ich auf der Straße gesehen habe und Sie sah mich schmunzelnd an, der Mond leuchtete hinter ihr am Himmel. Ich neigte den Kopf zur Seite und musterte Sie nun aus der Nähe genauer und musste feststellen das Sie eigentlich alles hat um eine gute Frau zu sein und Kinder zu zeugen, ich wollte mich aufsetzen, was sie mir jedoch sofort verboten hatte und direkt von der Fensterbank runterglitt und auf mich zu kam. Sie sei wohl mit mir noch nicht fertig und ich verdanke ihr wohl das Leben, schließlich hatte sie sich um die Schurken gekümmert in der Gasse und daher schulde ich ihr was, das sie nun da ich endlich wach bin auch einfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ließ ihr Kleid, in dem sie steckte durch eine geschickte Bewegung fallen und stand nun nackt vor mir, mit einer schnellen Bewegung zog sie das Bettlaken von meinem Körper. Am nächsten Morgen, als ich erwachte, spürte ich von dem Schlag auf dem Kopf nichts mehr, ich sah an mich herunter und bemerkte das ich immer noch nackt war. Das Weib schlief neben mir, ich setzte mich auf und lief zum Fenster, um herauszusehen und sah, dass in den Straßen schon wieder reges Treiben war. Als ich mich umdrehte sah ich das das Weib auch erwacht war, wir unterhielten uns und ich erfuhr das sie magisch begabt war und sie die hellen Blitze gegen die Männer warf in der Nacht, ich fragte nicht was aus den Männern geworden ist da es mich nicht interessierte, sie fragte mich was ich hier will in dieser Stadt und dann auch noch als Schamane, ich sagte ihr, dass ich auf dem Weg bin mehr über die Magie zu erfahren und daher auch auf der Suche nach der Magiergilde bin insofern es hier eine gibt. Sie erklärte mir, dass sie mit der Magiergilde nichts am Hut hat und das sie eine freie Magierin ist die lieber ihr eigenes Leben führt nach ihren Regeln. Wir verbrachten noch ein paar Wochen zusammen und ich lernte noch viele Dinge, die sie mir beibringen konnte, natürlich hatte alles ihren Preis bei ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich reiste dann noch von Ort zu Ort und hatte so meine Erfahrungen gemacht, teilweise gute, aber auch schlechte. Nicht jede magische Gilde wollte was mit mir zu tun haben, oft wurde ich abgewimmelt.Dann ist da noch ein Jahr über das ich hier an dieser Stelle nicht berichten will, es war ein Jahr das mir sehr viel abverlangte. Der Schrumpfkopf den ich stehts bei mir trage stammt aus dieser Zeit und verhindert das ich jene 18 Monate vergesse. Vielleicht sprechen wir zu einer anderen Zeit über diese dunkle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Monate und Jahre vergingen, ehe ich wieder die heimreise antrat, es war ein langer Weg und ich schloss mich einer Karawane an da ich genug hatte von der Einsamkeit. Wochen später erreichte ich meinen Clan und wurde willkommen geheißen durch die Mitglieder des Clans. Der Schamane war nun in einem Alter, in dem seine Kräfte schwächer wurden, und so war es an der Zeit das ich seinen Platz übernahm und für den Clan als Oberster Schamane dienen sollte. Der Clan akzeptierte mich als Obersten Schamanen. Es war keine einfache Aufgabe, doch ich bewahrte Ruhe und suchte Rat in der Meditation beim Totem dem Feuersalamander. Er führte mich und den Clan durch die Zeit und stand uns zur Seite und so kam die Zeit, indem der [[Khan]] zum Krieg gegen [[Theostelos]] aufgerufen hat. Es war meine erste Schlacht auf großem Feld und ich stand den Clans Mitgliedern bei, Sie kämpften mutig und ohne Furcht, meine Aufgabe war es den Feind durch Magie zu schwächen und verwundete zu heilen. Unser [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] stand immer ein Stück vor mir und trieb die andern an weiterzukämpfen, bis sie plötzlich innehielt und das Banner des Feuersalamanders auf den Boden warf und auf ihrem Pferd die Schlacht verließ. Ich sah ihr noch eine Weile nach und die anderen Krieger taten es auch, ich wusste im ersten Moment nicht was zu tun war, die Schlacht war verloren, wenn nun keiner sagt, was zu tun ist. Wie aus einem Reflex hob ich das Banner des Feuersalamanders wieder auf und streckte es in den Himmel, mit einem lauten Schrei feuerte ich wieder den Mut in die Krieger damit sie wieder nach vorne zum Feind preschen und es funktionierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gewannen die Schlacht und die Männer [[Theostelos]] flüchteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich trug das Banner bis nach Hause und brachte es wieder in die Burg, wo es an seinem rechtmäßigen Platz gestellt wurde. Es vergingen zwei Tage, an dem die Krieger in der Burg Rat gehalten haben, von [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] war immer noch keine Spur. Es wurde entschieden das sie wohl das Reich verlassen hat. Ich nahm Kontakt mit meinem Totem auf, doch auch da bekam ich keine Antworten. Die Krieger kamen in meine Schamanenhütte und überbrachten mir die Nachricht das ich in die Burg kommen soll. So machte ich mich auf und begab mich zu unserer Burg, ich hatte die Hoffnung das [[Ghan]] [[Veyla Iolaire|Veyla]] wieder zurück sei doch als ich die große Halle betrat, sah ich