Geographie der Gilde
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Die Gilde hat Erkenfara über ein Weltentor betreten. Somit gilt es zwischen der Geographie der Gilde in ihrer Heimatwelt Mystara und der in Erkenfara zu unterscheiden.
Geographie in Mystara
- Stadt: das goldene Sosaria
- Baustil und Magie mit Audvacar vergleichbar
- Stadt der Vorfahren
- von einem mächtigen Zauberschild umgeben
- Herrschaftsgebiet der Gilde
- Dschungel von Darfur
- Hocheben von Megana
- die alte Erzstraße durch das Hochland von Megana
- Goldbach, Zweihammer, Felsenfurt, Hochhausen und Glimhausen, all´ diese Städte verdanken ihren Reichtum der alten Erzstraße.
- Meer der Winde
- Städte/Stadtstaaten
- Tanis
- Tanis, westliche Metropole der Gilde
- Palast der kristallenen Wunder
- prunkvollen Paläste
- die Gildenhalle
- der Turm der Elementargeister
- der Handelshafen, Heimathafen Tanis
- Hohe Turm der Hexenkunst, Heim der Fürstin Drachmargon
- Goldbrun
- Tempelburg des Abrahus
- Ascon
- kleine Provinzstadt
- Puerto Plata
- Hafenstadt
- Tanis
Weitere Hinweise
- Welten Sentikor, Mystara, Erkenfara: "Welt Sentikor, bei der Stadt der Händler, dem Stadtstaat Beliar."
- Weltentor im Nebel im Archipel von Tanur
- Gildenrat der 21 Städte
- Piratenbrut von Baska
- Erkenfara: "Wirklichkeit war, das Vir'Vachal, die bisherigen Lehensherren von Jahall, das Land der Gilde überlassen hatten."
Geographie in Erkenfara
- Ellil, Hauptstadt, Hauptsitz der Gilde in Erkenfara
- Große Gildenhalle
- Tempelbezirk
- Gasthaus »Glück der Ferne«
- (Name nicht überliefert) Festung 1006-32
- (Name nicht überliefert) Stadt 1006-38
- (Name nicht überliefert) Burg 1006-31
- (Name nicht überliefert) Burg 907-22
- Alcha-Eiland (Ziel der Gildenreisen)
- Dir Nakaan