den leeren Stuhl und runzelte die Stirn. Eine Reihe Krieger standen vor den Stuhl des [[Ghan]]s und bedankten sich bei mir dafür dass ich die Krieger angetrieben habe in der Zeit Ihrer größten Not und daher würden sie es auch nur für richtig halten wenn ich als Oberster Schamane des [[Clan Feuersalamander|Clans Feuersalamander]] so lange wie noch kein neuer [[Ghan]] gewählt wurde mich um die Belange des Clans kümmere und anführe. Die Männer hören auf mich und daher würden wir so einen Aufstand oder Zusammenbruch verhindern, wenn nun für längere Zeit keiner den Stamm anführt. Natürlich nur beratend wurde mehrfach betont und auch nur so lange bis der nächste [[Ghan]] gefunden ist. Man deutete zum Stuhl des Anführers mit einer Geste, doch ich stellte mich nur neben den Stuhl als Zeichen des Respekts und der Kultur, da ein Schamane laut Gesetz nicht den Clan anführen darf, dies bedarf der Entscheidung des [[Khan]]s im Großen Rat der Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun darf ich eintreten ins Große Zelt, um zu sehen wie entschieden wird ……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.erkenfara.com/index.php?title=Eoganachta&amp;diff=12926</id>
		<title>Eoganachta</title>
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		<updated>2025-08-15T14:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: /* Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Reich&lt;br /&gt;
|Name       = [[:Kategorie:Eoganachta|Eoganachta]]&lt;br /&gt;
|Kontinent  = [[Inis-Maûr]]&lt;br /&gt;
|Hauptstadt = [[Caer Brayghan]]&lt;br /&gt;
|Herrscher  = [[Ragnar XIV.]]&lt;br /&gt;
|Herold     = [[Teachdair na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin: 1em 0 1em 2em&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eoganachta2002.jpg|thumb|Eoganachta 2002]]&lt;br /&gt;
[[Datei:04-Eoganachta.jpg|thumb|Eoganachta 2004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eoganachta]] liegt auf dem südlichen Teil des nordwestlichen Kontinents [[Inis-Maûr]]. Die Hauptstadt trägt den Namen [[Caer Brayghan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die [[Eoganachta]] werden von anderen Völkern Barbaren genannt, eine Bezeichnung, die nur zum Teil zutrifft. Es stimmt schon, dass rauhe Sitten herrschen und einige Clans eine nomadische Lebensweise führen. Doch immer mehr Clans werden sesshaft und bauen sich Städte aus Stein. [[Eoganachta]] wird beherrscht von den Stämmen, die Clans genannt werden und von denen es eine große Anzahl gibt. Die meisten zählen nur bis zu hundert Mann, aber den größeren Clans gehören leicht mehrere tausend Mann an. Die Clans leben untereinander in Konkurrenz, ständig streiten sie sich um Grundbesitz, Vieh und Anerkennung, denn nur die stärksten Clans werden in den Kreis der &amp;quot;Großen Clans&amp;quot; aufgenommen. Die Clans werden nach dem Totemtier ihres Stammes benannt. Das Totemtier ist ein Geisterwesen, eine Art privater Gott des Clans. In grauer Vorzeit, als das Große Reich sich spaltete und die barbarischen Bergvölker der Hochkultur [[Rhûn]]s den Rücken kehrten, erschienen die Totems den Häuptlingen der einzelnen Sippen in Visionen und versprachen ihnen Hilfe in der schweren Zeit des Aufbaus. Im Gegenzug mussten sie die Geister verehren. Mit der Zeit verging der Einfluss der Geister, aber die Clans behielten ihre Namen bei und richteten ihre Lebensweise nach der Natur des Totems aus. Heutzutage sind nur noch die Schamanen der Stämme in der Lage, mit den Totems zu sprechen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; aus den wiedergefundenen Archiven von [[Theostelos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[Ragnar XIV.]], [[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Teachdair na&#039;Droghit]], Ex-[[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Falcoix Zork Kilmarnock]], Ex-[[Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Batu Belisar]]&lt;br /&gt;
* [[Sunna]]&lt;br /&gt;
* [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
* [[Barrolic Tan´Dora]]&lt;br /&gt;
* [[Felis Ardanwen von Rakain]], [[Heerführer]], Herrscherin der Drachenkrieger, stellv. [[Herold von Erkenfara]]&lt;br /&gt;
* [[Leirik Pestbringer]]&lt;br /&gt;
* [[Mortem Asraminos]]&lt;br /&gt;
* [[Oleg Shamrock]]&lt;br /&gt;
* [[Pwigill Lafroig]], [[Burgherr]], Ophidarix, Herrscher der Schlangenkrieger&lt;br /&gt;
* [[Rowan na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
* [[Varian Arr]], [[Festungsherr]], Avaricingetorix (König der Wolfskrieger)&lt;br /&gt;
* [[Veyla Iolaire]]&lt;br /&gt;
* [[Wolf Mc Cullogh]]&lt;br /&gt;
* [[Scolaighe]]&lt;br /&gt;
* [[Tachach Un&#039;Hatt]]&lt;br /&gt;
* [[Aislinn up Malahaide]]&lt;br /&gt;
* [[Menhir]]&lt;br /&gt;
* [[Tanfana B|Varomirix Tanfana B.]], [[Herrscher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
* [[Caer Brayghan]], [[Hauptstadt]]&lt;br /&gt;
* [[Hawahasu]]&lt;br /&gt;
* [[Salamandraxx]], Lehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legenden ===&lt;br /&gt;
* [[Die Chronik Eoganachtas]]&lt;br /&gt;
* [[Medium:1994 eoganachta_kult.pdf|1994 - Legenden aus Eoganachta]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Ehe auf Eoganachta]]&lt;br /&gt;
* [[Die Herrin des Feuers]]&lt;br /&gt;
* [[Die Entscheidung des Herrschers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Clans ===&lt;br /&gt;
* [[Clan Affe]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Gerfalke]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Raptor]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Ratte]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Schlange]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Vielfraß]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wolf]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wyvern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poesie ===&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Teachdair na&#039;Droghit]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin der Atem der Welt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Im Krieg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Falcoix Zork Kilmarnock]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin der heranrollende Donner]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Veyla Iolaire]]&lt;br /&gt;
* [[Ich bin die Glut]]&lt;br /&gt;
; Poesie von [[Mortem Asraminos]]&lt;br /&gt;
* [[Ein Mann fand eine frosterstarrte Schlange]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Leirik Pestbringer]]&lt;br /&gt;
* [[Du bist die Erde]]&lt;br /&gt;
* Poesie von [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Geschwätz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redensarten ===&lt;br /&gt;
* Der gute Vorsatz ist ein Gaul, der in [[Helborn]] häufig gesattelt, aber selten geritten wird ...&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20050422044916/http://www.falcoix.de/clansrat/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* https://www.eoganachta.de/ (Stand 07/2022: noch leer)&lt;br /&gt;
* http://neoganachta.falcoix.de/ (Stand 05/2022: der Link läuft ins Leere)&lt;br /&gt;
* http://www.falcoix.de/clansrat/ (Stand 06/2023: der Link läuft ins Leere)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktives Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Magisches Geschwätz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Wenn du wissend bist, dann schweige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst, dann lüge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt, bist du das Holz nicht wert, auf dem sie dich verbrennen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist, dann werde ich Dinge mit dir anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk scheinen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehorche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und vergiss nie, dass du beobachtet wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beobachten dich, sie beobachten uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beobachten alle.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus einer Unterhaltung zwischen einem Schwarzmagier und seinem Schüler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand nur das glaubt was er sieht ... dann wird er nie ein guter Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;mdash; Poesie von [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzählung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eoganachta]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;„Wenn du wissend bist, dann schweige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du sprechen musst, dann lüge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dir auf die Schliche kommt, bist du das Holz nicht wert, auf dem sie dich verbrennen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unvorsichtig bist, dann werde ich Dinge mit dir anstellen, die dir den Feuertod wie ein Geschenk scheinen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehorche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und vergiss nie, dass du beobachtet wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beobachten dich, sie beobachten uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beobachten alle.“&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aus einer Unterhaltung zwischen einem Schwarzmagier und seinem Schüler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;amp;mdash; Poesie von [[Hengest Gutlaf]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hengest</name></author>
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		<title>Batu Belisar</title>
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		<updated>2025-07-25T06:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hengest: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Charakter |Name     = Batu Belisar |Rufname= Batu |Reich    = Eoganachta |Herkunft =  |Lehen    =  |Titel    = Kriegsherr Ghan  |Typ      =  |Gerüstet =  }}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|Name     = Batu Belisar&lt;br /&gt;
|Rufname= Batu&lt;br /&gt;
|Reich    = [[Eoganachta]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hengest</name></author>
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